>>> マキシム・チャオ
>> 編集長、不満だらけ
2016 年も終わりに近づいており、これまで 12 年間続いてきたように、視聴者を継続的に獲得するために、年末のレビュー活動や他のメディアの有名なトップ 5 やトップ 10 に従わなければなりません。活動が低下したこの期間中。私たちが普段、自分の考えを自由に表現するのが楽しい瞬間であり、N+1 が少々唐突すぎる言葉を検閲しに来ることを恐れることなく、手放して、ありのままのことを言えるこのユニークな瞬間です。要するに、彼らが言うようにフィルターなしで話し、そして何よりも、20点満点のスコアを正当化する必要なしに、私たちが気に入ったゲームをランク付けしました。したがって、喜びの瞬間ですが、今年は実際には他のゲームよりも多かったです(たとえば2014年)、その欲求はそこにはありませんでした。編集チームのメンバーは多かれ少なかれ、私が要求した日付に論文を返してくれたので、私は明らかに自分自身のことを話しています。いや、本当に、私としては言葉を見つけるのに苦労しました。それは決して私たち編集者が直面する可能性がある白紙症候群の問題ではなく、まったく単純に、人生にはエネルギーを完全に遮断してしまうようなドラマが時々起こるからです。人生は不公平ですが、それが現実です。この痛み、この痛み、この喪失、それは今、私の心に永遠に刻み込まれています。
2016 年はビデオ ゲームに関して非常に例外的な年だったので、残念です。大ヒット作が一斉にリリースされ、インディー ゲームも好調でしたが、ハードウェア面では、3 つの新しいコンソール (Xbox One S、PS4 Slim、PS4 Pro) のリリースと、ついに ! の登場が見られました。 – HTC Vive、Oculus Rift、PlayStation VR の 3 つの異なるヘッドセットによる仮想現実。そして嬉しいことに、ソニーの VR とデザインのヘッドセットは、どうやら一般大衆に普及することに成功したようです。公式な売上高はまだわかりませんが、特定の研究機関によると、PlayStation VR はわずか数週間で 2 つの競合製品を合わせた売上を大幅に上回りました。それほど良いです!ソニーは当然のことであり、現時点で最もリスクを冒しているメーカーである。 2017 年 3 月の Nintendo Switch の登場を待っているのは明らかですが、任天堂のハイブリッド コンソールは、特に技術的なパフォーマンスの点で人々を慎重にさせますが、任天堂は決定的にページをめくったようです。 Wii と Wii U 世代のこの 2 つのコンソールは、40 年近く前のゲーマーとしてすでに記憶から消去されています。
仕事面でも、2016年は充実した年でした。昨年の 3 月以来、JEUXACTU 編集チームは、多くの人が資本主義の大きなオオカミであると考えている Webedia のオフィスを物理的に統合しました。今のところ、私たちが今、オープンな空間で仕事をし、以前は顔に投げかけていた気難しい/人種差別/同性愛嫌悪/性差別的なジョーク(有益な言及には取り消し線を付けないでください)を制限しているという事実を除けば、実際には何も変わっていません。それどころか、Webedia のおかげで、ダミアンとボリス (私たちがとても抱きしめている) の存在が補強となって、前回の E3 の報道にある程度の安心感を得ることができ、最高のものを提供できるようになりました。私たちはそれを文書やビデオで行う方法を知っています。特にビデオでは。そして、4 年ぶりに東京ゲームショウに大々的に戻ってきたことを触れないわけがありません。幕張メッセに戻り、2012 年の前回の訪問以来、日本のビデオゲームもどのように進化しているかを見たときは、素晴らしい感動の瞬間でした。 TGS 2016は、私たちにとって、元編集長であるシルヴァン・リエンケ氏に話を聞く機会でもありました。これまで以上にクレイジーなビデオ。そして今年は、Benjamin Betaux を編集チームに迎えることができて光栄でした。 2014 年にインターンとして入社した彼は、現在私たちの小さなチームに加わり、毎日私たちと一緒に働いています。ベンジャミンもわかると思いますが、毎日は確かに簡単ではありませんが、最小限の組織力、コミュニケーション、情熱があれば、私たちは常にそれをなんとか乗り越えることができます。私が望む唯一のことは、あなたが他の多くの人のように、ここ数年業界を悩ませている JV ジャーナリズムの衒学的な側面に陥らないことです。
1/ アンチャーテッド 4 : 盗賊の終焉 (PS4)
のキラーアプリ」絶対!誰もが同意するゲーム、PS4 (スタンダード、スリム、プロ) を購入するきっかけとなるゲーム。今年のビジュアルスラップ。友達が家にいるときに誇らしげに取り出して、彼らに感銘を与えるもの。アンチャーテッド 4 は、AAA 大作に期待できるすべてを結晶化したもので、ノーティー ドッグのノウハウも追加されています。ノーティー ドッグは、ロックスター ゲームズと提携し、新しい作品のたびに水準をさらに高めることができるスタジオです。一部の、あるいは多くの人にとって、『アンチャーテッド 4』をトップ 5 のトップに置くことは、安易な選択です。私にとって、あらゆる面で寛大なゲームに感謝する瞬間です。私を旅に連れ出し、私を魅了し、私を満たしてくれたタイトルです。 『アンチャーテッド 4』を 2016 年最大のゲームに選ぶということは、群衆から目立つためにインディーゲームや一般大衆に知られていないゲームを好むという強迫観念に陥らないようにすることも意味します。他の人と同じようにならないように。みたいになること。自分に性別を与えること。都市の退役軍人は「クラリ」と言うでしょう。まさにJVジャーナリズムの衒学的側面。ほんの3分前にもこのことについて話していました。
2/ 人喰いの大鷲トリコ (PS4)
数日後、上田文人の傑作は私の2016年のセレクションにほとんど入らなかった。まったく単純に、ICO とワンダと巨像の父がビデオ ゲームの神童というニックネームを奪っていないことを確認するためにゲームをクリアする必要があったからです。そして 11 月末から 12 月初めに私に起こったことにより、数日でゲームを終わらせるというこの作業ルーチンを見つけるのは複雑でした。それで時間をかけて『人喰いの大鷲トリコ』を完成させました。 AI の動作と、予測不可能な反応で私たちを和ませてくれるトリコの能力の両方において、魅力的な獣であるトリコと過ごすすべての瞬間を味わいました。上田文人氏は最初の作品と同様に、あたかも密室のような控えめなミニマリズムに焦点を当て、プレイヤーがゲームの本質、つまり並外れたアニメーションと、トリコとこの少年の間に存在する親密で進化する関係だけに集中できるようにしました。感動的な声も。確かに、人喰いの大鷲トリコには欠点がないわけではなく、主に技術的な点で、フレームレートが古典的な PS4 (PS4 Pro でプレイしてください) に劣ることが多く、カメラが最も難しい場所で私たちを夢中にさせる可能性があります。我々を気が狂わせる可能性のある衝突や磁気の問題もありますが、この冒険は非常に感動的であるため、上田が署名した作品に固有の、ある種のトレードマークとなり得るこれらのいくつかの欠点を許容します。上田文人は、現在のAAAが規定する流行や習慣を気にしない、もはや他に存在しない職人であり、『人喰いの大鷲トリコ』は彼の最新作です。他にはないゲーム。私の唯一の後悔は、それを尊重するためにJEUXACTUでそれをテストするためにそこにいなかったことです。
3/ サンパー(PS4 / PS VR)
だから、これが来るとはまったく思っていませんでした。 PlayStation VR に付属する 40 のゲームやその他のエクスペリエンスと同時にリリースされた Thumper は、Drool チーム (開発者) から送信されたメールに従って、PS4 でゲームをテストしたいかどうかを尋ねる連絡をくれて、私の PS4 に登場しました。 JEUXACTUのコラム。そして、私は彼らの提案に完全に肯定的に反応しましたが、これまでにない攻撃を開始するまでに 15 日かかりました (当時、VR ヘッドセットは 1 台しかありませんでした)。 Thumper は、金属製の光り輝くカブトムシを操作して、Harmonix スタジオ (最初の Guitar Hero、The Rock Band シリーズ) の元メンバーが考案したリズム ゲームで、障害物を避けたり排除したりしながら、無限のレールをたどるという構成になっています。それは完全にクレイジーなスピードで画面上を通過します。すべてに、好戦的なパーカッションと産業サウンドで作られた不快な音楽が伴っています。プレイヤーは、いわば「音符」をつなぎ合わせるためにそれに同調しなければなりません。魅惑的で陶酔的でめくるめく旅である Thumper は、現代のビデオ ゲームの常軌を逸したゲームでもあります。まったく前例のない新しい体験。
4/ アンティル ドーン : ラッシュ オブ ブラッド (PS4 / PS VR)
2016 年は間違いなく VR の年であり、特に最もエレガントで最も快適で、そして何よりも最もアクセスしやすいソニーのヘッドセットの年です。 PlayStation VR でゲームを 1 つだけ購入する必要がある場合は、Until Dawn: Rush of Blood を選ぶべきです。わずか 20 ユーロ (物理版またはデジタル版) で販売されているこのタイトルは、本当に信じられないほどの感覚体験であり、幽霊列車に浸っているような感覚を味わうことができ、恐怖レベルが最大限に高まります。もちろん、一部の人(うんざりした人や悲しい人)は、ある種の飛び込み恐怖症が電話で呼ばれていると言うでしょうが、一度ヘルメットを頭にねじ込むと、冷や汗をかくのを防ぐのは困難です。さらに、可能な限り完全な没入感を得るには、動きの自由だけでなく正確性を確保するために、2 PS Move でプレイすることを強くお勧めします。そして、たとえ『Until Dawn: Rush of Blood』が私のトップ 5 でサンパーの次に来るとしても、仮想現実が単なる追加のハイテク ガジェットやファッションではないことを誰 (一般大衆) に納得させるのに最適な候補であり、完璧です。時間の経過とともに薄れていく現象。いくら言っても足りませんが、VR とホラーは非常に相性が良いのです。
5/ ザ・キング・オブ・ファイターズ XIV (PS4)
毎年、私は過去 1 年間の選択において、可能な限り、体系的に格闘ゲームを選択しています。ジョジョの奇妙な冒険 オールスターバトル2014年、モータルコンバット遠くからでも。東京ゲームショウ 2015 での発表は、ソーシャル ネットワーク上での侮辱 (私も参加しました) によって非常に悪い始まりとなり、SNK は YouTube チャンネルのコメントを閉鎖せざるを得なくなりました。悪い話題のモンスターですが、このシリーズが内部関係者やプロゲームを超えて人々に話題をもたらすことを可能にした作品です。要するに、誰もが撃つ前にクマの皮を売り、このゲームが昨年の夏に発売されたとき、カプコンが作ったばかりのストリート V とは正反対の、非常に洗練されたゲームプレイとモンスターを備えたゲームの前では誰もが愚かだと感じたのだ。コミュニティとプレイヤー全体の楽しみ。予想ほど悪くはなく、KOF XIV は数日前にグラフィックのアップデートも行われました。見た目の変化はそれほど大きくありませんが、それでもゲームの信頼性が少し高まります。そして、SNK は最前線に戻る決意を固めているようで、2017 年はおそらく、私のお気に入りのゲーム機である NeoGeo の頃のように、日本企業が明るく輝くことになるはずです。
すでに私を半分ソフトにしてしまっている 2017 年のゲーム
- 戦争の神
- レッド・デッド・リデンプション2
- ホライゾン:ゼロ・ドーン
- 過ぎ去った日々
- デトロイト : ビカムヒューマン
- ニーア オートマタ
- ヘルブレード : セヌアの犠牲
- 霧氷
お気に入り 2016
東京ゲームショウへの復帰と日本ビデオ、特にローリーとシルヴァン(カメラマン兼編集者)を新宿の僻地へ連れて行き、Bonyu Barを見つけたこの瞬間。母乳を飲むこと。グラスで、または餌を与えて。それはあなたの選択です。 #楽しんでください