ベセスダ デイズ 2010 > 瀬戸際

Enemy Territory: Quake Wars は評価に値するものの、あまり視聴者に受け入れられませんでした。その後、Splash Dam の開発者は、新しいマルチプレイヤー指向の FPS をリリースする準備を進めています。 Brink が最初のヒット作 (Return to Castle Wolfenstein: Enemy Territory) と同じ成功を収めるかどうかを知るのはまだ少し早いですが、私たちが扱われたゲームのプレゼンテーションは、その興味と品質について完全に安心させました。その実現の様子。言い換えれば、「いい香りがする!」


ソロプレイを主目的としていないとしても、瀬戸際実際のキャンペーンを通じてさまざまなマップを私たちに提示します。セキュリティと抵抗それぞれに独自のストーリーがあり、各レベルが 2 つの陣営に体系的に対立する機会を与えることを妨げるものではありません。そしてもちろん、人工知能と対戦するよりも人間と対戦する方が面白いでしょう。進行中のゲームにいつでも新しい味方が参加できるため、協力にも重点が置かれます。開発者は私たちの目の前でコンセプトのライブデモンストレーションを行いましたが、ゲームはすぐによくできた仕事であることがにじみ出ています。したがって、各ミッションのコンテキストを紹介するカットシーンを視聴するのに費やした時間は、さまざまな設定を微調整するために使用できます。メニューは透過的に表示され、アクションに重ねて表示されるため、ダウンタイムが制限されます。多数のカスタマイズ オプションにより、仮想戦闘機の服装や形態 (スリム、標準、または強力) を自然に変更できます。しかし、戦闘の直感や視点など、彼のスキルを判断することもできます。 1 つ目では、敵が私たちをターゲットにしていることを知らせてくれますが、もう 1 つは、目的 (爆発物の設置など) を達成中に壁に鼻を押しつけられていることに気づいたときに三人称視点の恩恵を受けることができます。

テトラ瀬戸際

利用可能な多くのスキルの中には、一般的なものもあれば、ゲーム内の 4 つのクラス (スパイ、エンジニア、兵士、医師) の 1 つに特化したものもあります。最後に、「カスタマイズ」は、見た目や実用的な目的でバレル、ハンドル、マガジン、その他多くの要素を変更できる武器にも関係します。たとえば、単純なピストルにサイレンサーとスコープを追加すると、その効果が 10 倍に向上するはずです。作成された武器の外観は、体現している側に自動的に適応され、グラフィック デザインに細心の注意が払われていることがわかります。キャラクターには素顔があり、設定も緻密で洗練されているように思えます。私たちが見ることができた2つのレベルは、私たちに何度も思い出させましたミラーズエッジ。そう言わなければなりません瀬戸際SMARTシステムも搭載(ランダムな地形でのスムーズな移動)すべてのアクロバットを許可します。コンテキストに応じてキャラクターの動きを適応させるこの機能を自分で試すのが待ちきれませんが、今のところ、開発者の手にかかれば驚異的に機能するようです。横滑り、障害物を横切ること、そしてありえないジャンプがより簡単になり、マップにあるように見える多数の追加のパスをたどるために、垂直方向に移動するときに利用されます。ただし、矢印は次の目標の方向を永続的に示すため、この高度なアーキテクチャは、過度の複雑さや方向性の喪失と同義ではありません。各レベルでは、チームが主な目的を達成できるように、プレイヤーに好みのサブミッションを選択する機会が与えられます。したがって、グループにペナルティを与えることなく、個人的に (「セキュリティ システムをハッキングするのは私だ!」) と時々プレイすることも可能であるはずです。最高の MMORPG と同様に、サポート機能が必ず報われます。したがって、プレーヤーは、特定の場所を防衛したり、チームメイトを保護したり、同盟のスパイによって開始されたハッキン​​グ作戦を加速したりすることに満足している場合でも、機器の改善に役立つ XP ポイントを収集します。最後に、開発者の 1 人がアクションの途中で柱の後ろに避難した後、一時的に左に体を傾け、次に右に体を傾けたこの優雅な瞬間について触れて終わりにしましょう。これにより、リーン機能が呼びかけにうまく応答することが確認されました。これはあなたにとっては小さなことかもしれませんが、PC ゲーマーにとっては大きな意味があります。利用するには秋まで待つ必要があります瀬戸際、しかしそれまでは、今年最高のマルチ FPS の 1 つになることが期待される作品について、またお話しする機会が必ずあります。