>>> マキシム・チャオ
>> 編集長&マンオーケストラ
アイエ、あと数時間もすれば、2017 年は古い思い出に過ぎなくなるでしょう。ある人にとってはもう一年、ある人にとっては重要な年が過ぎたばかりです。 2017 年にビデオゲーム ジャーナリズムでのキャリア 20 周年を迎えたので、これは私の場合でもあります。クソ20年! 240 か月間、ビデオ ゲームを正確にテストし、多くの兆候を調整し、私たち全員を団結させるこの共通の情熱を皆さんと共有しました。しかし、編集シェフという最高の段階に到達するまでに、私はありとあらゆる想像を絶する段階を通過しました。チップチェッカー、ウォークスルーのスペシャリスト(私が仕事を始めるきっかけになったアラン・ミリーへの思い)、単なる編集者(テスターとしての最初のフリーランスの仕事を与えてくれて私を信頼してくれたフツミヤ・ホへ)、セクションの責任者、そして最後に編集長。私が11年ちょっと前にJEUXACTUの手綱を引き継ぐために引き受けた役割であり、私は毎日大切に仕事に取り組んでいます。昨日のことのような気がします。時は過ぎ、決して止まることはなく、父親であることは、地球上の命は私たちが想像しているよりも短いという感覚を強調するだけです。大切な人を亡くしたことで、すべてがいかに急速に変化するかを思い出させられます...ハンドルバーに頭を抱えていることが多い私たちは、毎日新しいゲームを発見できる世界で最もクールな仕事の 1 つを持っていることを時々忘れてしまいます。世界の隅々まで旅し、エキサイティングな開発者に会うためですが、何よりも自分たちの好きなことをするためです。そしてそれが間違いなく私にとって最も重要なことです。
2017年は、JVにおける私の20年間のキャリアの年に加えて、ローレリー・ビルバという悪党との15年間の協力と、ある種の友情を祝う機会でもあった。そうでなければ今日のようなものではないでしょう。 2002 年の Ubisoft の夜に Morcos 兄弟 (Newtechnix – JeuxFrance – Ketchapp Games) が初めて彼を私に紹介してくれたときのことを覚えています。私はすでに彼の論文のいくつかを読んでいました (特に、Excel テーブルを統合した彼の有名な F-Zero GX テスト– 狂人だ!) しかし、私が彼を握りしめたとき、私はそのキャラクターが彼のペンとまったく歩調を合わせていないことに気づきました。都市のルノワ(当時、彼はかばんのような服を着ていた)とボードレール(もちろん大げさです)の完璧な融合。すべてにもかかわらず、絆はすぐに築かれ、Mixicom から JEUXACTU をフランスのウェブ上の主要な JV サイトの 1 つにしてほしいと頼まれたとき、私はすぐに彼のことを思い出しました。それ以来、私たちは一緒に 400 ラウンドを行い、心から笑い、一連のジョークやオチを伝え、カビ臭い (しかし今ではカルト的な) スケッチを作成し、たとえ私がしばしば強要されたとしても、私たちは常にお互いをサポートしてきました。彼の神話の間をジグザグに進み、常に他の神話よりも大きくなります。時間が経つにつれて、私は検出することを学びました「トーサウレス」(ミソサウルスの略称 – 個人的な冗談です)最も微妙なものさえも。しかし、誰かがあなたに非の打ち所のない白いスーツを着て田舎道でタイヤ交換をさせ、ただ面白半分にあなたの兄弟の身分を変えようとするとき(オーレリアンからディディエになるのは何か…)、あなたは何を望んでいますか?朝の即席のテキストメッセージから身を守りましょう。そして、この男が策略の王であることの証拠です。2017 年には 23 回のテストを受けましたが、今年はトップの座を獲得することさえできませんでした。最後まで、彼は私たちのために後ろ向きにやってくれるでしょう...
2017 年は、ルヴァロワ ペレの高級地区にある Webedia 内での 2 年目でもあります。私は昨年すでにいくつかの前向きな言葉を述べていました2015年9月に私たちを買収した会社について、そしてこの巨大企業内での統合が静かに、冷静に起こっているとしても、今年のJAチームの内部ではすべてがバラ色ではなかった。予算の削減 (そう、警告なしでそのように)、存在するプロジェクトの増加、常に (決して?) 聞いてもらえるわけではないという印象、このサイトは決してうまくいっていないにもかかわらず、時々誤解が生じることがあります。観客の。私は常に、私たちの職業における多様性を擁護してきました。同時に複数のことを実行できることは履歴書上でのみ有益ですが、毎日複数の帽子をかぶっていると、疲れを知らずにフラストレーションも生み出すという事実です。私がいくつかの数字を皆さんと共有し、この機会を利用して、常にモチベーションが高く、何よりも非常に団結しているこの非常に小さなチームを祝福したいと思うのもこの理由からです(私たちの YouTube チャンネルを管理しているファビアン・ワクシンへの思いも込めて)チーフ)。ありがとう。本当に。
JEUXACTU、サイト: 月間ユニーク訪問者数 140 万人 (ポータルを除く) – 2017 年 11 月 (出典: Google Analytics)
YouTube の JEUXACTU: 登録者数 341,000 人 – 月間視聴回数 1,100 万回
Facebook の JEUXACTU: 登録者 222,000 人 – 月間 600 万 KPI (100% オーガニック トラフィック)
JEUXACTU on Twitter: フォロワー数 88,700 – 月間視聴回数 130 万回
ビデオ ゲームに関して、2017 年は 2016 年よりも豊かで成功した年になるでしょうか?昨年リリースされたすべてのリリース、特に VR 面 (同じ年に 3 つのヘッドセットがすべて同じ!) と、この 2 つだけを挙げると、アンチャーテッド 4 や人喰いの大鷲トリコなどのいくつかの注目すべき作品を思い出すと、特に難しい質問になります。もちろん家庭用ゲーム機のライフサイクルをひっくり返したPS4 Proも忘れずに。実際、2016 年は何よりもソニーが、再生に少し苦労していた市場で際立った年でした。私たちの業界におけるこれらの大きな変化を受け入れるかどうか。したがって、2017 年はこの変化を永続させるだけであり、特に Xbox One X のリリースは、これらの中世代マシンに対するメーカーの意欲を証明しています。より要求の厳しいゲーム向けにさらなるパワーを提供します。紙の上では魅力的です。実際には、特にスタジオがゲームの改善に参加していない場合、技術的なギャップはそれほど巨大ではありませんが、常にそうであるとは限りません。Digital Foundry の同僚の専門家による比較により、それが定期的に証明されています。
一方で、この力の向上が最終的に期待したほど驚くべきものではないと不満を言うのであれば、任天堂には、ずっと前に始まった技術列車に最終的に飛び乗る決断をしてもらいたいと思います。日本のメーカーは、Nintendo Switch を 2017 年で最もリクエストの多かったゲーム機にし、確かに全世界を驚かせましたが、その力不足が技術的欠陥によって画面に反映され、ゲーム体験、少なくとも没入感を少し損なっているという事実は変わりません。 。ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド、スーパーマリオ オデッセイ、さらにはゼノブレイド 2 などの野心的なゲームを搭載した Switch は、間違いなくできるだけ早くハードウェアのアップデートを必要とするマシンです。いずれにしても、2017 年は私にとって芸術的なリスクを冒す年であり、私のトップ 5 はこれを完璧に表しています。それぞれのゲームの選び方についても詳しく説明します。
1/ ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド (Nintendo Switch)
プレイ時間は 320 時間以上 (そのうちの半分はコログの実の検索に費やされました – この記事の執筆時点では 722 時間)、ゼルダ ブレス オブ ザ ワイルドは間違いなく私が今年最もプレイした (そして結果的に夢中になった) タイトルです。失望せずにそれを信じた人がいるだろうか?いずれにせよ、私ではありませんが、ゲームが紹介されたさまざまなショーでのゲームの第一印象は、控えめに言っても、不器用なデモによって弱められました。テスト中でも最初は難しく、特にプラトー・デュ・プレリュードでの最初の3時間は、初の野心的なオープンワールドを実行するのに苦労したNintendo Switchの明らかなパワー不足を思いながら、死んだネズミのように腹を立てた。悪いフレームレート、恥ずかしいクリッピングとポップ、ぼやけて流れ出るテクスチャ、空虚で生命のない世界、魔法が起こるまで、私はこれまでにないほどゲームを打ち砕こうとしていました。シリーズの基本を上から下まで見直す準備が整う日は、毎日あるわけではないと言わざるを得ません。完全に有機的なオープンワールド、介入主義の少ないアプローチ、よりRPG、もはや永遠ではないこれらの武器のおかげでより戦略的な戦闘を伴う手ごわい挑戦、素晴らしいAD、繊細さと壮大な瞬間の間を完璧に行き来する完璧なサウンドトラック(アコーディオン曲も追加)ゾクゾクするほどです!)、ゼルダ シリーズはビデオ ゲームを再定義したものが多く、今日では教科書のようなものになっています。本物の魔法を超えた、純粋な魔術!ブレス オブ ザ ワイルドの前後は間違いなく存在します。
2/ ホライゾン ゼロ ドーン (PS4 Pro)
アサシン クリード オリジンズ、スーパーマリオ オデッセイ、ウルフェンシュタイン 2 が同時にリリースされた 2017 年 10 月 27 日については多くのことが言われてきましたが、その 2 日後にホライゾン ゼロ ドーンとゼルダ ブレス オブ ザ ワイルドがリリースされたことは忘れられがちです。それとは別に、1日には1回目は3月、2回目は3月3日。メジャー2試合。メジャー2試合。 2 つの壮大なオープンワールド。 『ブレス オブ ザ ワイルド』の世界がすべての中で最も有機的であるとすれば、『Horizon Zero Dawn』の世界は間違いなく、最も詳細に (信じられないほど寛大に) 表示され、今年最も驚くべき成果を提供してくれる世界です (特にプレイできる場合)。 HDR が有効になっている PS4 Pro で。網膜ビンタ確実!そして、先史時代とロボット動物相が完璧に混ざり合ったこの異例の世界もあり、それぞれの生き物が他では類を見ない芸術的才能を持っています。テクニックにおいて非の打ちどころのない Horizon は、ゲームプレイについて語る上でも間違いありません。メカニックは十分に油が塗られており、可能性は数多く、多様であり、そして何よりも、ナレーションは、地球からすべての動物が激減した理由を最終的に理解するために必要な、20時間のプレイ中、私をハラハラさせ続けました。 Guerrilla Games と契約した Horizon Zero Dawn は、クレイジーな野望を設定しながら、新しい IP を作成したいというスタジオの願望を結晶化させたものです (開発に 5 ~ 6 年かかり、経済的に非常に危険な賭けです)。結果は素晴らしく、批評的かつ商業的な成功を収め、私たちは素晴らしいサクセスストーリーを扱っています。
3/ ヘルブレード : セヌアの犠牲 (PS4 Pro)
リスクを取ることについて言えば、全力を尽くしているスタジオが 1 つあるとすれば、それは Ninja Theory です。大手パブリッシャー(ソニー・インタラクティブ・エンタテインメントとヘブンリー・ソード、バンダイナムコエンターテインメントとエンスレイヴド、カプコンとDmC)と協力した後、この英国の会社は、新しいプロジェクト全体を開発およびプロデュースするという単独での冒険に挑戦することに決めました。初のプロモーションビデオ。豪華なグラフィック、クレイジーな雰囲気、精神的に混乱したヒロインを備えた、私が特に楽しみにしていたゲームです。私がアヌシー湖のほとりでリラックスしていた 8 月中旬にリリースされた『Hellblade』は、ついにファビアンの手に渡り、自らテストを引き受けてくれました。息子 18/20– 当然のことですが、他にはないこのゲームをさらに知りたいと思うようになりました。多忙なスケジュールと多忙なペースのため、ようやくセヌアの精神病的な狂気を共有できるようになるまで、このクリスマス休暇まで待たなければなりませんでした。その経験はクレイジーで、平手打ちは見事で、賭けは成功しました。 Ninja Theory、今日は私が全面的に敬意を表していることを知っておいてください。
4/RiME(PS4)
残念ながら、スペインのビデオ ゲームはほとんど紹介されていませんでしたが、2017 年に RiME によって最も美しい形で注目を集めることができました。当初は PS4 専用として計画されていたこのアドベンチャー ゲームは、最終的にはマルチプラットフォームでのリリースで安全にプレイすることを好みましたが、Nintendo Switch バージョンでも中断され、困難を伴いました。しかし、何はともあれ、私がこの小さなインディーズ傑作を発見し、テストしたのは PS4 でした。確かに、RiME は多くの既存の作品、特に上田文人のゲーム (ICO、人喰いの大鷲トリコ)、thatgamecompany のゲーム (Journey)、ゼルダ シリーズ、さらにはジブリの作品からインスピレーションを受けています。しかし、『テキーラ ワークス』というタイトルは依然として独自の個性を与えることに成功しており、予期せぬ結末が私に大きな感情的な衝撃を与えたストーリーとなっています。まったく予想していなかった衝撃的な結末は、若き父親としていつまでも心に刻まれることになるだろう。 RiME は、愛らしいストーリーを超えて、その地味で洗練された魅力に満ちた作品、バランスのとれたゲームプレイ、そして David Garcia Diaz による魔法のようなサウンドトラックで私を魅了することができました。そして、まだ物理版を持っていないなんて。長くはかからないでしょう...
5/ バイオハザード VII (PS4、PS VR)
これは、1 月 24 日にリリースが予定されており、2017 年に忘れられない足跡を残した 2017 年の最初のゲームの 1 つでした。これは、たとえそれが道徳的、経済的紛争の末に安楽死させられた隣人を助けることを意味するとしても、リスクを取ることが報われるというもう一つの例です(小島さん、コナミさん、私の文章を読んでいただければ…)。任天堂の『ゼルダ ブレス オブ ザ ワイルド』のように、カプコンは、異なるアプローチでもはや影も形もなくなったシリーズのコードを再定義する正しいアイデアを見つけることができ、スピンオフは失敗することが多く、リメイクは完全にOSEFとなった。主観的な視点、完全に新しいストーリー、最も不健全な形でのホラーへの回帰、そしてここ 10 年間ほど悲惨な経験をしていなかった批評家やプレイヤーから再び賞賛される『バイオハザード』がここにあります。さらに良いことに、『バイオハザード VII』は VR の最大の旗手の 1 つでもあり、ゲーム全体が PlayStation VR でプレイできる他にはない体験を備えています。この年末のトップ 5 はいくつかの弱点を認める機会でもあるため、仮想現実でゲームをプレイする勇気がなかったことを恥ずかしげもなく告白します。パニックが激しすぎて心臓が耐えられなかった…
2018 年の待ちきれないゲーム
- 戦争の神
- レッド・デッド・リデンプション2
- ドラゴンボール ファイターズ
- 過ぎ去った日々
- デトロイト : ビカムヒューマン
- オリとウィスプの意志
寝る
仮想現実はすでに衰退しつつあるのでしょうか?
『バイオハザード VII』が VR で最も成功したプロジェクトであるとすれば、これは、このように制御された体験を提供する唯一のゲームでもあります。なぜなら、HTC Vive、Oculus Rift、PlayStation VR ヘッドセットのリリースから 1 年後、仮想現実ビデオ ゲームの結果はあまり期待できるものではないからです。もちろん、ソニーはなんとかヘッドセットを 200 万部販売することに成功しましたが、間違いなくそのかさばる有線機器と、しばしば高価すぎる価格によって一般の人々がテクノに屈するまでにはもう少し待たなければなりません。置くこと。ゲーマーが一斉に仮想現実を消費することを奨励するために、ソニーがブラック フライデーとクリスマス休暇中に PlayStation VR に関するコマーシャル オファーを増やしたのは偶然ではありません。そして、たとえ打撃が収まったのが事実だとしても、私たちはまだ忍耐強く、VRにより適したより良いアイデアをスタジオに返してもらい、品質とコンテンツを維持するために開発期間を長くする時間を与えなければなりません。私たちが好むと好まざるにかかわらず、またそれを信じるか信じないかにかかわらず、ビデオ ゲームの将来には仮想現実も関係することになります。この第 2 の並行世界は依然として有望であり、時には瀕死の現実世界に代わる優れた代替手段となります。私は今でもこの機会に告白します。クリスマスに遠く離れたいとこが到着するまで、7か月間、私のヘルメットはリビングルームの片隅で埃をかぶっていました。ええ、それは醜いです、私は知っています。