X06 > ギアーズ・オブ・ウォー

年末の Xbox 360 に関する衝撃的な議論は、X06 を軽視しませんでした。非常に楽しいマルチプレイヤー セッションを経て、ついに E3 に近づいた後、今度はシングル プレイヤー モードが破壊の可能性を最大限に明らかにする番になりました。 CliffyB は私たちを騙しませんでした。巨像マーカス・フェニックスを扱うのは絶え間ない喜びです。行く手にあるものすべてを一掃する危険を冒したゲームの記録。


48 日、それ以上でもそれ以下でもありません。これは、私たちと地球の到来を分ける時です。戦争の歯車ヨーロッパではXbox 360で。それは長くもあり、短くもある。 1 か月半は一般的にあっという間なので短いですが、E3 でのライブ出演以来 2 度目なので長いです。エピック ゲームズ技術力と効率性のモンスターです。そして、このゲームを味わってしまうと、11月17日まで待ちきれなくなります。確かにサプライズ演出はなくなってしまいましたが、今回X06ではソロモードをプレイすることができました。戦争の歯車そして平手打ちはさらに意地悪です。

血まみれの故障

事実を思い出させます。私たちは遠い未来、人類は力と暴力でセラ(人類が住む架空の惑星)を乗っ取りに来た地球外種族であるローカストと戦争中です。この侵略を防ぐために、セラ軍は自らを守るとともに、説得の口実に武器を使用することを決定した。これらの兵器を前面に押し出すには、マーカス・フェニックスただ一人がこの状況に適していると思われる。彼は上官の命令に従わなかったために職を解かれ、戦争反逆者として裁判にかけられ、刑務所に送られた。現場への参加が強く推奨されたため、彼はすぐに釈放され、高度に訓練された4人の兵士からなるチームに加わり、その中にはかつての戦友であり生涯の友人であるドム・サンティアゴもいる。彼らは全員揃ってすぐにヘリコプターに乗り込み、ローカストを虐殺するために向かいました。

ゲーム エンジンで作成されたカットシーンであっても、衝突中のアクションであっても、戦争の歯車常にテクニカルなスラップを提供します。彼が Xbox 360 の第 2 世代ゲームの先頭に立っているのは当然のことです。人間とイナゴの両方のキャラクターのモデリングには細心の注意が払われており、表情は現場の状況に応じて異なります。クルフィB、リードデザイナーでのゲームエピック ゲームズ、X06 でのプライベート プレゼンテーション中に私たちにそれをデモンストレーションしました。レースの直後、マーカスが壁にもたれかかると、まるでその行為が彼にとって苦痛だったかのように、小さくしかめっ面をしているのが見えます。このような瞬間、戦争の歯車血なまぐさい衝突の際にあちこちに投げ捨てられた小さな水門のように、それらはたくさんあります。ヘモグロビンはヘクトリットル単位で流れます。しかし、これはいわれのない暴力ではありません。実際には、それはゲームプレイに不可欠な部分の詳細です。したがって、プレイヤーは、射撃している敵に実際に弾が当たっていることを知らせることができます。現実世界で誰かを撃つと、血が流れます。第二次世界大戦を題材にした FPS に血が出ないのは理解できませんが、それはこの悲惨な戦争を経験した元退役軍人たちに対する軽蔑ですを指定しますリードデザイナー戦争の歯車。傾けたことのない人のために、CliffyB は一連のシリーズを指します。名誉勲章その他コール・オブ・デューティ。しかし、そこから生まれるこの暴力は、戦争の歯車額面通りに受け取ってはいけません。 2番目ではむしろ。チェーンソーでイナゴを真っ二つに切ることに成功すると確実に笑いが起きるゲーム中にこれが見られますが、この第 2 級暴力は、たとえ PEGI の推奨事項を参照しているとしても、18 歳以上の十分な情報を持った視聴者のみがアクセスできます。

残忍な

ボーリン戦争の歯車一見するとそう見えます。しかし、今では誰もが知っているように、そのタイトルは、エピック ゲームズ『何も考えずに撃ちながら進んでいく下品なサードパーソンシューティングゲーム』とは程遠い。さらに、ゲーム内でそのような態度をとることは、確実に早死にすることになります。たとえ敵が CliffyB が主張するほど賢くなかったとしても、その数は我々がすぐにやっつけるのに十分であるという事実には変わりありません。戦争の歯車したがって、特にカバーに基づいてゲームプレイに微妙なタッチをもたらし、装飾の要素の後ろに隠れることはすぐにゲームの強さになります。したがって、カバーポジションに入ると、その操作はゲームでの生存のライトモチーフになります。数多くて多様です。次に、次のように盲目的に撃つことができますキルスイッチ同時に、敵を正確に狙うために適切な位置に位置することも必要です。微妙な状況の場合は、横に転がったり、障害物を飛び越えて敵を攻撃したりすることが可能です。場合によっては、CPU のサポートを受けながら、攻撃、カバー、ポジションの防御などの基本的な命令にも従うことができるチームメイトに声をかけたほうが良い場合があります。それ以外の場合は、ゲーム内でフォーカス ポイントと呼ばれる Y キーを発見しました。このキーを使用すると、カメラを使用してゲーム内の関心のあるポイントに素早くアクセスでき、プレーヤーをその正確なポイントに向けることができます。それは、拾うべき武器や弾薬、あるいは重要と考えられる装飾の詳細である可能性があります。

長期的には大きな違いを生む細部の中でも、武器のリロードは詳細な研究の恩恵を受けています。実際、このアクションにもう少しスパイスを加えるために、開発者はプレイヤーが武器のリロードの成功度を判断できる小さなインジケーター ゲージを追加しました。武器のリロードを完璧にするには、適切なタイミングを尊重する必要があり、それが成功すれば、より強力な攻撃力を持つ追加の弾丸をいくつか得ることができます。逆に、失敗した場合、マーカスはマシンに障害を起こし、武器が再び機能するまで数秒待たなければなりません。一見小さなディテールですが、ローカストとの筋肉の衝突やマルチプレイヤー ゲーム中に参考になります。それだけでは十分ではなかったかのように、エピック ゲームズまた、ジャーナリストに協力モードを試してもらいましたが、この素晴らしい記者会見後の夜を楽しむよりも、ビデオ ゲームをプレイすることを好む人たちにすぐに引き継がれました。それにもかかわらず、分割画面とライブの両方でプレイ可能なその一部を注意深く見ることができました。 CliffyB 氏はまた、プレイヤーはどのゲームにも簡単に参加して協力プレイできることも指摘しました。必要に応じて、彼はすぐに CPU が管理する分隊のメンバーの 1 人の代わりを務めます。マルチプレイではすでにとても楽しいですが、戦争の歯車シングルプレイヤーゲームのモンスターでもあります。長期的に見て、彼が私たちを失望させないようにペースを維持できることを期待しましょう。それについては、11 月 17 日まで待って確認する必要があります。