アサシン クリード シャドウズ:歴史的間違いを修正するためにあと3か月、調査で延期の舞台裏が明らかに

2024 年 11 月 12 日に PC とコンソールでリリースされる予定だった『アサシン クリード シャドウズ』が「土壇場」で延期された理由について、もう少し詳しくわかりました。これらの無分別さはトム・ヘンダーソンのおかげです、エクスペリエンスとして分類されているファイルを探し回って、あちこちに残っていた最後のバグを修正するのは最後ではありません。いや、ユービーアイソフトのプレスリリースでの発表とは裏腹に、社内ではパニックの風が強く吹いている。確かに、『スター・ウォーズ 無法者』の失敗 (AAAA級の製品としては売上が不十分)アサシン クリード シャドウズが経験しているますます強い反発と相まって、ユービーアイソフトは日本側が約6ヶ月にわたって指摘した特定の歴史的側面を修正するために緊急に行動する必要があっただろう。

弥助が冒険に留まるなら、それは彼のものだ再調整される歴史、特にそれが表現される方法。日本では物議を醸している侍としての彼の立場が冒険から削除されるかどうかは不明だが、ヘンダーソン氏によると、開発過程で歴史専門家がゲーム制作の後半に到着したため、特にいくつかの放浪が説明されたという。アサシン クリード シャドウズのトレーラーやアートワークに見られる特定のシンボルの真実性。また、数か月前のことを思い出します。関ヶ原鉄砲隊協会は、藩旗の無断使用でユービーアイソフトに異議を申し立てた。ゲームの数多くの公式イラストで見つけられ、アートブックで強調表示されるこの旗は、すでに何十万部も印刷されていると想像されます...協会はユービーアイソフトに対し、制裁の対象としてこの旗を削除するよう求めています。したがって、この状況は開発者の歴史的な厳密さについて疑問を引き起こしています。

この新たな怒りの高まりと日本の政治家の介入に直面して、ユービーアイソフトは対応し、これらの不正確さを説明する必要がありました。ユービーアイソフトは主に日本のコミュニティに宛てた長いメッセージの中で、敬意の欠如や不手際と受け取られる可能性のあるいくつかの要素について謝罪した。しかしユービーアイソフトはまた、『アサシン クリード シャドウズ』が何よりもフィクション作品であり、確かに歴史に影響を受けているものの、依然としてクリエイターの想像力の産物であることを思い出させたかったのです。

しかし基本的に、特に Ubisoft の厳格なアセット承認プロセスを考慮すると、これらはゲームの公開前に内部で把握されるべき問題でした。 Tom Henderson 氏の調査により、ゲームのリリース期限に間に合うようにするためのアセット承認プロセスにおけるチーム間のコミュニケーションの問題とショートカットの問題が数多く説明されています。ゲームの磨きやバグの問題に関して言えば、ゲームは現在リリースに必要な段階に達していません。ジャーナリストには、ゲームプレイの仕組みにいくつかの調整があり、統合に時間がかかっているとささやかれました。ゲームのテスト中に指摘されたにもかかわらず、リリースまでに修正されていない懸念。ここで、有名な「最初に出荷し、後で修理する」に戻ります。これは、長年ビデオ ゲーム業界を悩ませてきた哲学であり、特にフランスでは特定のパブリッシャーがこの哲学を得意としています... (名前は言及しません、編集者注記)

『アサシン クリード シャドウズ』のリリースは現在 2025 年 2 月 14 日と予想されており、トム ヘンダーソン氏によると、予約注文の状況がヴァルハラの予約注文ほど良くないとしても、それでも非常に好調なままであるとのことです。