テスト フラッシュバック 2: 遠い過去に閉じ込められた続編

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現時点ではマイクロイド社の状況が幸福であるとは言えません。フランスのパブリッシャーである Inspector Gadget、The Smurfs 2、Goldorak、Tintin は、ひどいゲームと非常に平均的なゲームの間に一連の失望をもたらしました。これらのプロジェクトが野心的であり、また大きな可能性を示していたことを知ると、十分に失望します。 Microids は残念なことに、質よりも量を優先し、そして何よりも壊れた未完成のゲームと、非常に疑わしいゲームプレイの選択肢をリリースするという過ちに逆戻りしてしまいました。しかし、11 月はまだ真っ最中です。フラッシュバック 2 についての評決を下す時期が来ました。このゲームは確かに Microids によって制作されましたが、最初のフラッシュバックの作成者であるポール・キュイセット自身が想像し、考えたゲームです。このゲーム デザイナーは、往年の天才を再発見するために 30 年間努力してきましたが、残念なことに、この男は再びカーペットに両足を引っ掛けてしまい、90 年からそのまま来たかのようなゲーム デザインから始まりました。 。


痛い、痛い、苦しみ、これらは、非常に複雑な問題を抱えて完成したゲームである Flashback 2 での経験を説明するのに使用できる言葉です。なぜなら、年末に他のすべての Microids ゲームと同様に、Paul Cuisset が開発したタイトルは粉々に、つまりバグだらけで、何よりも大きなバックアップの問題を抱えた状態でリリースされるからです。私たちに関して言えば、5 時間プレイした後、理由は今も不明ですが、セーブデータが削除されました。そして、5 時間のプレイを完全に削除して冒険を再開することは、ゲームプレイの観点から言えば、Flashback 2 が困難であるため、まったく楽しいものではありませんでした。 『フラッシュバック 2』関連のニュースをフォローしている人なら間違いなく目にしたことがあるでしょうが、ポール・キュイセットと彼のチームは、環境に深みを与えながら(最初のエピソードを参照するために)水平スクロールを選択することを決定しました。これにより、コンラッドが可能になります、主人公は、背景や前方など、ほぼどこにでも移動できます。実際、このゲーム デザインのアイデアは、当初の「プロフィール ビュー」の提案に近いままでありながら、現代性をもたらすことです。伝統と現代の間にあるのです。理論上は興味深いものですが、明らかに機能するには実行が必要であり、そこで最初の問題に遭遇します。すでに、スペース管理に懸念があり、主にカメラが選択した画角により、装飾的な要素が区別するのが難しく、時々死角に入るように移動するためです。地獄。その結果、たとえば、理由がよくわからないまま障害物に遭遇し、数秒後には道を遮る物体があることがわかったり、逆に上を通過しなければならないことがわかったりすることも少なくありません。障害物の下。

本当の過去への回帰

ジャンプなど、一部のアクションがコンテキストに依存しない場合、これはそれほど悪いことではありません。コンラッドは、自由に歩いたり、走ったり、撃ったり、転がったり、ダッシュしたり(洞窟からのアニメーション付き)することができますが、ジャンプすることは禁止されています。ゲームにはジャンプ ボタンはありません。コンラッドが正しいアクション トリガー ゾーンに配置されている場合に限り、ジャンプできる回数はゲームによって決まります。そして、私たちはコンラッドがジャンプしたり、階を降りたり、棚にぶら下がったりできる領域を探していることに気づきますが、その一方で、しばしば理解できないカメラの動きが追加されるこの非常に貧弱な空間の奥行きを管理します。しかし、フラッシュバック 2 の文脈上のジャンプよりもさらに悪いのは、銃撃戦システムであり、これも完全に調子が狂っています。基本的に、このゲームは被写界深度でプレイするため、Paul Cuisset と彼のチームは、キャラクターをあらゆる方向に回転させるために、右のアナログ スティックを介したステアリング システムを選択し、同時に右のトリガーを引くことができました。コントローラーは基本的に、射撃するには、希望の射撃方向を維持してトリガーを押す必要がありますが、常にうまく機能するとは限らず、何よりも可能な限り不正確であることを除きます。コンラッドは非常に敏感であるため、敵の正しい方向を向けないだけで済みます。敵も明らかに動いており、それは確実にサイドショットです。それはまさに地獄であり、体験が流動的で技術的な問題がなければ、冒険はゲームの 7/8 時間ですべてが中断される可能性があると自分に言い聞かせます。

靴下のゲームデザイン

ゲームのその他の悪い点としては、コンラッドが L1 を押し続けることで発動できるシールドもありますが、その使用法を完全には理解していません。時々、それは魔法のように始まって消え、再び現れることがあります。コンラッドが途中で着られる鎧も同様で、どうやって管理されているのかわかりませんでした。盾を装備していてもコンラッドはライフポイントを失ってしまうからだ。バグ?靴下にゲームデザイン?そして、コンラッドが投げることができる手榴弾について話しているわけではありませんが、このシステムは左手2本で管理されており、そのコントロールは非常に直感的ではありません。いや、本当に、このレベルの品質ではアマチュアの域に達しています。ゲームプレイのこのすべての重さはゲームを麻痺させ、冒険の最初の 5 時間はループで実行されます。私たちは文字通り30平方メートルの「町」を行ったり来たりしており、そこでは部屋にいる人々と話したり、隣の部屋や階下の部屋でカードをもらったり、次の町に荷物を届けたり、何かを確認したりするよう求められます。どれだけ面白くないことか。さらに悪いことに、ある都市から別の都市に移動する場合、開発者たちは、WipEout モードでバイクに乗るのはクールだろう、と自分に言い聞かせましたが、明らかに安っぽい仕上げと完全にめちゃくちゃな運転を行っていました。また、各都市は無限ループを介して相互に接続されていることに注意してください。基本的に、この町やあの町に行くために右側に出ないと、永遠にループ状に運転し、町の出口を通り過ぎて無限に戻ることになります。

PS1レベルNPC

グラフィックに関しては、まったく醜いです。ゲームが実行されているバージョン、グラフィックス レンダリング、テクスチャ、キャラクターや NPC のモデリングに関係なく、実際のところ、トロールを試みることなく、PS1 が提供するレベルにそれほど近づいていません。明らかに、遠くから見ると、ゲームはライトやネオンなどの小さな効果で錯覚を作り出していますが、詳細を見ると、特定のテクスチャが非常にぼやけていて、NPC の顔さえも詳細ではないことがわかります。彼らのアニメーションと行動は前世紀のものであり、アニメーション ループは 5 秒、あるいは親切であれば 10 秒であることもわかります。このような結果を見るのは、特にオリジナルの作成者の追加特典が付いた、勝手に道を外れたライセンスで見られるのは非常に残念です。