すでに 5 年前、2019 年に発表された BioShock 4 は待望のプロジェクトです。明らかに、BioShock Infinite の売れ行きが悪かっただけでなく、その作者 Ken Levine が新たな地平線に向かって航海するために去ったため、シリーズが中止されてから 11 年が経過しました。 BioShock 4 はすでに 4 回目のリブートに入っていると噂されていますが、プロジェクトは継続しており、開発者側では「スタッフの増強」を検討していることがわかりました。 LinkedIn に投稿されたメッセージの中で、クラウド チェンバー スタジオのシニア シネマティック デザイナーであるジェフ スプーンハワー氏は次のように述べています。求人情報を共有する米国のノバトとケベック州モントリオールに拠点を置く自社の敷地内で、少なくとも 30 のポジションを埋める必要があります。スタジオでは、3D モデルの作成や照明管理、レベル デザイナー、ナレーションや戦闘システムを専門とするプログラマーとアーティストの両方を雇用しています。発展がまだ終わっていないことを証明する重要なポジション。
したがって、私たちは忍耐強くなければならず、これらすべてが Ken Levine と、彼が独自のクリエイターであるため、BioShock の DNA を引き継いだ彼のゲーム JUDAS に大きな道を残すことになります。後者には、複雑なストーリーライン、1950 年代の雰囲気、両手利きのゲームプレイ、静脈注射の機能など、BioShock ライセンスを成功に導いたすべての要素が含まれており、すべて AI とその手続き的に生成された要素の助けを借りています。 『Judas』もまだ発売日は決まっていない。