テスト
2012 年 11 月は、例外的に死者数の多い月でした。ローレリーの新しいヒーローとアサシン クリード シリーズが鳴り物入りで登場した後、IO インタラクティブとスクウェア エニックスは、ついに待望のエージェント 47、坊主頭、ピアノ線、そして大切なシルバーボールの復活を私たちに提供してくれました。しかし、間違いなく、自分のやり方をしっかりと確立しているフォーティーセブンは、それでも自分の原則すべてに疑問を抱き、パンツを脱ぎ捨て、命をかけて赦免を見つけるだろう。頭部へのサイレンサー弾と同じくらい効果的な復活だ。
ダイアナ・バーンウッドは政府機関を裏切った。彼の代理店。 ICA長官で元47歳の連絡官は、自分の組織から機密文書を公開することを選んだこと、特に遺伝学者によって行われた実験の非常に貴重なモルモットである小さなビクトリアを逃がすことを選択したことを後悔の念に駆られていたようだ。 ICA はすでに 47 の創造の原点にあります。彼に最も近い人物を処刑する責任を負ったボールド・定命の者は、最後の願いを受け入れた後、ついに逃走中であることに気づきます。ダイアナ妃: ヴィクトリアを政府機関の手から守ります。私たちが理解しているように、『アブソリューション』は 47 の人間性、感情、さらには罪悪感さえも問題にします。既視感のある側面や、私たちが慣れ親しんでいた冷酷で臨床的なエージェントとの対照にもかかわらず、この選択は少し心理的な深みをもたらし、それがかなり良いものであることが判明し、シナリオと舞台設定とのリンクを与えています。演出があるから。IO Interactive では、このシリーズが大ヒット作であることを示したかったのです。ミッションを明確に表現する、ゲーム エンジンで撮影された多数のカットシーンに加えて、その一部は目的の変化や状況のひねりを意識的に映画に近づけたダイナミックな展開の恩恵を受けています。。テミナス ホテルから地下鉄の駅までシカゴを横断する 47 人の大脱出や、ワイキキ インへのセインツの襲撃は、ゲームの最も壮観な瞬間の 1 つです。そして、これは、以下から作成された素晴らしい Glacier 2.0 エンジンのおかげです。デンマークの開発者によるスクラッチで、名前の由来は一目でわかります。確かに、驚くほど鮮明なビジュアル、彫りの深い輪郭を持つ要素、冷たく臨床的な照明、そして時にはあからさまにリアルなテクスチャー (47 の肌や手袋の革さえも) を提供します。暗殺者自身についてこれほど詳しく語られたことはありません。しかし、パフォーマンスはそれだけではありません。Glacier 2.0 では、屋内または屋外の非常に密集した群衆の中心で、非常に流動的にミッションを提供することもできます。人々の行動や外見はさまざまで、電話をしている人もいれば、チャットしたり、インテリアの要素と対話したりしている人もいます。『アサシン クリード』のようなシリーズでさえ、観客のプレッシャーをこれほど見事に捉えることに成功していませんでした。このゲームが気まぐれであるのは残念です。Hitman Absolution には技術的な欠陥やバグがあり、壁の中のキャラクターから音楽のおかしなところまで、残念なことに非常に頻繁に発生します。幸いなことに、ゲームプレイに大きな影響を与えるものは何もありません。
ヒートマン
ゲームの核心はシリーズの精神に忠実です。シナリオによれば、私たちは、47 人が自由に使える手段を使って目的を達成しなければならない、大きな区画化されたレベルにいることに気付きます。多くのミッションでは、明らかに 1 人以上のターゲットの暗殺が含まれます。しかし、これらの段階は現在、殺し屋の道、警備員の間をある場所から別の場所への逃走、手がかりの探索などを説明する他の人たちによってもたらされています。したがって、ゲームの 20 のミッションはそれぞれ 1 つ以上のセグメントで構成されており、その結果、場所が変更されます。もちろん、この仕組みはレベル間の相対的な不平等を意味します。数分のプレイしか必要としないレベルもあれば、完了までにほぼ 1 時間かかるレベルもあります。しかし、これは代わりに、以前よりも途切れ途切れのないストーリーを提供し、没入感を促進する選択です。ゲームの楽しみという点では、暗殺は依然として同様に効果的です。ヒットマンは常にプレイヤーに問題を提起し、さまざまな解決策を提供しますが、選択した難易度に応じて多かれ少なかれ手がかりを与えます。免除も例外ではなく、契約ごとに、まず発見されずに目標に到達するための経路のリストを確立するために、場所をよく偵察する必要があります。一部のエリアは他のエリアよりも警備が緩いです。たとえば、ロックされているものもあります。他のエリアは特定の種類のスタッフのみが許可されており、適切なユニフォームを見つけるのはあなた次第です。ただし、各取引はそのメンバーを知っているので注意してください。注意しないと、平和警察官の制服を着ているにもかかわらず、他の警察官があなたのマスクを剥ぐ可能性があります。しかし、あなたは簡単に他の人にその一員として渡ってしまうでしょう。
もう 1 つの主要な革新は、47 の敏感な優位性を象徴するはずの本能ゲージの登場です。これは、ミッション中に目的を達成するか、静かな殺人を実行することによって満たされます。これにより、壁越しに敵を確認したり、敵の軌道を事前に推測したりできるだけでなく、環境内のインタラクティブなオブジェクトを見つけたり、過度に気難しい観察者の近くを通過するときにカジュアルなジェスチャーで隠れたりすることもできます。
非常に優れた AI の良い点 (本当に楽しむには難しいモードをお勧めします) ですが、一定の一貫性の欠如によって重く感じられる場合があります。敵は多すぎる木箱の中を探そうとはせず、あなたが換気口に消えたのを見て発砲することもありませんが、20メートル離れたところでサイレンサーによって消された銃声が聞こえることもあります...監視も義務付けられます。自由に使える殺人手段を特定します。初期装備に加えて、現場で見つけたものを事故に見せかけることで、暗殺をより目立たせることができます。ご存知のように、階段の穴に頻繁に近づくあの男や、発電機のすぐ近くに小便をしに行くあの愚か者...ヒットマンはすでにこの膨大な範囲の可能性を提供していましたが、アブソリューションは、このレベルでは、新しい「解決策」を。本当のニュースは別のところにあります。47 の最初の動きでは、死後硬直はもうありません。 Mr. Barcode は (速すぎずに) 走り、しゃがみ、両方同時に動き、時折登り、さらには侵入の側面を強調するために、Gears of War スタイルのカバー システムを採用しています。完璧に調整され、コントローラーの操作性はついにメタルギアに近づきました。もう 1 つの主要な革新は、47 の敏感な優位性を象徴するはずの本能ゲージの登場です。これは、ミッション中に目的を達成するか、静かな殺人を実行することによって満たされます。これにより、壁越しに敵を確認したり、敵の軌道を事前に推測したりできるだけでなく、環境内のインタラクティブなオブジェクトを見つけたり、過度に気難しい観察者の近くを通過するときにカジュアルなジェスチャーで隠れたりすることもできます。基本的に Rocksteady の最新ゲームにおけるバットマンのスキャンに相当しますが、結果は同じです。私たちはこれを杖として頻繁に使用します。完全にクリアするには難易度をPuristまで上げる必要があります。しかし、ポイントシューティングのおかげで、47 のトリガースキルを表現するのにも役立ちます。時間がフリーズし、ゲージがなくなるまでマッシュを解放する前にできるだけ多くの敵をロックする時間があります。昨年 1 月のプレビューでは、『ヒットマン』が TPS に変身するのではないかという懸念がありました。これは事実ではありません。一般に、悪い方法でミッションを完了することは非常に難しく、スコアが大幅に低下します。しかし、ミッション中に少し手を離して、何分間もかゆみを感じていた粉を話すのは非常に快適です...
殺人本能
しかし今回は、Hitman Absolution のコンテンツの質と多様性にも驚かされます。シングルプレイヤー モードは、通常の難易度で最初から最後までプレイすると、すでに 20 時間ほどかかりますが、難易度をワンランク上げると、冒険が大幅に長くなります。純粋主義者としてプレイすることが人生のかなりの部分を占めるはずです。しかし、IO Interactive は、最大限のリプレイ性を実現するために、そのコンセプトを限界まで押し上げました。各ミッションでは、収集する一連のオブジェクトと、特に、変装せずにレベル全体をプレイする、あの手この手でターゲットを処刑する、通過の証拠を見つけて持ち去るなど、取り組むべき約 20 の課題が提供されます。これらすべては、スコアを増やして追加の能力のロックを解除し、インスティンクト ゲージの持続時間を延長し、武器の反動を軽減し、さらにはスナイパー ライフルでの照準をより長く安定させるためです。ゲーム メニューを通じて自分のパフォーマンスを世界最高のプレーヤーのパフォーマンスと直接比較できるため、スコアを競うレースはプレーヤーを永遠にやり直すことにもなります。 「契約」と呼ばれるオンライン モードを始める前に、準備を整えるのにこれ以上のことはありません。公共のイベントの中心でグループとして行動し、一度に複数のターゲットを実行することを想像しないでください。とにかく残念です。しかし、「契約」は、世界中のプレイヤーにミッションを与えるという非常に革新的なものを提供します。これを行うには、これほど簡単なことはありません。シングル プレイヤー マップの 1 つでゲームを開始し、興味のあるキャラクターをターゲットとして指定し、武器や特定のコスチュームを着て特定の方法で実行する必要があります。世界中のプレイヤーに提供する契約条件を確立するため。集めたお金でプロフィールを改善したり、新しい武器を購入したりできます。このデバイスには、クリエイティブな余白を残し、実際のエディターの煩わしさを回避できるというメリットがあります。しかし、ソロ アドベンチャーですでに見られた要素があることに気づき、すぐにそのトリックをやってしまう危険性があります...スクウェア エニックスと IO がソースを延長することを志願することは間違いありません。