ユービーアイソフトがゲームを 2025 年 2 月 14 日に延期する決定を下したため、アサシン クリード シャドウズについては辛抱強く待つ必要があり、ゲームは現在 3 月 20 日に予定されています。ソーシャルネットワークに投稿された長いメッセージの中で、ユービーアイソフトとゲームのゲームディレクターは次のように述べています。Marc-Alexis Côté 氏は、タイトルの改良を続ける必要性について説明します。
「私たちはすでに目覚ましい進歩を遂げていますが、このフィードバックを実装し、初日からさらに野心的で魅力的なエクスペリエンスを保証するにはさらに数週間が必要であると考えています。そのため、新しいリリース日は2025年3月20日に設定されることを再確認します。」高品質で没入型の体験を提供するという私たちの取り組みは、ファンと開発チームとの間の継続的な対話によって強化されており、皆さんがアサシン クリード シャドウズについてもっと知りたいと思っていることを私たちは理解しています。新しい情報が間もなく皆様にお届けできることを嬉しく思います。」
一部の人にとって、このカレンダーの延期により、ユービーアイソフトは 2 月の見出し、特に注目を集めるはずのモンスターハンター ワイルドに真っ向から直面することを避けることができます。このようにして、ユービーアイソフトはカプコンの嵐が過ぎ去るまであと 5 週間の猶予を残し、莫大な売上を生み出すはずだ。その過程で、イヴ・ギルモは戦略的ポイント内部再編について説明し、できるだけ多くのプレイヤーを引き付けるためのあらゆる手段を自らに与えるというこの選択を支持する。「私たちは数か月前に開始した戦略的および運営上の見直しで確実な進歩を遂げており、これによりユービーアイソフトのより確かな未来を自信を持って見据えることができるようになります。プレイヤーに可能な限り最高の体験を提供するためにグループを再編するための重要な措置を講じました」 、業務効率を向上させ、価値創造を最大化します さらに、私たちはシリーズの中で最も野心的な『アサシン クリード』作品を制作するというチームの取り組みを全面的にサポートし、この決定を下しました。 「過去 3 か月間に収集されたプレイヤーのフィードバックをより適切に組み込むために、Shadows にさらに 1 か月の開発期間を与えてください。これにより、ゲームの可能性を最大限に発揮し、好調な状態で今年を終えることができます。」
同時に、Ubisoft は、来年 9 月に発表されたゲームの延期後の展開を示すミニゲームプレイ シーケンスの展開を継続しており、数か月前の弥助の戦闘フェーズや直江の非常に柔軟な忍者の動きなどがあります。これだけでも一般の人を呼び込むのに十分なのでしょうか? 『スター・ウォーズ 無法者』の商業的失敗は、何も決まっていないことを思い出させます...