E3 2009 の最中に発表された『Crackdown 2』は、依然としてかなり目立たないタイトルです。前回の東京ゲームショウへのこっそりと無駄な出演は別として、Microsoft と Ruffian Games スタジオによる GTA のようなゲームは、完全に好天が近づくのを確実に待っています。サンフランシスコの X10 では開催されていますがプレイできません。Crackdown 2 は、前作よりもさらに自由な続編となることを目指しています。説明。
最初のことは明らかです取り締まりストーリー展開は印象に残らなかったし、事態を好転させる続編でもない。ただし、スタジオは、ならず者のゲームは、最初のエピソードですでに戦争の劇場として機能していたパシフィックシティの街に再び私たちを連れて行く新しい物語の構築に努めてきました。最初の事件から 10 年が経ち、大都市は大きく変わりました。取り締まり、夜になると街の通りに侵入する生き物の出現に気づきます。これらの獣はフリークと呼ばれ、一見すると衝撃的なゾンビです。夜に何らかの光源から逃げると、控えめに言っても凶暴に見えます。彼らの出現はパシフィックシティ内に永続的な恐怖感を引き起こし、住民は他の場所から来たこれらの生き物と一緒に暮らすことを学ぶでしょう。日が沈んだら、日中、パシフィックシティで問題を引き起こしているのは、まさに組織化されたギャングたちです。混乱は遍在しており、正義の統治を確保するのは簡単ではない、と言ったほうがよいでしょう。この仮定に基づいて、歴史は取り締まり2と書かれていましたが、それ以上にゲームプレイ今日私たちが興味を持っていること。
この件に関して、知っておいてください取り締まり2昼夜サイクルシステムを採用しており、パシフィックシティの都市の両方の側面を強調することができます。」
この件に関して、知っておいてください取り締まり2昼夜サイクルシステムを採用し、パシフィックシティの都市の2つの側面を強調します。ザゲームプレイまた、日中のギャングへのアプローチ方法は、フリークスと衝突する必要がある場合とはまったく同じではなく、単純な反抗的な凶悪犯よりもはるかに機敏で抵抗力があるため、ゲーム中に変更されることも見られます。このタイトルの大きな特徴の 1 つは、協力モードを介して最大 4 人でプレイできることです。開発者たちはまた、チームワークに合わせたミッションを備えたゲームをそのように設計したと私たちの耳元でささやきました。明らかに、一人で冒険に乗り出すことは禁じられた苦痛な経験ではありません。取り締まり2オリジナルの精神、つまりサンドボックス ゲームを保持しています。どれも同じようにGTA同様に、ストーリーを進めたり、いくつかのサイドミッションを実行したり、単にパウダーに会話させたり、環境やさまざまなキャラクターがどのように反応するかを確認したりするだけでなく、パシフィックシティを自由に歩き回ることができます。装飾との相互作用が最大限に高められており、装飾のあらゆる要素をその場しのぎの武器として使用できます。弾薬がなくなったときに非常に良いアイデアです。最初のエピソードと同様に、経験の獲得やキャラクターや乗り物のカスタマイズもゲームの一部であり、レベルが上がるほど敵に対してより効果的になります。さらに、取り締まり2、シリーズから取り入れられた側面であるガレージに車両を保管できるようになりました。セインツ ロウ。でのこのプレゼンテーション中。よりずっと近いセインツ ロウ1つよりもGTAグラフィックス (セル シェーディングについてはまだ取り組んでいます) とゲームプレイの両方で、取り締まり2リリース時にプレイできるカードは今年中に設定される予定ですが、詳細は不明です。