X06 > 寓話2

ゲーム側のゲーム ルームのプレイ可能な端末から離れて提示されるいくつかのゲームのうち、次の場合を除きます。


ピーター・モリニューは部屋に入るとすぐに謝罪した。それは彼がプレゼンテーションの開始に数分遅れたからではなく、私たちに見せるものがまったくなかったからです。ゲームのプレイ可能なデモや新しいトレーラーさえありませんでしたが、私たちはこのゲームの大きな新機能が何であるかを彼に説明してもらうことに満足する必要がありました。寓話 2。ゲームのないゲームのプレゼンテーション、それがオリジナルです。しかし、ピーター・モリニューが何よりも魅力的なスピーカーであり続けていることを忘れないでください。そのため、ピーター・モリニューが話すとき、たとえ彼の約束の半分が決して守られないことがよくあるとしても、私たちは注意深く耳を傾けます...

話を聞かせてください...

寓話『』は優れたアクション RPG でしたが、ピーター・モリニューの過剰な野心には十分ではありませんでした。「私たちは人々を驚かせ、革新しなければなりません」(「人々を驚かせ、革新しなければならない」)と彼は自信を持って言う。寓話 2Xbox 360 に登場する唯一のアクション RPG ではないため、このジャンルを進化させて他のアクション RPG よりも目立つことが不可欠です。」どちらか。したがって、ピーター・モリニューは常に野心的であり、ある種の説明に耽溺しました。絶対的に言えば、寓話 2したがって、 は次の論理継続です寓話、私たちはまったく新しい冒険に取り組むことになります。したがって、この新しい探求は、新しいキャラクターが登場する、より大きく、より広大な新しい世界をもたらします。また、物語は最初のエピソードの出来事から 500 年後に起こるため、後のエピソードの英雄を見つけるチャンスは残されていません。で寓話、キャラクターがとった行動は、良くも悪くも、ゲームとゲームプレイの特定の側面に影響を与えました。のために寓話 2、それぞれの行動は、未来に投影される結果を不可逆的にもたらします。例を挙げてみましょう。プレイヤーが森でキャンプを張って楽しんでいる場合、10 年以内に村になる可能性が高くなります。この村を成長させれば、都市全体が手に入るでしょう。そうでなければ、残酷な行為として、私たちがこの村の住民全員を殺すことに決めた場合、自然はその権利を取り戻し、10年後に現場に戻り、村にはほとんど残らないでしょう。ゲームプレイに欠かせないこの新しい要素は、寓話 2、ピーター・モリニューはそれをこう呼んでいます。ダイナミックな創造。蝶の羽ばたきが地球の裏側で津波を引き起こすのと同じように、あらゆる行動が、どんなに小さなものであっても世界を変えることができます。この点に関しては、私たち自身も見てみたいバタフライエフェクトです。

言葉、言葉、言葉…

しかし、モリヌーのあふれる想像力はそれだけではありません。私たちの優秀な創造者が示しているのは、寓話 2社会内での存在の社会化を考慮します。私たちを取り巻く登場人物たち寓話 2主人公の社会的地位によっては同じ行動をとりません。言い換えれば、貧しい人は裕福な人と同じように扱われないということです。モリニューは次のことを望んでいます寓話 2現実の仮想世界を再現し、善と悪の両方が可能な人間の同じ反応を再現します。結婚は最初から可能だった寓話。その続編では、キャラクターはさらに先に進むことができます。彼らは保護されたセックスを持っている場合もあれば、持っていない場合もあり、それによって出生率が異なります。したがって、家族は新しい要素の 1 つです。寓話 2モリニュー氏の言葉を借りれば、ビデオ ゲーム史上初めて、プレイヤーは自分の女性キャラクターが妊娠するのを見ることができるようになります。妊娠は時間の経過とともに進行するため、後で特定の作業が不可能になることがあります。しかし、子供を産むだけでは十分ではありません。また、子供たちの世話をし、子供たちが仕事から帰ってきたときに父親に恩返しをしてキスをしに来られるように、大切にしなければなりません。モリヌーはそれを「無償の愛」と呼んでいます。イギリスのクリエイターがプレイヤーに自分の周りで善を行うか悪を行うかの自由意志を残しているため、愛は憎しみに変わる可能性があります。熱意が強すぎると、その気になれば家族を虐殺することも可能だ。家族を飢えさせてしまう可能性もあります。そうすれば、私たちの子供たちは必要に応じて飢えで泣くでしょう。「私はプレイヤーに私の人生観を伝えるためにここにいるわけではありません。だからこそプレイヤーはゲーム内で善を行うか悪を行うかを選択することになるのです。」そうすればプレイヤーの正体も明らかになるだろうと彼は付け加えた。人間の状態について多くを語る言葉。

それにもかかわらず、ピーター・モリニューは私たちに戦闘システムについて話したいと考えていました。寓話 2、かなりギャップがあった最初の部分よりもはるかに進化していて、聞いています。今後は、衝突時に行動する地形を考慮する必要があります。実際、戦闘システムは空間に応じて研究されており、キャラクターが壁にもたれたり、テーブルの上に立ったりしている場合、同じように戦うことはありません。同様に、剣による攻撃は設定の壁を通過しなくなり、衝突バグが制限されるはずです。ピーター・モリニューにはまだ話したいことがたくさんあった寓話 2その斬新さはこのジャンルに革命を起こすはずです。紙の上では、このタイトルは単に怪物のように見えますが、私たちの優れた創造者がすべての約束を守ることができるかどうかはまだわかりませんが、それは彼にとって明らかではありません。