World in Conflict の新しいパッチ

シエラなど大規模なエンターテイメントをオンラインに公開したばかりですパッチ1.006注ぐ紛争中の世界のバランスを改善するための修正です。ユニットを排除するだけでなく、新しいコミュニケーションツールも提供します。バグ残留物。 85 MB の価値があるこのファイルはアクセス可能ですイチ

パッチ1.006紛争中の世界

新機能:

- 新しいサーバー リスト フィルター、ランク バランス (任意、ランク バランス、非ランク バランス) が追加されました。
- 新しいサーバー リスト フィルターが追加されました。ゲーム モード (任意、ドミネーションのみ、暴行のみ、綱引きのみ)。
- ランク付けされたサーバーに一部の設定が強制されるようになりました。
- クランのスマーフィングを防止する機能を実装しました。
- 画面の配置と色を改善することで、すべてのテキスト メッセージをよりわかりやすくしました。
- いくつかの戦術支援マーカーに視覚的な移動方向を追加しました。
- VOIP使用時にプレイヤーユニットをハイライト表示する機能を追加しました。
- チームメイトにダメージを与える際のテキストと音声による警告を追加しました。
- 改善されましたエイリアス機能を追加すると、特定のキーを特定の戦術支援にバインドできるようになります (詳細については、この投稿を参照してください)。
- デフォルトを変更しました「プレーヤーの色の設定」で利用できます (詳細については、この投稿を参照してください)。
- モードの特殊能力の動作が変更されました。キーボード ショートカットを使用して 2 回アクティブ化する意思もう中止しません。
- 独自の定義機能を追加「プレーヤーの色の設定」で。
- 「今すぐプレイ」のオプションには、「今すぐプレイ」ボタンの下に新しい直接ショートカットがあります。
- 「今すぐプレイ」ではデフォルトでランクバランスドミネーションのみのサーバーになりますが、これは「オプション>マスゲート」で変更できます。
- 「オプション>コントロール>カメラの最大高さ」にカメラの高さを変更するオプションを追加しました。
- 終了画面に現在のサーバーの名前を追加しました。
- CheckMouseDown 関数が Python modding インターフェースに追加されました (mod 固有)。

単位とバランス:

- すべて役割外ユニットコストが削減されました。
- すべての役割のレーザー誘導爆弾戦術補助のコストが増加しました。
- 重対空車両が殺された場合、スコアが 40% 増加します。
- 重対空車両の視界範囲と射撃範囲が減少しました。
- 重攻撃ヘリコプターの射撃範囲と特殊能力の射撃範囲が減少しました。
- 重攻撃ヘリコプターのロケット精度が低下しました。
- 中対空車両の射撃範囲が減少しました。
- 中対空車両の精度が低下しました。
- 軽戦車砲のダメージが増加しました。
- ソ連輸送トラックのヒットボックスを更新しました。
- 戦術援助マーカーの動作を調整しました。作る回転の反応が良くなります。
- 自動チームバランス機能を調整して、より早く開始できるようにしました。
- do_quarry を微調整して、いくつかの場所での誤ったパス検索を修正しました。

バグ修正:

- 戦術核が時々発動しないバグを修正作るコマンドポイントは中立になります。
- 家の中の歩兵が常に自動で動作しないバグを修正しました。取得するターゲット。
- ゲーム開始時に増援メニューが正しく閉じない場合がある不具合を修正しました。
- 修正クラッシュ「ミッション 1 -」のバグ侵入シングルプレイヤーの「」。
- do_xmas で橋が 3 回吹き飛ばされて修復されると通行できなくなるバグを修正しました。
- 単一のテクスチャストリーミングで時々失敗するバグを修正しましたコアコンピュータでは低解像度のテクスチャが生成されます。