プレイステーション体験。したがって、このイベントはプレスだけでなく選手の間でも信じられないほどの反応を示したでしょう。主催者であるソニーのやり方は賢い。クリスマス休暇の数週間前に声を上げ、発表やその他のデモを通じてメディアのスペースを占有することは、これ以上に収益性の高い戦略です。また、2ステージ(1回目はロンドン、2回目はラスベガス)で行われた今回のイベントでは、スリリングなタイトルをプレイする機会をいただきました。まずは「The Order 1886」(こちらからご覧いただけます)から始まり、今度は「Until Dawn」の時間です。「Heavy Rain」と「13 日の金曜日」の中間のような映画体験です。はい、言葉自体のあらゆる意味でそうです。
数日前に PlayStation Experience 中に発見したゲームになるまで、Until Dawn はいくつかの開発段階を経る予定です。 gamescom 2012 で発表されたこのタイトルは、もともと PS3 向けに計画されていたゲームで、ゲームプレイは PS Move のみでプレイされ、懐中電灯を手に悲惨な世界の進歩を主なモチーフとしていた。現在まで、このゲームは、2年以上前にケルンショーで見たものとはもはや何の関係もありません。確かに正当な理由でリブートされたこの Super Massive Games のタイトルは、現在 PS4 限定タイトルとなり、その付加価値は唯一無二の人物、ヘイデン パネッティーアによってもたらされています。スーパーヒーローやテレビシリーズのファンなら彼女のことをよく知っており、『ヒーローズ』シリーズで不滅のチアリーダーの役を演じた女優です。したがって、この美しいブロンドは、ゲームの女性キャラクターの1人であるサム(サマンサのこと)を演じているため、再びスポットライトを浴びています。彼女の大きな特徴は、バスタオルを巻いて裸でお尻を歩き回ることです。このように言えば、特に若い女性が頭からつま先まで完全にモデル化されているため、かなり魅惑的です。彼女の 3D 分身は非常に成功しており、一目で彼女であることがわかります。
大雨
『Until Dawn』のシナリオはまだ不明瞭かもしれないが、ひとつ確かなことは、春を迎えるために、我々が映画館で(または家で膝に毛布を敷いて)観たいスラッシャー映画の決まり文句をすべて使用するということだ。私たちの中に本当の感覚を呼び起こします。 PlayStation Experience 中にテストするために与えられたデモでは、ヘイデン・パネッティーアが巨大なバスタブでくつろぎ、耳にクラシック音楽を流しながら、誰かに見られているとは思わずにいたのを発見することができました。連続殺人犯グループ「スリップノット」のメンバーの一人からマスクを盗んだとされている。しかし、サマンサは、友達が彼女のものを盗んで悪い冗談を言ったと考えて、彼女のささやかな肉欲のセッションを切り上げなければなりません。したがって、私たちの被害者は腰にタオルを巻いて、人里離れた場所にあるこの巨大なシャレーの部屋を通過しなければなりません。固定されているが信じられないほど精巧に作られたショット、陰惨な雰囲気、卑劣な亡霊と驚くべき瞬間、『Until Dawn』の目的はただ 1 つ、それは私たちを怖がらせることです。
わずか数分で、開発者は、我々の神経を逆なですると同時に、我々が来るのを予期していなかったあの忌まわしい時計のような、サバイバル ホラーの通常のコードの両方を弄して、悲惨な雰囲気を作り出すことに成功した。
これまでのところ、それは非常に成功しています。わずか数分で、開発者は、我々の神経を逆なですると同時に、我々が来るのを予期していなかったあの忌まわしい時計のような、サバイバル ホラーの通常のコードの両方を弄して、悲惨な雰囲気を作り出すことに成功した。この広大な邸宅の部屋を 1 つずつ探索するのは簡単ではありません。その目的は、ファノメーターを最大限に高めることです。したがって、ハイライトされたオブジェクトの探索と分析がゲームの最初の段階であり、かつては Dragon's Lair 、最近では Heavy Rain などのインタラクティブ フィクションにすぐに切り替わります。具体的には、プレイヤーは QTE を通じて提示された状況に応じて非常に迅速な決断を下さなければならない巨大なカットシーンを目撃することになります。ベッドの下に隠れるか、ベッドを乗り越えて地下室に直行するか、物置に隠れるか、逃げるか、これがプレイヤーが直面する一種のジレンマです。毎回、後者には、非常に短い期間で決断を下す権利が与えられます。机上では、それぞれの決定はシナリオの進行に影響を与えますが、実際には必ずしもそうとは限りません。私たちはデモを何度かやり直す機会を与えられました。アクションが異なるのは事実ですが、その結果が必ずしも取り返しのつかない影響を与えるとは限りません。一方、リプレイ価値のあるファンは、提案された決定によってもたらされるあらゆる可能性を確認するためにやるべきことがたくさんあるでしょう。
あなたの好きな怖い映画は何ですか?
それにもかかわらず、そのような方向性がゲームプレイに引き起こす可能性のある欠陥にもかかわらず(Heavy Rain と Beyond Two Souls はプレイヤーを分断するゲームです)、Until Dawn はその契約をなんとか履行しました。恐怖と恐怖の間を巧みにプレイすることで、私たちの中に本当の感覚を呼び起こすというものです。驚き、ストレス、不安。さらに、SuperMassive Games のこのタイトルは PS4 独占となったことで、グラフィックの点でも改善されており、アニメーションは少し硬いものの、キャラクターのモデルはかなり良くなりました。しかし、たとえ飽き飽きした人がスラッシャー映画のよく知られたコードに欠点を見つけるとしても、それは何よりも特別な注意の対象となっているように見える雰囲気です。レシピは確かに陳腐ですが、それでも効果的です。チェーン内の探査フェーズと QTE の間のバランスが十分に尊重/調整されている場合、これらのアイデアが時間の経過とともにどのように維持されるかはまだわかりません。この概念もどうでしょうか「私は死んでしまい、私のキャラクターは冒険に戻ることはありません」。紙面上にはたくさんの約束があり、ゲームが完成したらそれを発見するのが待ちきれません。 2015年中に私たちは言われました。
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