Dead Rising 4: 開発者がシリーズ最高のエピソードとなる理由を説明

Dead Rising 4 は、カプコンからリリースされた新しいビデオに登場し、私たちを懐かしく思い出させてくれます。実際、ゲームの開発者は、ライセンスの最初のヒーローであるフランク・ウェストの復帰から始めて、その主な機能を検討することに時間を費やしています。製作総指揮のブライス・コクランは、このキャラクターに夢中になっていると認めている。彼は時間が経つにつれてより穏やかになり、より賢明になりましたが、私たちが知っているフランクはまだそこにいることが約束されています。

シリーズの 10 周年を適切に祝うために、カプコン バンクーアはウィラメットを遊び場として、そのルーツに戻ることを選択しました。 もちろん、有名なショッピング センターにある各店舗にアクセスして、建物を建てることができるようになります。一流の兵器を増強する。カスタマイズがさらに進化しますDead Rising 4 では、開発者が特に誇りに思っているこの軍事装備を忘れずに、どこからともなく武器や乗り物を作成する方法があるようです。最後に、画面上に何百万ものゾンビが存在しなければ、これらすべては無意味になります。私たちの説明によると、攻撃された場合にのみ目覚める古典的なタイプ、噛まれた後に感染したばかりで稀な暴力でフランクを攻撃するタイプ、そして最後に、まるで何らかの知性によって動かされているかのように、攻撃を回避し、隠れます。

つまり、Dead Rising 4 は重いと断言します。 Xbox One で 12 月 6 日にリリース予定 (おそらくその後 PS4 でも)日付はまだ不明です。