ウォーハンマー 40.000 : スペースマリーン

通常、リアルタイム ストラテジー ゲームの分野向けに予約されているウォーハンマー 40,000 ライセンスは、純粋な TPS の形式をとるウォーハンマー 40,000: スペース マリーンで方向性が変わります。 Relic Entertainment の手により、スタジオが実際には習得していない分野を専門とする開発者を求め、このゲームではプレイヤーはわずか 150 歳のスペースマリーン、キャプテン タイタスの立場に置かれます。自分が司会を務めるゲームのように、思い切って行動する小さな若者。管理から破壊への移行は良い選択でしょうか?ダブリンでTHQが主催したプレゼンテーションでのこの最初の対応における回答の一部の要素。


宇宙の暗い背景を取り上げるウォーハンマー 40.000何千年にもわたる総力戦で、ウォーハンマー 40.000 : スペースマリーン有名なボード ゲーム ライセンスをビデオ ゲームに適応したこの 10 番目の作品に登場するさまざまな種族に焦点を当てることはさておきます。今回は皇帝の兵士たち、特に宇宙軍団の英雄の一人だけがクローズアップされています。海兵隊、タイタス​​船長。近接攻撃がもはや選択肢ではなく生存の基礎である TPS のコンテキストにおいて、プレイヤーは数百キロの重さの鎧を着て自分の代わりを務めることになります。集団攻撃中にすぐに無慈悲になる強力な敵に対して比較的厳しいゲームですが、レリックエンタテインメントそれにもかかわらず、プレイヤーは 15 種類の武器で対応することができ、そのうちの 3 つは近接攻撃用に確保されています。慎重にペイントする小さなフィギュアのファンにはよく知られている、ボルター、プラズマガン、さらには残忍なサンダーハンマーさえも、ストーリーが進むにつれて自然に拡張される選択肢の中で誇りを持って配置されます。このシナリオは依然として非常に不透明であることが判明しており、提案された 4 つのミッションは実際には相互に関連しておらず、まれな物語要素のみが通過できるようにしています。私たちが知っているのは、タイタス​​船長のチームが船の買収を阻止しようとしているということだけです。タイタン、カオスの力によって乗っ取られた惑星であるインペリアルフォージワールドに構築された一種の巨大ロボット。多かれ少なかれ夢に見た、長年にわたって獲得した戦闘科学を使用する機会。海兵隊。少なくとも、かなり狭い環境によって課される制限内では。

ウォーハンマー : 40,000 オーク

峡谷であろうと、人間の基地の奥であろうと、あるいは都市の廃墟であろうと、さまざまなゲームフェーズが提供されますウォーハンマー 40.000 : スペースマリーン共通しているのは、一定の簡潔さ、そして何よりも、時として問題となるベンチマークがないことです。この側面がタイトル全体に及ぶかどうかは何も示されていません。レリックエンタテインメント、しかし彼はそうではありませんでしたレアどこに行けばいいのか分からず、特に暗い場所にいることに気づきます。狭いエリアと複雑なインタラクションを欠いた進行を提供することを考慮すると、驚くべき矛盾があります。カメラが方向感覚を失うのは珍しいことではなく、特にゲームプレイの本体を構成する多数の近接戦闘中に、カメラが自分の位置を特定するのに苦労するだけです。 3回または4回のコンボヒットをもたらす強弱の近接攻撃と、短い距離での破壊的なチャージにより、ウォーハンマー 40.000 : スペースマリーン対戦相手に近づくことで、ゲームで目立つことができます。が望む残忍な姿レリックエンタテインメントこれは、数年間にわたり TPS 仕様に深く根付いており、カバレッジ システムの不在と同じ方向に進んでいます。したがって、このゲームは、次のようなアクションのカットよりも、定期的な進行を重視しています。アヒル&カバー。明らかに銃器の使用が多数派にとどまっている場合、敵対者の抵抗により、チェーンソードの代替手段、つまりはみ出したものをすべて切り取る方法を試さざるを得ないことがよくあります。あまりに大きな波の時には危険であることが判明する迅速な方法ですが、ゲージに達すると誰でも排除できる特別な攻撃を提供できるという利点があります。フューリー満たされました。一種のバーサークモードで、次のような状態に移行することもあります。スローモーションアクティブ化するキーに応じて異なります。多数の敵を適切にターゲットにする時間を確保できるため、非常に実用的です。後者は、強力でかなり慎重な敵による絶望的な状況での真の脱出方法です。与える抵抗ウォーハンマー 40.000 : スペースマリーン進歩するためには自由に使えるすべてのツールを使用する必要があるという意味で、非常にドライで心地よい昔ながらの側面があります。

少しスペーシーなマリン

しかし、提案されたミッションの選択は、地上のすべての生物を根絶するという同じ種類の目的に基づいて、おそらく多様性に欠けていた。さらに厄介なことに、足元で道路が崩壊しているにもかかわらず、目も当てない主人公には、存在するさまざまなスクリプトが何の影響も与えていないように見えます。反応の欠如により、このプロセスの使用によって暗示される壮観な側面が失われ、それが単純な見た目の追加になります。美学の観点から言えば、ウォーハンマー 40.000 : スペースマリーンは、狂気の要素に欠ける作品にもかかわらず、完全にライセンスの精神に沿って、慎重に作成された環境で説得力のある芸術的方向性を提供します。この観察はバグが多発した未完成のバージョンに当てはまり、したがって 8 月にリリースされるゲームがどうなるかを必ずしも表しているわけではありません。このバージョンは、没入型の世界と非常に残忍なアクションを誇り、敵の波の下で真の英雄的なフェーズを提供します。ウォーハンマー 40.000 : スペースマリーンいくつかの疑問が未解決のまま残されています。近接戦闘と遠距離戦闘の間の興味深い二重性を備えたこのタイトルが有望に思えないわけではありませんが、利用可能なレベルの選択では、さまざまな状況を実際に理解することはできませんでした。また、このセッションでは明らかにされなかったが、マルチプレイヤーの側面に何が待ち受けているのかもまだ分からない。 PlayStation 3、Xbox 360、PCで発売予定。