それは私たちと衝突したばかりの強力な打撃です。ワーナーブラザーズゲームは、5年間の開発とすでに1億ドルを費やした後、ワンダーウーマンゲームをキャンセルすることを決定し、プロジェクトのコントロール、才能あるモノリスプロダクションだけでなく、プレイヤーファーストゲーム(Multiversus)とWBサンディエゴである他の2つのスタジオも閉鎖しました。ブルームバーグのジェイソン・シュレイアーから来て、数時間後にコタクに送られたプレスリリースを通じてワーナー・ブラザーズ・ゲームズによって確認されました。したがって、条件付きおよび厳密なピンセットを使用する必要はありません。すべてが真実です。
ジェイソン・シュライアーの調査は、これらの閉鎖がフォールバック戦略を反映していることを示しています「ハリー・ポッター、モルタル・コンバット、ゲーム・オブ・スローンズ、DCコミック、主にバットマンなどの主要なライセンス」。 Jason Schreierがなんとか取得した内部メールで、Warner Bros.のゲームとストリーミングのマネージャーであるJB Perretteは、「あまりにも」最近の外出が「ターゲットを本当に逃した」と述べました。「より少ないがより大きなフランチャイズ戦略に戻るために必要なリソースを開始したい場合、チームポートフォリオ/構造に大幅な変更を加える必要があります」、彼は言った。この発表に直面して、プレイヤーのコミュニティに非常にひどく歓迎されていたワーナーブラザーズは、プレスリリースをコタクに送りました。
「私たちは、ハリー・ポッター、モルタル・コンバット、DC、ゲーム・オブ・スローンズで、開発スタジオと可能な限り最高のゲームの作成に関する投資を構築するために非常に困難な決定を下さなければなりませんでした。そして、これらのチームやそれらを構成する才能の反映ではありません。
モノリスのワンダーウーマンビデオゲームの開発は先に進みません。私たちの希望は、プレイヤーとファンに象徴的なキャラクターにとって最高の体験を提供することでした。残念ながら、これは私たちの戦略的優先事項の文脈ではもはや不可能です。これはもう1つの難しい決定です。なぜなら、私たちは信じられないほどのゲームを通じてファンの壮大な経験の観点からモノリスの伝説的な歴史を認識しているからです。私たちは3つのチームの情熱を大いに賞賛し、各従業員の貢献に感謝します。
現在の状況は困難ですが、私たちは情熱的なファンのために高品質のゲームを生み出し始め、世界クラスのスタジオによって開発され、2025年以降の収益性と成長をもたらすという考えに集中しています。
一部のプレイヤーにとっては、モノリスプロダクションと同じくらい才能のあるスタジオを、同社が30周年を祝ったばかりのように削除されるように見えることは異なります。 The Shadow of Mordorライセンスやその信じられないほどのNemesisシステムのような旗艦タイトルをまだ出産し、ワーナーブラザーズゲーム、恐怖ライセンス、2つの非難されたホラーゲーム、そしてもちろん永遠に生きることはありません。したがって、これらの決定から生じるのは混乱の感覚であり、それが映画/シリーズ部門であろうとビデオゲームのものであろうと、ワーナーブラザーズが、バットガールシリーズで行われたように、まだ5年以上のプロダクションを持っているゴミ箱にプロジェクトを置くことができるかどうかを証明することです。
Studio Playerの最初のゲームの閉鎖は、最初のマルチライフゲームのキャンセルの後に来ます。ゲームは2024年7月にスタジオを買収しました。最終的に、WBサンディエゴは2019年に設立され、主にモバイルゲームとフリーゲームに焦点を当てており、その閉鎖はゲームの少なくとも少なくとも許可されていません。これらの追加の悪いニュースは、ワーナーブラザーズの現在の大統領の出発の発表からわずか数週間後に来ます。インタラクティブなデイビッド・ハダッド、12年間の会社で過ごした後。明らかに、彼の任務中に良い選択をするべきだったマネージャーではありません...