エイミー・ヘンニッグ (アンチャーテッド、スター・ウォーズ、内臓ゲーム) が自身のスタジオを設立、最初のニュース

あなたはどうか知りませんが、Visceral Games の閉鎖は 2 つの理由から、編集部ではまったく喜ばしくありませんでした。まず第一に、私たちが特に感謝している 2 つのライセンスである Dead Space と Dante's Inferno は依然としてこのスタジオに負っています。そして、彼は『アンチャーテッド』にふさわしいシングルプレイヤー体験を提供するはずの『スター・ウォーズ』ゲームの開発者でもありました。さらに、ノーティードッグでネイサン・ドレイクの冒険の監督であり脚本家でもあったことで有名なエイミー・ヘンニッグは、スタジオを閉鎖する前にエレクトロニック・アーツが巨額の資金を投入していたこのプロジェクトを実行するために、2014年にヴィセラル・ゲームズの仲間入りを果たした。 。

彼女がこれまでかなり控えめだったとすれば、彼女は最近、GamesIndustry の同僚にインタビューに応じ、Visceral Games がなくなってから自分がどうなったかを説明しました。真実は、彼女は1月以来EAで働いていないということです。

私はこれらの人々全員と仲良くしています - 私が友達だと思っている経営陣の人たちもいます - しかし、EAでもう働いていないことを言う機会がなかったので、奇妙なことでした。ある時点で、それをする必要があると感じましたが、発表するものが何もないので不思議です。たぶん、家に帰ったように見えるかもしれませんが、そうではありません。

実際、私はいろいろなことに取り組んでいます。私は自分の独立したスタジオを設立し、特定の人々と定期的に交流しています。それに、その中の何人かが私に参加することに同意してくれることを願っています。私は、6 ~ 8 名 (最大 15 名) の小さな会社のトップになって、小さなプロジェクトに取り組みたいと考えています。私は、この分野を専門とするいくつかの企業に相談しながら、仮想現実で行われているあらゆることを調査しています。

彼女が制作していた『スター・ウォーズ』ゲームについては、EA Vancouver が担当することになったが、彼女の話を聞くと、彼女やチームが想像していたものとは真逆のタイトルになるという。 」オープンワールドにしようと決めた瞬間から、必然的に何か違うものから始めることになります。」と彼女は説明した。ユーロゲーマー。最後に、Respawn Entertainment は、ジョージ ルーカスの以前のライセンスに基づいて「Star Wars: Jedi Fallen Order」というタイトルも開発していることを忘れないでください。