数年前にTHQによって放棄されたWWEライセンスは、レスリングのリングの鍵をVisual Concept(ゲームの開発者)に託すことを決めたパブリッシャー2K Gamesの細心の注意のおかげで、ラザールよりもさらに上品になって死から甦りました。 NBA 2K シリーズ) の毎年恒例の仕事で日本のスタジオ Yuke's Co をサポートするために。 2016年、スタジオは、表紙に征服者のスティーブ・オースティンを飾る、地味にWWE 2K16と呼ばれる3作目の作品を提供してくれました。昨年のエピソードにはいくつかの欠点がありましたが、私たちは夏最大のペイパービューであるサマースラムに参加するためにニューヨークに行き、現実と仮想を対峙させるゲームを実際に体験してみました。コントローラーを手にリングに上がってから 2 時間後の感想を、すぐにご覧ください。
アスリートたちが演じる真のホームコメディである WWE は、アメリカのショーのノウハウを最もよく代表するものの 1 つであり、私たちがまず発見し、この WWE 2K16 のあらゆる毛穴に浸透しているのはこの側面です。このゲームは、このスポーツの偉大なレジェンドを背景に、飽和したギターの大音響であなたをメイン メニューに迎えます。残念ながら、デモ版はまだ完成品には程遠く、ほとんどのモードが欠けていました。とはいえ、仲間や対機体を問わず10人ほどのキャラクターがデュエルマッチに登場するため、タイトルの方向性を知るには十分な内容だった。 2016 年の作品の最初の約束は、クレイジーな名簿です。嘘をつくつもりはありません。開発者は全力を尽くしており、実際、120 を超えるキャラクターが登場するため、ファンは楽しめるはずです。 Stone Cold Steve Austin、Seth Rollins、Dean Ambrose、Finn Bàlor はデモで利用できるスーパースターの 1 人であり、今後さらに多くのスーパースターが追加されることがわかっています。ベラ姉妹のようなディーバも参加するため、女性も無視されません。純粋主義者はNXTやWWEの同窓生の期待の選手たちとプレイできることに感謝するだろうし、あまり依存していない人はWWE殿堂入りの最も有名なキャラクターたちと簡単に楽しめるだろう。さらに、ゲームを事前注文すると、アーノルド・シュワルツェネッガーがゲームに含まれるため、映画『ターミネーター』と『ターミネーター 2』の T800 ロボットの骨格をドレスアップするため、ターミネーターの戦闘スキルの恩恵を受けることもできることに注意してください。審判の日。クレイジー!
私のビッチを叩きのめしてください
ゲームモードに関しては、「マイキャリア」モードの復活や、レスリングの高みへの攻撃に出発する前にキャラクターを作成できる作成モードなど、多数のリストが約束されています。モードオンライン』もリニューアルされていますが、上記同様開発中のためプレイすることができませんでした。一方、2K ショーケース モードは最小限の形式で存在し、それでもコンテンツを見ることができました。いつものように、これは WWE の歴史 (および WWF、NWO、WCW などの古いライセンス) の最高の瞬間を追体験し、伝説のレスラー、衣装、試合タイプなどの要素をできるだけ多くアンロックできるモードです。もっと。私たちの場合、アーカイブ ビデオとゲームプレイ シーケンスを組み合わせて、スティーブ オースティンのキャリア、特に彼が最高のタイトルに到達するまでを振り返ることができました。
ゲームプレイは、多くの主要なメカニズムが見直されたため、開発が最も注目に値する部分でもあります。最初の最も重要な進化は、反撃の実行方法に関するものです。各キャラクターには一定数のカウンターを実行できるバーがあり、クールダウンによってバッテリーを充電できることを知っています。これはすべて、戦いがカウンターマッチになるのを明らかに防ぐためです。これからは、最も痛い攻撃のみに対抗する戦略を使用する必要があります。そうしないと、ゲージが空になり、レスラーがサンドバッグに変身するのを見ることになります。後者がまだ正しいトリガーにある場合、3 つの非常に異なるタイプのカウンターが存在します。以前のゲームのような通常のカウンター、達成が簡単でバー上のポイントのみが必要ですが、逃げることしかできないマイナーカウンター。最後に、大規模な反撃 (通過するのが非常に困難です) はより多くのポイントを消費しますが、真に破壊的な反撃を開始するため、戦闘で決定的な優位性が得られます。
新機能の中でも、特定のフェーズで行われるミニゲームに加えられた変更についても言及する必要があります。したがって、提出物を受け取るときは、ボタンを連打するだけで構成されていた古いシステムを終了し、今後は、いたちごっこの原理に基づいて、円の中でカーソルを移動する必要があります。攻撃者は赤いカーソルを持っており、降伏を得るために十分な時間、対戦相手の青いカーソルの上に重ねる必要があります。防御側は、攻撃側のカーソルを回避して、この状況を回避する必要があります。このシステムは以前のシステムよりも大幅に優れており、特に各部分にカーソルを加速できる独自のブーストがあるため、使いこなすにはある程度のスキルと十分な練習が必要です。力士の状態に応じてカーソルが大きくなったり小さくなったりして、調子の良い人が有利になります。同様に、守備側が試合に留まることができるグラウンド タックル (ピンロック) 中のミニゲームは同じままですが、表示が直線のバーから円形のゲージにわずかに変更されるだけです。
生肉
落下システムが見直され修正され、現実世界と同じようにチートできるようになりました。チートピンフォールを使用すると、審判が気付かない限り、プレイヤーはロープを使って相手に飛びつくことができます。同様に、守備側もロープを掴むことで構成され、審判がそれに気づいた場合、相手はあなたを放すことになります。審判の重要性が高まるにつれ、レスラーのマネージャーが本領を発揮するようになる。後者が介入して抗議することで気をそらし、当局の目をあなたの悪行から遠ざけることができるからである。たとえそれが不正行為であっても、徹底的にやるべきです。だからこそ、レスラーが入場した瞬間に自分のレスラーをコントロールし、上手に見せることができるだけでなく、相手に直接体を投げて与えることができるようになります。鐘が鳴る前に吹く。小さな進歩は誰も傷つけません。コンテンツの面では、WWE 2K16 には 120 を超えるユニークなプレイアブル キャラクター、ラダー、ハンディキャップ マッチ、トルネード タッグ チームなどの新しいタイプの試合が印象的です。解説に関して言えば、マイケル・コールとジェリー・ローラーからなる元デュオに加わるジョン・レイフィールドとともに出席しているのはWWEのボスたちだ。また、戦闘中に抽出されるコメントにさらに多様性をもたらすために、何千もの新しいフレーズがゲームに統合されていることも保証されています。つまり、革命はありませんが、あちこちで小さな発展が見られます。
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