一年が終わりに近づいています。最大の見出しはすべて出ています。 Game Awards は 2024 年の最高のゲームを表彰するために水面下で準備されており、これは Ubisoft がアサシン クリード シャドウに関して再び声を上げることを決意した瞬間です。東京ゲームショウの直後に、少し突然、ゲームが数カ月延期されたことを思い出しますが、フランスの出版社はプレイヤーからの攻撃だけでなく、日本の当局からの攻撃も避けるために自主的に避けました。より正式には、このスケジュールの遅れは、可能な限り多くのバグを修正し、ゲームが完璧なバージョンでリリースされることを保証することを目的としていました。
そして数か月の沈黙を経て、アサシン クリード シャドウズがついに影から姿を現し、それは事実で、戦闘システムのメカニズムの一部を説明する長いメッセージが公式ブログに投稿されました。すでにご存知のとおり、ゲームは弥助と直江の 2 人のキャラクターに分かれます。 1 つ目は総当りの力に依存し、2 つ目は裁量に依存しますが、両方とも軽攻撃と重攻撃などの類似点もあります。軽い攻撃は速く、スムーズで信頼性が高く、ダメージを少しずつ与えます。ただし、一部の敵のアーキタイプはそれらを回避し、背後から反撃することができます。強攻撃は敵に与えるダメージが大幅に増加するため、敵を不安定にし、周囲にスペースを作るのに役立ちます。そして、姿勢攻撃があり、攻撃を押し続けるだけでより大きな攻撃が発生します。すべての姿勢攻撃は、敵のブロック位置を突破し、瞬時にガードを破るのに最適であることに注意してください。ただし、敵は体勢攻撃に注意して突撃を阻止しようとするので注意してください。軽攻撃、重攻撃、姿勢攻撃を組み合わせることが、さまざまな種類の複雑なコンボを作成する最良の方法です。
完全な回避などの特定の条件下では、敵は脆弱な状態に置かれる可能性があり、短期間で壊滅的なダメージを受ける可能性があります。この脆弱な状態は、体勢攻撃やアクティブ アビリティを発動して最大のダメージを与える反撃の絶好の機会です。直江と弥助はさまざまな方法で身を守ることができ、そのいくつかは各主人公に固有のものです。開始するには回避があり、弥助は直江のように、方向性回避を使用して入ってくる打撃を避けることができます。直江の回避は方向性のあるロールによって特徴付けられますが、弥助の回避は方向性のあるステップであり、アクション中ずっと直立したままでいられます。どちらのキャラクターも非常に反応的ですが、弥助の 2 回連続の方向回避ステップにはわずかな回復時間がありますが、直江にはありません。
弥助と直江はどちらもパリィ/ディフレクションの傘の下で同様のメカニズムを共有していますが、結果はそれぞれでわずかに異なります。ヤスケの受け流しの仕組みは直線で行われます。受け流しが成功すると敵は跳ね返り、反撃にさらされます。つまり、弥助は一歩も引かず、譲歩もしない。直枝のディフレクト メカニズムも同様のタイミングを必要としますが、彼女が敵のどちらかの側に旋回して、敵の攻撃を彼女から遠ざけるのが見られます。これにより戦いの焦点が変わり、敵の側面が露出しますが、同時に直江が周囲の敵に心を開き、常に警戒を続けるように促されることも意味します。
ブロッキングメカニズムに関しては、これはヤスケに特有のものであり、彼は武器の後ろに身を縮め、入ってくる矢やクナイを含む攻撃に抵抗することができます。ただし、ブロックできない攻撃は除きます。これについては後で詳しく説明します。戦闘のレパートリーをさらに発展させるために、旅の途中でスキルや能力を取得および学習することもできます。これらの一部は、より多くのダメージを与えるために戦闘中に手動でトリガーされるアクティブな能力です。いくつかはコンボのバリアントまたは拡張です。他のものは、正確なタイミングと新しい戦術的アプローチを必要とする新しいメカニズムを導入します。これらは敵を驚かせるために非常に重要であり、プレイヤーの進歩に関連しているため、戦闘の習得において継続的な成長を実感することができます。
『アサシン クリード シャドウズ』は、PC、PS5、Xbox シリーズで 2025 年 2 月 14 日にリリースされる予定です。