二人の軍隊

Army of Two は必ずしも 2008 年に最も期待されるタイトルの 1 つではありませんが、それでも興味深いゲームです。当初リリースが昨年 11 月に設定されていたエレクトロニック アーツのサードパーソン アクション ゲームは、ついに来年 3 月に Xbox 360 と PS3 でリリースされます。 EA カナダは、ゲームの特定の敏感な点で状況を修正するために与えられたこの追加時間を利用しました。したがって、これは、昨日の期間中に権利を与えられた準最終バージョンです。ショーケースエレクトロニック・アーツのリヨンの敷地内で開催されます。 Army of Two では本当に協力が新たな次元に達するのでしょうか?応答の新しい要素。


トレーラー二人の軍隊(PS3、X360)

初めてだということを伝えたあと、二人の軍隊このような完成度の高いバージョンでフランスで発表されました、マット・ターナー -アシスタントプロデューサーシェEAモントリオール - とジム・ヒルは、延期の発表以来見直されたゲームの側面を直ちに強調することで、新しいゲームを立ち上げました。まず第一に、マット・ターナーは次のように述べています。二人の軍隊以前のデモに比べて洗練されています。たとえ壁の弾痕など、環境が以前よりも詳細に表示されるのは事実だとしても、視覚的な違いが明らかであるとは言いがたいです。さらに、タイトルにはレベルデザインこれは、同じジャンルの他の作品には匹敵しません。港湾地域のいくつかの場所は残酷なほど空いており、敵の突風から身を守るための錆びた金属製の隠れ家がいくつかあるだけでした。しかし、誤解しないでください、二人の軍隊グラフィック的に醜いタイトルではなく、キャラクターデザインリオスとセイラム、あるいは敵と頭にターバンを巻いた人物であろうと、よくやった。むしろ、彼は芸術的野心の欠如に苦しんでおり、そのために平凡な世界から抜け出すことができません。のカットシーンほど有害な観察です。コンピュータグラフィックス本当に派手です。に関してはゲームプレイ、開発者は、重傷を負った場合に2人のキャラクターが互いに与えることができるケアに関して見逃せない変更を加えました。以前の操作は、画面に表示されるボタンを正しく押すことでダウンしたキャラクターを復活させることで構成されていました。二度目に意識を失った場合、傷はさらに大きくなることが想定されていたため、訓練はさらに困難であることが判明した。チームメイトに応急処置を施したプレーヤーは、敵の攻撃から身を守ることができる、ある種の時空間シーケンスの中にいることに気づきましたが、この点に多くの批判が向けられています。二人の軍隊。この方法は、アクションのリズムを壊すことに加えて、ゲームからリアリズムの大部分を削除しました。これは、説得力のある 2 つの十分に客観的な理由です。EAカナダより伝統的なプロセスに戻ります。その結果、地面に倒れたキャラクターは、パートナーが助けに来るまで待たなければなりません。戦争の歯車。弱い立場にいると、負傷者は常に質問者自分自身を守るためにいくつかの頭。全部で6レベルしか含まれていませんが、二人の軍隊56個で構成されていますチェックポイント、そして私たちはすでに、完了すべき目標が倍増する長いミッションを約束されています。このタイプのほとんどのタイトルと同様に、プレーヤーは次のセクションにアクセスするためにエリアを完全にクリアする必要があります。

ダブルインパクト 

L'IA兵士たちは単独または集団で行動し、私たちが視界に入るまで発砲するのを必ずしも待つわけではないため、良い顔をしようとします。ジム・ヒルは、敵は徹底的に武装していたが、戦時中は非常に従順だったと述べた。銃撃戦。手榴弾を投げてプレイヤーを隠れ家から追い出すなど、もっと積極的に行動してほしかったと思います。同様に、軍隊はいくぶん無秩序に動き、私たちが後方から捕らえられることはめったにありません。しかし、ゲームを手にしたときに最も顕著な失望は間違いなくアグロメータそれは後回しになります。シンプルです、協力的な側面です二人の軍隊プレーヤーにチームとしてプレーさせるほど十分に開発されていませんでした。チームメイトを待たずに、またはほとんど待たずにエリアを進めることが可能です。ほとんど、棚、壁、さらには他の人の存在を必要とするスイッチさえ常に存在するからですが、それだけです。の段階でシュート、私アグロメータすぐに逸話になり、各プレイヤーは当然ながら目の前の兵士を撃つことに忙しくなります。実際、敵の性質は、まさにその本質が考慮されていないという印象を持っています。二人の軍隊協力です。ゲーム中、CPU は側面や背後から攻撃を試みることはなく、手下を真っ直ぐ前に送り込むことに満足していました。ゲームが競合他社と見事に差別化できた可能性のあるものを失う原因となる失敗。自分を慰めるために、私たちはいつでも戦車、ジープ、さらには車を指揮することができます。ホバーキャフト特にマルチプレイヤーでは。オンライン ゲームも除外されず、4 人プレイヤー ゲーム (正確には 2 対 2) が可能になります。NPCに居住することさえ来るでしょう地図。追加のコンテンツは当然期待されており、追加の武器、新しいマップだけでなく、新しいコスチュームを装備する機会も含まれます。最後に、この短いデモで観察できたもう 1 つのポイントは、二人の軍隊ここでは、Rios または Salem がコンソールによって制御されます。そうすれば、私たちは彼に指示を与えることができます -前進するパートナーをカバーする自分の立場を維持する- 多方向クロス経由。 2 つの異なるプロファイルを採用することもできます。アクティブなど受け身。で受け身、彼は報復する前に敵が攻撃を開始するのを待ちますが、アクティブ彼はエリアを一掃するために前線に行くことを躊躇しません。この 2 回目のゲームのプレゼンテーションの後、二人の軍隊混合レコードがリリースされます。それが確かに過剰なアクションで蒸気をうまく放出し、セクションを表現する場合カスタマイズ非常に完全ですが、有効性の欠如を無視するのは困難です。アグロメータこれまでの重要な議論の基礎となっていたものEAカナダ。どうかを知るには3月まで待たなければなりません二人の軍隊結局のところ、他のゲームと同じようにアクションゲームです。


マット・ターナーへのインタビュー

アシスタントプロデューサーEAモントリオール


ゲームニュース:まず、このようなゲームを作るにあたっての目標は何でしたか?二人の軍隊?

マット・ターナー:活用すべき真のニッチ市場がありました。これまで、友達と一緒にプレイしたり、同じ環境で一緒に進歩したりできる仕組みに依存して協力することに重点を置いたゲームはありませんでした。私たちはチームスピリットを重視し、新しくてフレンドリーなものを提供したいと考えていました。私たちが設計したのはこの目的です二人の軍隊、成功したと思います。

初めてこのゲームを見たときにすぐに思い浮かぶのは、戦争の歯車。これは還元的な比較だと思いますか?

そう考えるのはあなたが最初ではありません二人の軍隊のように見える戦争の歯車、同じ種類のゲームである限り、これは論理的な観察です。使用されたグラフィックス エンジンは、アンリアル エンジン 3、同じゲームをプレイしているような印象を与える可能性があります。今、チーム全体が、これまでとは異なるものを提供したいと考えました。戦争の歯車、そして協力がポイントです二人の軍隊他のアクションゲームとの差別化が図れます。

特にゲームプレイに関しては、開発の可能性を示唆する要素がまだ残っています。二人の軍隊のリリースに何らかの形で影響を受けました戦争の歯車

いいえ。のリリース戦争の歯車のデザインは一切変更されていません二人の軍隊。私たちは競合他社のやり方ではなく、自分たちの考えに基づいて前進し続けました。

しかし、あなたはチームメイトの蘇生システムを修正しました。なぜ改造したのですか?

実際、私たちはそれがあまり現実的な状況ではないことに気づきました。武装した敵と戦うときは急いでおり、チームメイトを回復するために迅速に行動する必要があります。このため、私たちは視点を変え、次のようなソリューションを選択することにしました。戦争の歯車 (笑)。これにより、アクションが中断されず、プレイヤーは自分の方向を保つことができます。しかし、繰り返しになりますが、両者の間には違いがあります二人の軍隊など戦争の歯車

どちらでしょうか?

ゲーム内で起こる出来事はフィクションであっても、それは未来の世界ではなく、現在の世界です。リオスとセイラムは本物の背景、異なる性格を持っています。のためにゲームプレイ、というシステムだと思います。カバーよりダイナミックです。で二人の軍隊, あらゆる物体を盾として使用し、それで身を守りながら射撃することができます。プレイヤーは常に動いていなければなりません。壁の後ろに隠れて敵がすべて倒されるのを待つ必要はありません。それが最良の負け方だ(笑)

あなたがダイナミズムについて話しているので、プレイヤーが同じ戦術をよく使うことに気づきました。 1 つ目は敵に向かって射撃して注意を引き、2 つ目は敵を背後から奪います。時間が経つにつれて、最終的には事前に固定された戦闘フェーズが提供され、それが反復的なものになるのではないかと心配しませんか?

いいえ、敵を無力化する他の方法があるからです。それは私たちが対処している相手のタイプによって異なります。あなたが今説明したテクニックは主に、正面から戦うことができず、側面から攻撃せざるをえない敵に関係しています。場合によっては、グループでしか移動しない敵を弱体化させるために分離する必要があります。そして、忘れてはいけないのが、アグロメータより強い敵を排除するために。二人の軍隊プレイヤーが戦いに勝つための新しい戦術を見つけると、非常に面白くなります。これがこのゲームの長所であり、射撃と協力のバランスをとろうとしました。これは間違いなく、ゲームの開発中に私たちが直面した最大の課題であり、このバランスを達成するために、さまざまな計算式を試し、結果を確認するためにテストし、うまくいかなかった場合はやり直す必要がありました...C それは明白ではありません。(笑)。

武器カスタマイズモードのプレビューを表示しました。これは本当にゲームを進めるために必須のステップなのでしょうか、それとも単なるギミックなのでしょうか?

義務ではありませんハードコアゲーマーこのタイプのゲームをプレイすることに慣れている人は、非常に上手にそれを終えることができます。基本的な。それは何よりもプレイヤーがカスタマイズする方法です二人の軍隊彼なりのやり方で。武器のカスタマイズはチームの戦略に大きく影響します。たとえば、武器を変更して、自分自身に注目を集めやすくすることができます。チームメイトは敵の不意を突くことがより容易になります。ゲームのプレイ方法に基づいて武器を選択します。これにより、プレイヤーにある程度の自由が提供されますが、さまざまな方法でゲームを終了できるため、リプレイの価値も高まります。そして、たくさんのお金を手に入れると、最も強力な武器を購入できるようになり、ゲームをより簡単にクリアできるようになります。

完了するまでに何時間かかりますか?

経験者なら8~10時間程度。平均的な人の場合、10~15時間かかります。すべては、その人がゲームの戦闘システムにすぐに慣れるかどうか、そしてパートナーとうまく協力してプレイできるかどうかにかかっています。ゲームはそのために設計されました。ソロでもパートナーに指示を出し、一緒に進んでいく必要がある。レベルを進めるにはチームとしてプレイする必要があります。壁を登ったり、スイッチを一緒に操作したりする必要があるため、一人だと先に進めない場所もあります。それはありませんギミック、ここがまさにゲームの中心です。

すでに計画を立てていますか二人の軍隊2?

2番目の計画を立てる前に、最初の計画で何が起こるかをすでに待っています(笑)。の人々だと思いますが、エレクトロニック・アーツすでに考えているはずだ。

メルシー。