コナミ「悪魔城ドラキュラ ロード オブ シャドウ DLC は間違いでした」

そして悪魔城ドラキュラ ロード オブ シャドウ否定できない重要な成功を収めたが、このゲームのプロデューサーであるデイブ・コックスは、彼と彼のチームが実際には開発する計画がなかったことを認めたDLCタイトルの発売後。 」実際、問題は、ゲームの成功が私たちを驚かせたことです。マネージャーは本当にそれを期待していなかったので、私たちにDLCの開発を依頼しましたとのインタビューで彼は説明している。ガメランクスDLCをやるつもりはなかったのですが、結局DLCをやってしまって、今振り返ると失敗でした。市場のニーズに迅速に対応する必要がありました。なぜなら、自分のゲームが大成功を収めると、できるだけ早く別のゲームをリリースしなければならないという一種のプレッシャーがかかるからです。とはいえ、デイブ・コックスはこの作品に取り組んだことを後悔していないDLCレヴェリーなど復活、彼らが歴史を豊かにした程度まで悪魔城ドラキュラ ロード オブ シャドウ。 」伝えたいストーリーを具体化することはできたと思うが、もしDLCをもう一度やるなら最初から決断しなければならないだろうと彼は言います。そして、それはエンディングの上に構築しようとするものではなく、むしろメインストーリーを豊かにする平行したストーリーラインになるでしょう。つまり、DLC をさらに実施すれば、問題はより構造化された方法で研究されることになるでしょう。待ちわびていたファンにとっては嬉しいニュースだろう。悪魔城ドラキュラ ロード オブ シャドウ 2