Microsoft が優位に立つ機能が 1 つあるとすれば、それは下位互換性です。このアメリカの巨人が 2015 年から行ってきた取り組みは、このオプションを主力製品の 1 つとしており、Xbox シリーズの自動 HDR 変換、パフォーマンスの向上、ロード時間の短縮、Xbox 360 または Xbox シリーズの市場投入以来、見事に結実しました。 Xbox シリーズ上の Xbox One ゲームしかし、「FPS ブースト」と呼ばれる新機能の発表が示すように、マイクロソフトはさらに前進したいと考えているようです。この機能は、非常に興味深い投稿で詳細に説明されています。Xbox ワイヤー。実際、この新しいテクノロジーのおかげで、まだ初期段階ではありますが、このモードでは、開発者がまったく介入しなくても、特定のゲームのフレームレートを 2 倍 (または 4 倍) にすることができます。少し現実離れしているように思えますが、Xbox 360 や Xbox One などで 1 秒あたり 30 フレームで開発されたゲームは、この「FPS ブースト」モードのおかげで Xbox Series X で 60 fps で実行できるようになります。後者では、コンソールのシステム レベルでフレームレートの制限を押し上げることができるため、ソース コードに介入することなく、最初の目標を超えることができます。それでもマイクロソフトは、これらのフレームレート向上の恩恵を受けることができるのは特定のゲームだけであると明記していますが、目的は明らかにこの手法を可能な限り一般化することであり、これにより開発者の作業が軽減されるだけでなく、プレイヤーの需要も満たされるはずです。さらに、今後この FPS ブーストの恩恵を受けることができる最初のゲームは、Far Cry 4、New Super Lucky's Tale、Sniper Elite 4、UFC 4、および Watch Dogs 2 です。New Super Lucky's Tale は現在 120fps で動作することがわかりました。 UFC 4 は、Xbox Series S でも 60fps で動作します。
他のゲームも登場する予定であり、Microsoft は将来のシステム アップデートでの新しいアイコンや専用設定の統合による改善点がプレイヤーに通知されることを承知して、リストを定期的に発表することを約束しています。実際、ゲーム オプションに移動し、「ゲームの管理」セクションで FPS ブーストだけでなく、自動 HDR モードを有効または無効にすることもできます。さらに良いことに、プレイしているゲームが FPS Boost の恩恵を受けるかどうかが視覚的に通知されます。 Xbox コントローラーのガイド ボタンを押すだけです。ゲームの 2 つのバージョン (元の技術オプションを備えたバージョン、または FPS Boost によって最適化されたバージョン) を切り替えることもできます。自分の。