アンチャーテッドは常にトゥームレイダーと比較されてきましたが、PS3 で最初のエピソード (アンチャーテッド: ドレイクのフォーチュン) をリリースする前に、ノーティー ドッグの開発者は明らかにララ クロフトのコントロールからネイサン ドレイクのコントロールにインスピレーションを得ることを決定していました。これはまさに、カリフォルニアのスタジオのベテランであるルーカス・ポープの正体を明らかにするものであり、今日では珠玉の『Return of the Obra Dinn』と『Papers, Please』のおかげで名を馳せている。に受けたインタビューの中で、アルス テクニカ、彼は、すべてをひっくり返す特定の Gears of War の出現まで、Tomb Raider の自動照準およびローリング システムがチームの基礎として機能していたと打ち明けました。
最初のアンチャーテッドの最もクールな点の 1 つは、自分たちが何をしているのか全く分からなかったということです。ゲームが発表され、その後 Gears of War が登場しました。彼はスリーシューターを発明した人ですe現代人である彼は、私たちにその方法を教えてくれました。そこで、『アンチャーテッド』のリリースの 6 か月前に、すべてを変更する決断を下しました。
この作業はすべて、当初の計画どおりに実行され、リアルタイムのカットシーン、フルダビング、ロード時間の最小限化が行われました。 Ars Technica から電話で連絡を受けたノーティ ドッグの元上司、クリストフ バレストラ氏は、ノーティ ドッグのプログラミングの才能を強調しました。ルーク・ポープ。 」ルーカスは、当社がアンチャーテッド専用のツール パイプラインで大きな危機を経験していたときに入社しました。と彼は打ち明けた。私たちは優秀なプログラマーを必死で探していました。彼がゲームを救った人物の一人であることは間違いありません。」 ルーカス・ポープ氏は、この件については多くを語らず、『アンチャーテッド: ドレイクズ・フォーチュン』のリリース前にコンテンツが削除されたことを示唆した。彼は、これがビデオゲーム業界では一般的であることを認めながらも、ゲームの質と量が劣っていると指摘し続けた。省略された要素はクレイジーでした。
2017年には、ノーティードッグの現社長エヴァン・ウェルズ氏は、『アンチャーテッド 4』の後にネイサン・ドレイクに再び会える可能性はかなり低いと語った。
Naughty Dog がこの作品 [Uncharted 4] の後に別の作品を作る可能性は低いと思います。決してないとは言えませんが、私たちは『The Last of Us Part II』に夢中になっており、他にも[探索したい]ことがたくさんあります。それは複雑でしょう。
もし魔法のように、スタジオ内に 2 つまたは 3 つの異なるチームがあったなら、もちろん私たちは続けていたでしょうし、それは素晴らしかったでしょう。私たちはライセンスをとても気に入っていますが、スタジオのリソースは限られているので、他にもたくさんのアイデアがあります。確率は低いと言えます。