ミツルギ、タキ、ヨシミツ、さらにはキリクだけを信頼するコミュニティ全体が待ち望んでいたソウルキャリバー IV は、UbiDays 2008 を通じてヨーロッパに到着する準備を進めており、Xbox 360 と PlayStation 3 でプレイ可能なデモの形で発表されました。ヨーダとダース・ベイダーを知る機会、あるいは知ることができないか。
トレーラー UbiDays 08 -ソウルキャリバーIV(PS3、X360)
ソウルキャリバーと同じように、三次元の戦いの領域にある宗教です。バーチャファイターなど鉄拳その上。このシリーズはドリームキャストで完璧に達し、その後、ゲームキューブ、プレイステーション 2、Xbox に広がった第 2 作では、リンク、平八、スポーンが数百万ドルを生み出す豪華ゲストとして登場しました。ソウルキャリバーⅡしたがって、数字とオノマトペによってのみ表現されるコミュニティ全体による本当の裏切り行為であると考えられました。冗談じゃないよ。の誕生ソウルキャリバーIIIとの間の平和条約の署名を許可したバンダイナムコゲームスそして彼の使徒たち。ゲームプレイは再び神聖なものになり、戦いはよりテクニカルになり、ぎこちなさはなくなりました。しかし、この平穏な状況に戻ったからといって、日本企業が直ちにこの問題に取り組むことを妨げるものではなかった。ソウルキャリバーIVのアーケード版の開発と同時に、ソウルキャリバーIII開発者自身の条件により閉鎖されました。言い換えれば、あるチームがゲームを PlayStation 2 に移植することに取り組んでいる間に、もう 1 つのチームがすでに第 4 作の概要を作成しており、その正式化は新世代コンソールの登場によって促進されました。私たちはそれをよく理解したいと思います。これらの考慮事項を念頭に置いて、PlayStation 3 と Xbox 360 で展示されたゲームのプレイアブル デモを入手することができました。
あちこちから彼らは来る...
使用可能なキャラクターはヨーダ、ダース・ベイダー、ヒルデ、ジークフリート、ミツルギの 5 人だけでした。記録上、黄氏の存在は肯定も否定もされていない。彼は、ゲームの博物館の単純な歴史ファイルとして、また彼自身のキャラクターの形で簡単に登場することができます。ファイター選択画面では20枠ほどありましたが、バンダイナムコゲームス演説では必ずしも正確な数を含めなかったが、戦士は約30名になるだろうと述べた。実際、キャスティングはこんな感じだそうです。ソウルキャリバーIVはまだ最終的なものではなく、他の星を追加して数字を 32 ~ 34 文字にする可能性があるとのことです。見てみましょう。ただし、確かなのは、次のようなキャラクター作成モードの存在です。ソウルキャリバーIIIを使用すると、アバターをカスタマイズできます。このステップには 2 つの方法があります。 1 つ目は、戦闘スタイルを変更する権利を持たずに、既存の戦士の特徴を取り入れ、その外見と服装を変更することで構成されます。一方、2 番目の可能性では、キャラクターの性別を決定した後、頭からつま先まで独自の方法で彫刻し、戦闘スタイルを割り当てることもできるため、より広いアクションの領域が提供されます。シングル プレイヤー、対戦モード - スタンダード 対戦/スペシャル 対戦 - PlayStation Network または Xbox Live - ミュージアムおよびオプション セクションは、模範的な冷静さでメイン メニューを完成させます。 「シングル プレイヤー」では、開発者がゲームの主な魅力の 1 つとなる可能性があるものについて最も完全な謎を維持することを望んでいる場合でも、レジェンド オブ ソウルに似たモードが提供されます。ソウルキャリバーIV。詳細には立ち入らないが、彼らはシナリオが必然的に異なる志を持つ2つの陣営を中心に展開し、地域全体での支配を確立するために衝突するということを中途半端に認めた。ただし、登場人物たちはインドの糸で動くわけではなく、それぞれが達成すべき個人的な目的を持っています。運命の重なり合い、状況の連携、そして裏切り行為は、パスシステムを通じて引き起こされる可能性があります。バンダイナムコゲームス私たちをひどいものと定義すると、クエストの進行が中断されます。
詳細には立ち入らないが、彼らはシナリオが必然的に異なる志を持つ2つの陣営を中心に展開し、地域全体での支配を確立するために衝突するということを中途半端に認めた。
Versus Mode は、フランチャイズの愛好家の目に重要な説明を提供しました。まず第一に、CPU と対戦するためにアーケード モードを通過することは必須ではなくなります。ソウルキャリバーIVシンプルなエキシビションマッチでコンソールに向かうという選択肢が残されました。よく見えました。ゲームを構成するときに重要となる 2 番目の詳細は、ソウル ゲージの存在です。これは、で開始されたコンセプトを採用しています。ソウルブレードPSOneではガードブレイクが可能になったということです。この新しいルールは、プレイヤーが単にリングの隅に隠れることができなくなるため、対戦にまったく異なる味わいを与えます。実際、ガードが打撃を受けるたびに抵抗が減少し、ゲージは最初は緑色でしたが、青色になり、最後には黒色に変わります。キャラクターの防具は高、中、低の 3 つの異なる部分に分割されており、戦闘中にそれらを失う可能性があることを知っておく必要があります。 Tバックとソックスを見つけるには、新しいマッチを開始する必要があることを承知しています。実際に楽しいのは、キャラクターの剥ぎ取りにおいて一定のロジックが尊重されていることです。より具体的に言うと、低い防御力が爆発した場合、崩壊するのは服の下部です。この理論は中鍋と高鍋にも同様に当てはまります。衣装のすべての部分が地面にある場合、受けるダメージは 10 ~ 15%、場合によっては 20% 増加します。ガードが完全に破られると、アドバンテージを持つプレイヤーは、前面の 4 つのボタンを押すことでフィニッシュムーブを実行して、ラウンドまたは試合を一気に終了できます。行動できる時間はわずか 4 分の 1 秒なので、この操作には鋭いタイミング感覚が必要であることは明らかです。このテストが Gnouz Corp. のオタクにとって単純な形式的なものであると断定するにはまだ時期尚早ですが、この演習を完全にマスターするには 2 回の試行で十分だったという事実は変わりません。ソウルキャリバーIV本当にからの返答ですバンダイナムコゲームスコミュニティに投稿すると、フィードバックという点で非常に役立ちます。あるあるのようにザ・キング・オブ・ファイターズ XII、このゲームは攻撃重視の戦略を促進しようとしています。たとえば、少なくとも 2 ヒットのコンボで相手を攻撃する最もタフなプレイヤーは、ダメージが 10 ~ 20% 増加する攻撃の恩恵を受けることができます。悪くないよ。視覚的な観点から見ると、ソウルキャリバーIV素晴らしく、クリアでシャープです。この印象は、ライセンスが高解像度の恩恵を受けているという事実だけから来ているのではなく、制作者が魅力的な巣窟のこの趣向をなんとか保存しているためでもあります。テスモフォロスの帝国庭園はまさに楽園の一角であり、その構造は現在、期間中に変更される可能性があります。戦闘。レシピは昨日のものではありません、それは本当ですが、ソウルキャリバーIV、すべての平方インチが非常に重要であるため、試合を逆転させることができます。バンダイナムコゲームスは彼の主題を習得したようで、この夏に彼の作品を分析するのを楽しみにしています。ソウルキャリバーIVXbox 360 と PlayStation で 7 月 31 日にリリースされますが、ヨーロッパ全土ではリリースされません。実際、英国のプレイヤーがそれを手に入れるには、8月1日まで待たなければなりません。