ファビアン・ペレグリーニ: 2017 年のベストゲーム トップ 5

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数千のゲームをテストした後、すでに何度も見られているコンセプトの無数のコピーに興奮することが非常に困難になることがあります。これが、今年のトップに AAA がほとんど見つからない理由です。私は、その悪徳をリストに入れるところまで、悪徳を推し進めたほどです。Gorogoa という非常に小さなゲームですが、そのオリジナルの仕組みにより、前例のない頭の体操を強いられるだけのように思えます。それはほとんど、ディヴィニティ: オリジナル シン II またはマリオ + ラビッツ: キングダム バトルに取って代わる可能性がありました。この 2 つの非常に価値のある、しかし比較的古典的な作品です。選ばれた他の 3 作品についても、体系的に強い芸術的方向性を持っており、それだけで群衆から際立っているのに十分です。ビデオ ゲームの世界をすべて探索し終えた 40 歳の若者の注意を引き続けるためには、これは必要条件ではありますが、十分ではありません。


1/ エディス・フィンチの残骸 (PC)

まったく予想外でしたが、今年一番の衝撃を受けたのは「ウォーキングシミュレーター」でした。しかし、『エディス・フィンチの残したもの』を単なる歩行シミュレーターとして考えるのは、非常に還元的で侮辱的でしょう。もちろん、フィンチ家のメンバーの数に応じてさまざまなシーンに分かれた冒険を進めるには、基本的な移動コントロールをマスターするだけで十分です。しかし、これらの悲劇的な人生の断片はそれぞれ、非常に独創的な角度から演出されています。したがって、プレイヤーは次々と驚きを経験し、常に新たな体験をしているという印象を持ちます。非常に詳細なグラフィックス、魅力的な音楽と音声、時折の「メタ」ビデオ ゲーム トーク、そして数十もの感情の爆発が追加されます。


2/ カップヘッド (PC)

1930 年代の漫画にインスピレーションを得た素晴らしい芸術的方向性のおかげで、Cuphead は 2014 年の発表以来センセーションを巻き起こしました。しかし、グラフィックの美しさは不安定なゲームプレイと密接に関係している可能性があるため、失望するリスクは大きかったです。結局のところ、これは事実ではなく、ゲームはすべての約束を絶対に守ります。難易度は高くなりますが、決して不公平ではないため、私たちを驚かせてやまないレベルを何度も何度もクリアするのに最適な理由になります。各ボスには強い個性、特定の攻撃、そして昔ながらのアニメーションがあり、その流動性と豊かさは世界中のモーション キャプチャ スタジオに十分な品質をもたらします。 Cuphead をプレイする機会がない場合は、少なくともいくつかのゲームをオンラインで視聴してください。それだけでもう大満足です。


3/ ヘルブレード : セヌアの犠牲 (PC)

Hellblade の開発者は、精神異常に苦しむヒロインを描くことを選択し、私たちに忘れられないキャラクターを与えてくれました。特に彼らは、もっと伝統的な方法で語られたはずのセヌアの精神疾患を物語の中心に据えなかった賢明な人物だったからである。しかし、その場合、それは明らかにその強さと特異性を失っていたでしょう。セヌアの頭とプレイヤーのヘッドセットの中で常に口論する声は、冒険の重苦しい雰囲気に貢献しており、激しい戦闘と汚い芸術的方向性と完璧に融合しています。大手出版社としてはまったく不釣り合いな要素があまりにも多かったので、今回はNinja Theoryスタジオが単独で取り組むことになった。そして、ゲームは最終的に批評的成功と商業的成功の両方を達成することになるので、さらに良いことになります。

4/ ディヴィニティ:オリジナル・シン II (PC)

Divinity: Original Sin II では、よりクラシックでありながらも非常に堅実なものに戻ります。 Larian Studios の開発者は現在、そのテーマを完璧に習得しており、Baldur's Gate や Planescape Torment の全盛期にふさわしいロールプレイング ゲームを作成する方法を知っています。ディテールに満ちた豊かな世界、非常に戦術的なターンベースのゲームプレイ、特によく練られたクエストにより、ディヴィニティ サーガのこの新しいエピソードは、「毛皮のような」ロールプレイング ゲームにはまだ何日も先があることを見事に証明しています。 。売上高を含めると、このゲームはわずか 2 か月で 100 万本を売り上げました。遠慮せずに Divinity ファンの仲間入りをしてください。開発者にサービスを提供するのと同じくらい、あなた自身もサービスを提供することになります。


5/ マリオ + ラビッツ: キングダム バトル (SWITCH)

もし誰かが昨年私に、コンソール独占作品が私のトップ 5 に入るだろう、最終的にはラビッツが耐えられないというよりは面白いと思うようになるだろう、そしてマリオの世界は味気ないというよりは魅力的に見えるだろう、と私に言ったなら、そうそう、私はそうするだろう。信じていない。これは、Ubisoft 開発者がどれほど成功したかを示しています。紙の上では、ゲームプレイを置き換えるという事実は、それでも、このゲームは、ゲームプレイ、グラフィックス、さらにはユーモアの点でさえ、最終的にはすべての点で成功しています。 Switch の次のステップ: 親会社からの無限のライセンスに依存せずにこの品質のゲームをリリースできるようになること...