Xbox Game Pass: マイクロソフトがスタジオの支払い方法を明らかに

間違いなく Microsoft の最大の誇りの 1 つである Xbox Game Pass は、プログラムに参加するスタジオへの報酬方法について、開始以来憶測の対象となってきました。それは本当です ?これらの開発者は、このコンセプトに賛同した場合、Microsoft の資金をどのように認識するでしょうか? Xbox ブランドの大御所フィル・スペンサー氏は、サイト The Verge での広範なインタビューの中で、この件についていくつかの告白をし、同時に Xbox Game Pass の加入者数が現在 1,500 万人を下回っておらず、この数字は唯一の数字であると明言しました。 Microsoft はゲーム機の売上高については公表しないことを決定したことを思い出していただきたいため、Microsoft は自らそのことを公表することを許可しています。実際には、経済モデルは 1 つではありませんが、スタジオを回収する方法はいくつかあるとフィル スペンサー氏は断言し、Xbox Game Pass は問題の開発者の期待に応じて報酬の種類を調整していると述べています。

私たちの合意はあちこちに行き渡っているように思えます。これは組織化が欠けているように見えるかもしれませんが、実際には開発者のニーズに基づいています。


たとえば、小規模および/または中規模の建造物の場合、マイクロソフトはスタジオが制作を完了できるようにするための資金の前払いを躊躇しないことがわかります。マイクロソフトはまた、成功という観点からこれらのスタジオの基盤を作ることもでき、それがその後のスタジオが見返りとして何を得るかを決定します。他の状況では、Microsoft はゲームの制作コスト全体を賄うことができるため、ゲームがリリースされるとすぐに Xbox Game Pass での存在感を享受できるようになります。進行の際、それは適応性の問題であり、過去に多くの人が説明したようにゲームの使用時間だけの問題ではありません。

Phil Spencer 氏は、Xbox Games Pass の強みは、多様なゲームに対応できることと、すべてのパブリッシャーから提供されているため、取引に関しては柔軟であることが重要であると主張します。