ウォーハンマー 40,000 ドーン オブ ウォー 3: プレイしてみた、感想はこちら

ある人の不幸が他の人の幸福をもたらします。これは新しいことではなく、ビデオ ゲームでも機能します。したがって、THQ の終了により、他のいくつかのパブリッシャーがショッピングを行って、より低コストでいくつかの宝石を回収できるようになりました。これは、Relic とそれに付随する Dawn of War ライセンスを提供することで戦略部門を拡大することを特に選択した SEGA のケースです。 1 つでも 2 つでもなく、日本の出版社は待望の 3 冊目の作品の制作に着手しました。ショートゲームではなんとか手に入れることができました。


ウォーハンマー 40,000: ドーン オブ ウォー 2 の最後の拡張版、リトリビューションがバイクに登場してから 5 年以上が経ちました。戦術やヘビーボルターのファンにとっては永遠と言っても過言ではありません。しかし今、数十年にわたってゲームズ ワークショップによって語られてきた永遠の紛争が、ついに 2017 年に新たな章を迎えます。それは (少なくとも現時点で私たちが知っている限りでは) 惑星アケロンで起こり、帝国との衝突が見られます。オルク、エルダー、そしておそらく現時点ではまだ明らかになっていない第四種族が、惑星の支配を目指して協力している。したがって、エルダーポータルを破壊するという目的で、ブラッドレイヴンズの立場で任務中に武器を訓練することができたのは、裂けたクレバスとクレーターが点在する凍った砂漠の中でした。

ハンマーと金床

以前の 2 つのゲームとその多数のアドオンをプレイしたことがない人のために説明すると、Dawn of War シリーズは当初、基地の建設、資源管理、大規模な軍隊など、比較的古典的な RTS の方向性を持っていましたが、その後は会社に近いものに変わりました。ヒーロー (同じ開発者による) で、より戦術的でマイクロマネジメント指向です。数十分で見ることができたものからすると、この第 3 作はその中間となることが約束されており、基地の建設など、第 1 話の重要な特徴が復活する一方、ヒーローやその他のキャラクターに顕著な重要性が与えられています。例外的なユニット。前の 2 つのエピソードで支部の象徴的なリーダーであったガブリエル アンジェロスが、巨大なユニットであるインペリアル ナイトとともにカムバックします。

インペリアル ナイトは強力ですが、露出しすぎると屈服してしまいます。

後者は、おそらくあなたが見たゲームのいくつかのビデオですでに目に留まったことでしょう。地獄の出力を持つ機関銃、集中砲火で発射できる一連のミサイルと火炎放射器を備えた巨大な機械式二足歩行兵器です。火の洪水を吐き出す。これら 2 つの特別なユニットは、より古典的なユニットで構成され、部隊の先鋒を構成します (必要に応じてカスタマイズ可能な多用途のスペース マリーン ユニットや、ジェット パックを備えたアサルト バージョンが見つかります)。彼らのパワーを使用するにはリロード時間が必要であり、これは避けられないクールダウンであり、アドパトレを通過すると、基地でしばらくしてから再び使用できるようになります。したがって、あまりエキゾチックなものではなく、(戦略的ポイントの占領に基づく)資源の管理とユニットの生産の両方において、正規軍が不安定になるべきではありません。

破壊の花火

したがって、衝突の微妙さは特別なユニットとヒーローの賢明な使用にあり、それらは探索だけでなく前線の強化や遮蔽にも使用できます(エネルギーシールドで表され、エネルギーシールドは破壊するか貫通する必要があります)。 。インペリアル ナイトは強力ですが、露出が多すぎると屈してしまうということを、私たちは苦労して学びました。時間と財政と引き換えに、ポッドの遠征を通じてマップ上のどこにでも軍隊を指揮できる可能性は、帝国の特技の 1 つであるようであり、戦闘を有利に進めるためには最大限の精度で有効化する必要があります。 。繰り返しになりますが、現在のミッションに応じて、各ユニットに最も適切な改良を装備する必要があります。したがって、Dawn of War は Dawn of War のままです。

最初の 2 つのゲームは、当時としてはビジュアル的に非常に美しいゲームでしたが、Dawn of War 3 も例外ではありません。これはまさに顔面に平手打ちです。

シリーズの重要な特徴の 1 つである技術的なパフォーマンスを含め、古典主義に隣接する親愛の精神。最初の 2 つのゲームは、当時としてはビジュアル的に非常に美しいゲームでしたが、Dawn of War 3 も例外ではありません。それはまさに顔面への平手打ちです。 Relic が再び完全に荒れ果てた環境に焦点を当てた場合、このマップは雪の崖と溶岩の激流の赤みがかった光に分かれており、色合いと色の観点から何かを試みるという利点があります。このセットでの取り組みに加えて、レリックはモデリングとアニメーションの細心の注意によってさらに際立っており、アクションをより生き生きと信頼できるものにするのに役立つと同時に、ファンよだれが出るはずです。アンジェロスの力、インペリアル ナイトの武器庫、あるいは強力な軌道砲に実体を与えるにしても、花火の効果は負けることはありません。特にシングルプレイヤー キャンペーンは別の方法で構築する必要があり、マルチプレイヤー キャンペーンではヒーローをさらに重視する必要があります。しかし今のところ、この Dawn of War 3 は、古典主義であると想定されているにもかかわらず、非常に良い軌道に乗っています。

私たちの期待レベル