エイリアン・コロニアル・マリーンズ: ギアボックスの欺瞞が暴かれる!

Metacritic では平均 42%, Aliens Colonial Marines は、ここ数カ月で最も評価の低いゲームの 1 つであると言えます。Gearbox Software がゲームの大部分を開発したのは TimeGate スタジオであると断言してその責任を免除しようとしたのであれば、それはそうではないようです真犯人はテキサスのスタジオだ。によると私の街ゲームの混沌とし​​た開発に関する多くの情報を収集し、制作に近い人々にインタビューした場合、Gearbox Software は同時に SEGA と業界全体を騙したでしょう。そこから、スタジオがついに本当の詐欺師の性格を明らかにしたと言うまでには、あと 1 つのステップしかありません躊躇せずに渡る人もいるでしょう...

事実を思い出させます。 2006 年、SEGA は、このよく知られた第 7 芸術の SF 世界に基づいた 2 つのゲーム、Gearbox Software が開発した FPS と Obsidian Entertainment が率いる RPG を開発したいという意向のもと、Aliens ライセンスの取得を発表しました。ゲームの発表当時、ゲームの制作が始まったばかりだったため、残念ながらセガはあまり発表することができませんでした。

時が経ち、2009 年にはすでにセガは不安定な財務戦略に悩まされ始めており、昨年、日本を除く世界中のすべてのオフィスが閉鎖されました。したがって、日本の会社は、コストと経済的損失を最小限に抑えるために、すでに開発中の 2 つのエイリアン ゲームのうちの 1 つを 3 年間中止するという残酷なジレンマに直面していることに気づきました。したがって、SEGA の選択は、非常に特定のユーザーに限定されたロールプレイング ゲームよりも商業的にはるかに有望な FPS を維持することでした。重大な間違いです...

同じ年の 2009 年に、Gearbox Software は最初の Borderlands をリリースし、このゲームが批評的にも商業的にも予想外の成功を収めたことから、スタジオは当時コード「Willow 2」として知られていた続編の制作を開始しました。また、SEGA に手首を叩かれないようにするために、Gearbox Software は TimeGate スタジオに連絡して、ゲームがまったく進んでいなかった Aliens Colonial Marines の開発を再開するよう依頼しました...TimeGate はまだ自分自身の実力を証明していない若いスタジオで、ちょうど制作を終えたばかりでした。セクション 8、これも SF の雰囲気を持つ FPS ですが、結果はかなり平凡でした

2010 年 11 月、タイムゲートは新しい制作の開始を発表し、この野心的なプロジェクトに参加できることを嬉しく思いました。そのため、Gearbox Software は TimeGate 側ですでに開発されていた要素を送信しましたが、具体的な内容があまりないことは明らかでした。プロジェクトに近い関係者は、2007 年から 2010 年の間、Gearbox Software は Aliens Colonial Marines には何もせず、Duke Nukem Forever、Borderlands、および Borderlands 2 の開発に集中することを好み、TimeGate を隅っこで自力で守ることにしたことさえ明らかにしました。さらに悪いことに、Gearbox が残した要素は非常にめちゃくちゃだったので、TimeGate は最初から開発を開始し、ゲームを何度もやり直す必要がありました。

2010 年末に、TimeGate は Aliens Colonial Marines の公式開発者になりましたが、それでも Gearbox と SEGA の要件に従う必要がありました。2011 年に TimeGate が深刻な問題に直面したのはこの時で、特にシナリオとナレーションに関して、開発にまったく欠落していました。そのため、TimeGate と Gearbox の両方でスクリプトが何度か作成され、開発者は霧の中を前進して穴を埋めようとしました。

「ほぼ 2 か月間、私たちはゲームのストーリーがどのようなものになるかをただ推測していました。主要なアイデアが何なのか、あるいはこれらすべてがどのように組み合わされるのかが分からないゲームに取り組むのは、非常に奇妙です。」匿名のTimeGate開発者は言う。

その後、SEGA 幹部が開発に介入し始め、Gearbox と TimeGate の意向に反する指示を出しました。セガは、エイリアンの世界を舞台にしたコール オブ デューティを、殺すべきゼノモーフの数が少ないことを望んでいましたが、開発者は、私たちが知っている映画に近い雰囲気を得たいと考えていました。

「各方面からのフィードバックが多すぎたため、ゲームプレイの開発を進めることが困難になり、ゲームの制作が大幅に遅れました。」別の匿名の TimeGate 開発者を指定します。

同様に、Gearbox と TimeGate の関係も時間の経過とともに悪化してきましたが、これはあまりに異なる生産方法のせいでした。TimeGate が Aliens の世界にできる限り近いゲームを作成しようと努めるとき、Gearbox は、何も考えずに完了するレベルを複製するよう要求することで、高い生産性を要求します。基本的に、ゲームの品質や一貫性を気にせずに、工場と同様にポリゴンのカリングを実行します。

エイリアン コロニアル海兵隊: 弾丸を発射せずにレベルをクリア

長年の無線沈黙の後、Aliens Colonial Marines は公の場に姿を現す必要があり、Gearbox Software が披露することに同意した最初のデモは高性能 PC で実行され、ゲームをコンソールに適応させる可能性はありませんでした。「パフォーマンスは気にしません、デモをロックにしましょう!」Gearbox Software からスポーンをリリースします。今日ゲームのデモがプレイできなかった理由がよくわかりました...

2012 年中に、Gearbox Software はボーダーランズ 2 の開発を完了し、その後エイリアン コロニアル マリーンズ プロジェクトをタイムゲートの手から取り戻すことを決定しました。この結果に満足できなかった Gearbox Software は、2 つの主な理由からゲームに多数の変更を加えました。1 つは TimeGate が作成したものは明らかに良くなかったこと、もう 1 つはゲームが PlayStation 3 で実行できないことです。

「Gearbox は、ライティング、テクスチャ、モデリングに大きな変更を加えました。特定の要素が削減されるか完全にやり直されました。まるで TimeGate ゲームを手に持っているかのようですが、解像度は非常に低くなります。」以下を追加する前に、TimeGate 開発者を宣言します。「このゲームは 9 か月で開発されたように感じられます。9 か月で開発されたからです。」

『Aliens Colonial Marines』が店頭に並ぶまでになぜこれほど長い時間がかかったのか、そして当時のデモの間に見られた違いがよりよく理解できました。昨年の Gearbox Software への訪問そして最終結果は、私たちとの約束から何光年も遠ざかります。また、Gearbox Software の CEO、Randy Pitchford が最終的にその責任を引き受け、TimeGate を非難するのをやめることも得策だろう。TimeGate は明らかに、SEGA の FPS をリドリー・スコットが発明した物語にふさわしいゲームにするための適切なカードを手元に持っていなかったからだ。 。私たちは確かに、彼がビデオゲーム界最大の詐欺師であると信じることになるでしょう...

Aliens Colonial Marines: Gearbox Software でのゲーム ニュース レポート