『XCOM: Enemy Unknown』が商業的な成功を収めることができなかったとしても、Firaxis のタイトルは専門紙によって温かく受け入れられました。この評価の熱狂に直面して、開発者は最初のアドオンである Enemy Within を準備しました。これは、このジャンルの純粋主義者が最初に望んでいた XCOM で見つけるべき新しいボーナスとその他の新しいゲーム モードを提供します。つまり、侵入的なバグがなく、エイリアンに同情する分離主義組織である EXALT テロリストの登場により可能性が拡張された完全なゲームです。それだけです。
スタンドアロンの場合、『Enemy Within』の性質は昨年のエピソードと比べてあまり変わりません。同じグラフィックス エンジン、同じゲームプレイ メカニクス、同じ構造を備えたこのタイトルは、通常のエイリアン以外の新しい悪役をサーキットに導入する新しいキャンペーンで何よりも際立っています。これらの人間のテロリストは実際、私たちの組織の新たな標的であり、新たな採用を期待できるでしょう。したがって、XCOM: Enemy Unknown では、追加のユニット、新しいマップ、さらには追加のミッションが提供されます。コマンドセンターあなたの地下基地の。
内なる悪魔
XCOM: Enemy Within の主な新機能の 1 つは、MELD の導入です。MELD は突然変異誘発剤の一種で、部隊を遺伝子組み換えしてアダム ジェンセン (Deus Ex: Human Revolution のヒーロー) に変身させることができます。 。攻撃リターンやパワージャンプなど、さまざまな特定の能力が解放されます。要するに、誰にとっても何かがあるでしょう。ユニットに関しては、新たな追加要素である MEC の登場に注目します。MEC は、脇の下にガトリングガンを備えた大型メカで、壊滅的な火力を提供するため、動きが制限され、バランスが必要です。後者には、武器を改造できる技術スキル ツリー (テック ツリー) がありますが、デフォルトでは、その驚異的な火力の前に敵はハエのように倒れてしまいます。唯一の問題は、ガトリングには弾薬が大量に搭載されているため、体系的にマガジンを空にしすぎないように注意する必要があることです。しかし、エイリアンは同様のバージョンの MEC、つまりメクトイドを在庫に持つことになるため、これだけではパワーバランスを崩すには十分ではありません。
『XCOM: Enemy Unknown』のもう 1 つの大きな新機能は、前文で話した EXALT テロリストの登場です。記録のために言っておきますが、戦争中、人口の一部は地球外テクノロジーと現政府の打倒が人類に利益をもたらす可能性があると信じていました。他のテロ組織と同様に、EXALT はいくつかの細胞で構成されており、エイリアンとの 2 つの戦闘の間に追跡し、破壊する必要があります。これらのセルを解体するには、次の手順を実行する必要があります。コマンドセンター新しいミッションを見てみましょう秘密作戦。これらの任務は、単純な口径で武装した孤立した兵士を派遣し、民間服を着て数日間潜入させることを目的としています。その時点で、私たちはエイリアンを撃退するために戻ってくるか、EXALT に関する有益な情報がたくさん詰まっているので、ほくろが摘出の準備ができたと告げるまで親指をひねります。残っているのは、勇敢な諜報員を救う責任を負う部隊を編成することだけです。
高揚感?
この窃盗ミッションは、スパイが回収した秘密を基地に送信する通信ポイントを保護することで構成されています。明らかに、コミュニケーションにはある程度の時間がかかり、この遅延は敵にとって有利であり、敵は防御姿勢を維持しなければならない間に容赦なく攻撃する十分な時間を得るでしょう。各目標は占領するエリアに囲まれており、敵がいない状態で兵士を配置する必要があります。の目標を達成する芸術のルールの中で!しかし、ターンベースのアプローチの厳格さにより演習は複雑になり、限られた人数で攻撃者の大群に立ち向かうのは簡単ではありません。通常、妨害装置として防御する最初の目標は、本当の目標である送信リレーの信号をカバーすることになります。これはスパイによって収集されたデータを送信する必要があり、これにより 2 つの異なるアプローチが提供されます。1 つは数ターンの危険な動きを犠牲にしてジャマーを奪取し、撤退の可能性を確保するか、送信機に焦点を当て、敵が捕捉するまでに失う時間を利用するかです。第一の目的は、敵の立場を強化し、可能な限り敵を弱体化させることです。EXALT のメンバーは、かわいい 3 ピースのスーツを着たエイリアンのような印象的な体格を持っていませんが、それでも彼らの AI が極悪非道であることを忘れることなく、兵士のすべての能力と装備を備えています。部隊を少しでも再編成しただけで、数秒でチーム全体を一掃できるほどの手榴弾やロケット弾の雨に直面しなければなりません。そして、彼らは損害に対してあまり耐性がありませんが、これらのテロリストは優れた新兵募集事務所を持っているため、彼らはあなたとあなたの目標に降りかかる本物の波です。したがって、難易度は比較的高く、兵士ごとのアクションの数は突然非常に制限されます。問題が終わったら、兵士を失わずにヘリコプターが迎えに来る地点まで後退するだけですが、攻撃性の高い AI があなたを行かせてくれないことを考えると、これは比較的難しいことが判明しました。 。
同様に、特定の潜入ミッションでは、役割を逆転することができます。あなたがスパイとして指名した兵士は、EXALT 装備を妨害する任務を任されますが、他の部隊は、唯一テロ装備を操作できるスパイを保護しなければなりません。そこでは、戦略を選択することに問題はなく、それを実行し、何よりも生き残る必要があります。しかし、いつものように、ターンベースのインターフェイスは対面を本物のチェスのゲームに変え、AI の行動を適切に予測することによってのみ、ドラマからあなたを救うことができます。このパターンに従い、EXALT に対する各作戦では、地方からテロリストを排除する大規模な最終攻撃の前に、テロリストの基地の位置を特定するのに役立つ情報が提供されます。テロリストには、と呼ばれるスーパー兵士がいることにも注意してください。アイテスこれらは標準的なものよりもはるかに危険です。歓迎すべき多様性を提供することで、『XCOM: Enemy Unknown』の戦闘の単調さを打破するには十分です。このスタンドアロン / DLC / アドオンを通じて、合計 47 を超える新しいマップが登場します。あとは 11 月 15 日まで PC、PS3、Xbox 360 で XCOM: Enemy Within の最終バージョンが公開されるのを待つだけです。コンテンツが存在するようであれば、シリーズのファンが従うかどうかはまだわかりません。このかなり難しいターンベースの体験に新規プレイヤーが魅了されるかどうか。