ベンジャミン・ベータ: 2017 年のベストゲーム トップ 5

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信じられないほど長く続くように見える年があったとしても、2017 年はそうではありません。多くの優れたゲームのリリースを特徴として、今年は多大な仕事量にもかかわらず、電光石火のスピードで過ぎていくでしょう。それにもかかわらず、私は毎日起きて、できるだけ多くのエキサイティングなビデオゲームのニュースを報道できることを嬉しく思っています。そして率直に言って、今年は私たちが甘やかされてしまったことを認めざるを得ません。 Horizo​​n: Zero Dawn、Assassin's Creed: Origins、Super Mario Odyssey、Call of Duty: WII、The Legend of Zelda: Breath of the Wild などの主要タイトルのリリースの合間に、どのタイトルにも含める価値のある他の多くのタイトルトップ5、時間の経過が見えにくい。しかし何よりも、今年私にとって嬉しかったことが一つあるとすれば、それは日本の作品が再び好まれてきたことです。任天堂は、売れ続けている Nintendo Switch のおかげで評判を取り戻し、プラチナ ゲーム (ニーア オートマタ) やコーエーテクモ (仁王) などのスタジオは、類まれな品質の作品でプレイヤーを魅了することができました。セガでさえ『龍が如く0』と『龍が如く 極』のリリースで少し調子を上げているが、ソニックも再び脚光を浴びている。確かに『ソニック フォース』は私の期待に応えられず、優れた『ソニックマニア』に取って代わられてしまいましたが、セガの青いハリネズミで再びプレイできるのはいつも嬉しいことです。 Xbox One について教えていただければ幸いです。もちろん、ゲームは Microsoft の最新マシンでその可能性を最大限に発揮しますが、4K TV が利用できないため、コンソールに再度投資する必要性は感じられませんでした (そして何よりも、任天堂は今年身ぐるみを剥ぎ終えました)。要するに、今年は忙しい年だったので、顔にクマができたからといって別れるわけではありません。

それに、2018 年に私たちを待っているスケジュールを見ても、状況がこれ以上良くなるはずはありません。『ドラゴンボール ファイターズ』のリリースで本格的に始まるこの新年を迎えるための心の準備がすでにできているとしたら、それは特にドラゴンボールの復活です。目に留まるGOD OF WARのクレイトス。これに、『レッド・デッド・リデンプション 2』、『ファークライ 5』、さらには『デトロイト ビカム ヒューマン』などのゲームが加わると、2018 年も今年と同じくらい激しいものになりそうだということがすぐにわかるでしょう。ちなみに、特にテストが長引くとき、私はパートナーの無限の忍耐力にも感謝したいと思いました。 NioH でさえ、私のコントローラー (ちなみに何も要求していなかった) に対して数々の侮辱が発せられたにもかかわらず、彼を怖がらせることはできませんでした。同様に、仕事の初日から私を安心させる方法を知っていた JeuxActu 編集チームの他のメンバー全員に感謝せずにはいられません。もちろん、私たちのチームの規模を考えると、仕事の量は膨大です。しかし、私たちは諦めず、団結し続けます。最後に、私たちを熱心にフォローし、情熱で生計を立てることを許可してくださった読者の皆様に、心より感謝いたします。あなたは私たちを失望させません、そして私たちはそれを可能な限り最善の方法であなたに返すつもりです。この点を踏まえて、素晴らしいホリデーシーズンをお祈りします。また来年、新しい冒険でお会いしましょう!

1- ニーア オートマタ (PS4)

率直に言って、この場所に他のゲームをたくさん入れることもできましたが、ニーア オートマタに提供しない方法がわかりませんでした。そうですね、隠すつもりはありませんが、プラチナ ゲームズは間違いなく私のお気に入りのスタジオの 1 つであり、『ニーア オートマタ』のリリースは私にとってこの考えをさらに強めただけです。最初から最後までコントロールされたゲームプレイで駆動されるヨコオタロウのゲームは、常に私を魅了しました。 2B はセクシーであると同時に手ごわいものであることが判明し、ゲームはグラフィック的には特定の西洋の作品よりも少し遅れていますが、そのシナリオはそれが苦しんでいる技術的なギャップを簡単に埋めます。さらに、『ニーア オートマタ』が販売本数 200 万本を突破したのは当然のことです。当然の成功であり、カルトライセンスを復活させようと奮闘している他の日本のスタジオにアイデアを与えることを願っています。

2- ペルソナ5 (PS4)

最近トップに来るとは思っていなかったライセンスがあるとすれば、それはペルソナ RPG です。確かにシリーズの前のエピソードは良い思い出を残しましたが、最も印象に残ったのはペルソナ 5 でした。サイケデリアと戯れるカラフルな芸術的方向性により、アトラスと契約した J-RPG は、このトップ 5 に入るに値します。冒険中に取り上げられるテーマは、かなり珍しい成熟度を持っており、ジャジーなサウンドトラックは、私の記憶に消えない痕跡を残します。 。今年日本の作品がトップにあるとすれば、それは主に『ペルソナ 5』などのゲームのおかげです。それでも、私は、フランス語の翻訳がないとゲームの楽しさが多少損なわれると主張します。確かに、英語で十分である可能性はあります。それ自体は非常に密度の高いタイトルであり、そして何よりも非常に優れているため、その名前にふさわしい翻訳が必要です。


3- アサシン クリード オリジンズ (PS4 PRO)

したがって、時間をかけることは決して悪いことではありません。ライセンスに多少うんざりした 2 つのエピソード (ユニティとシンジケート) の後、アサシン クリード オリジンズは、アサシン クリード ゲームに対して表明された可能性のあるすべての欠点を無視しました。 Ubisoft チームによって描かれた古代エジプトは常に私に感銘を与え、この国のピラミッドと乾燥した砂漠の間をさまよったのはとても楽しかったです。エツィオ・アウディトーレとの三部作が私にとってライセンスの聖杯であるとすれば、そのすぐ後に『アサシン クリード オリジンズ』が登場します。バエクというキャラクターを中心とした新しいストーリーラインは良い瞬間を提供しますが、何よりも私に衝撃を与えたのは、Ubisoft のオープンワールドの一貫性です。サイドクエストも過小評価されておらず、開発者は冒険を最初から最後まで面白く保つために全力を尽くしました。私はユービーアイソフトの最近の作品にいつも好意的だったわけではないが、今回の『アサシン クリード オリジンズ』には何度もびっくりさせられたことは認めざるを得ない。


4- スーパーホット VR (PS4、PS VR)

昨年、SuperHot は、最近見たものとはまったく異なる独創的なゲームプレイとゲーム感覚のおかげで、すでに私のトップ 5 に入ることができていました。そして、ゲームの古典的なバージョンが単純に素晴らしかった場合、その VR 適応はまったく新しいステータスを与えます。簡単なことですが、仮想現実ヘッドセットを購入する予定がある場合は、Superhot VR を購入することをお勧めすることしかできません。このゲームが提供する没入感のレベルはただただ印象的で、スローモーションですべての銃弾を避けながらネオのふりをできるのはなんと楽しいことでしょう。一人でも友達と一緒でも、SuperHot VR は VR を楽しむのに理想的なゲームです。乗り物酔いすることなく楽しんでください。

5- インジャスティス 2 (PS4)

映画界でマーベルが議論の大半を独占しているとすれば、ビデオゲームではむしろ DC が好調で、『バットマン アーカム』シリーズはすでに長い間プレイヤーを魅了してきましたが、今年、スーパーマンと彼のすべてに敬意を表したのは『インジャスティス 2』です。タイツを履いた友達。 Mortal Kombat ライセンスも手がけている NetherRealm Studios によって開発されたこのゲームは、その優れたゲームプレイのおかげで際立っていますが、何よりもその豊富なコンテンツのおかげで際立っています。さまざまな DLC を考慮すると、ゲームのラインナップは無限であるように見え、広範なストーリー モードの存在は、Injustice 2 の購入を大いに正当化します。そして率直に言って、安定した DC が私たちに提供するのに苦労している一方で、どうしてこれらの壮大な衝突によだれを垂らさずにいられるでしょうか。同様の冒険を映画館の大スクリーンで見ることはできますか?


ゲージ

内臓ゲームを終了したEA

これは間違いなく多くの人から怒られるでしょうが、Visceral Games スタジオの閉鎖について触れないわけにはいきません。スタジオを悩ませている複数の財務上の懸念を除くと、私を失望させたのは何よりもシングルプレイヤー ゲームに関する EA の立場です。確かに、ビデオ ゲームのトレンドは、記録的な売上高と驚異的な利益を記録するマルチプレイヤー タイトルに向かって現れていますが、それにもかかわらず、私はシングルプレイヤー指向のゲームにはまだ明るい未来があると信じ続けています。幸いなことに、Take-Two や Bethesda などの多くのスタジオやパブリッシャーが、ビデオ ゲーム界において常に不可欠な部分であったこれらのゲームを擁護するために積極的に取り組んでいます。新作『GOD OF WAR』の監督であるコリー・バルログ氏もツイッターで不快感を表明した。よく言われるように、誰にとっても何かがありますが、いわゆるリニア ゲームの品質を過小評価すべきではありません。


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