Clear Obscure Expedition 33:私たちはフランスのJ-RPG、将来の傑作、またはコールドシャワーを演奏しましたか?

2024年6月のXboxゲームショーケースで発表され、明らかにされて以来、Clear Obscur Expedition 33はJ-RPG愛好家の最愛の人になりましたが、フランスのマスコミの最愛の人にもなりました。そして、この野心的なゲームの背後では、ハンネトンズから刺されないので、それは非常に普通のことです。私たちは、約30人の従業員で構成されるサンドフォールインタラクティブスタジオを見つけますが、特に自分の冒険に乗り出すことを決めた元Ubisoft開発者によって構成されています。彼らの目標?日本のRPGSの腕のコートを回収し、実際の戦いのために長年にわたって消えてきたターンベースのシステムで回復します。 Lost Odysseyは、明確なあいまいな遠征33を呼び起こしたときに、開発チームによってしばしば引用されます。ファイナルファンタジーとペルソナは、フランスのゲームが言及する他のライセンスでもあります。ゲームは今後数か月で着陸しようとしていますが、スキルとプレイ方法に応じて、3時間から5時間のデモプレビューを通してそれを手に入れる機会があり、最初の感覚を与える時が来ました。多くの人はすでに傑作について話していますが、他の人は体験から完全に出ており、冷たいシャワーを呼び起こしますか?今、あなたに私のコントローラーの印象を手に与える番です。


Sandfall Interactive Studioの公式Webサイトにアクセスすると、チームトロンビノスコープにアクセスして、それが小さなチームであることに気付くことができます。おそらく小さいですが、ビデオゲーム業界ですでに経験を持っている人は、Ubisoftで大規模なフランチャイズに取り組んできました。最初のゲームがあるジュニア開発者もいますが、これらすべての人々の間で共通しているのは、ロールプレイングゲームが大好きであり、J-RPGにとってはより正確です。性別がその時代に進化するのに苦労していることを認識して、プロジェクトの思考長はまた、一般の人々によってしばしば拒否されたこれらの順番に基づいたメカニズムにモダニズムを植え付ける野心を持っていました。そして、このチュートリアルがこのプレビューのニーズのために特別に配置されているため、ゲームの最初の瞬間に感じるのは事実です。

メタフォート

最初に見られるのは、戦闘シーケンス中に浸透したダイナミズムですが、ターンベースです。すべてが一般の人々を決して撃退せず、逆に、その真に様式化されたインターフェイスによって、そしてそれが本来あるべきであるようによく描かれた視野ですでにそれを誘惑しようとするために正確に行われます。インターフェイスの観点からメタファーリファンタジオを考える人もいれば、完全に間違っていないでしょう。ただし、攻撃を開始するための重要な情報の外観と場所についての真の反省があり、各メニューとサブメナスは視野の角度を変えることもできます。それは決して凍結されず、知的に考え出され、特にその実現なしにダイナミックです。嬉しいステージングの本当の科学があり、それが多くのことを変えるのは事実です。

しかし、Clear Obscure Expedition 33が揺れようとするインターフェイスではなく、ゲームプレイと特に、このターン中に非常に活動する必要があるターンごとに実行されるアクションもあります。おそらくこれらの画像にそれを見るでしょうが、敵があなたを攻撃するとすぐに、あなたはそれに応じて立ち上がらなければなりません。私たちのキャラクターは、これらの行動のそれぞれが正確なタイミングの対象であることを知って、避けたり、パリーしたり、ジャンプして自分を適切に守ることができます。各攻撃に依存するタイミングと、あなたを攻撃する敵によると、それはあなたが永久に警戒し続ける必要があることを意味します。同様に、あなたが選択した防御によれば、パターンとタイミングも異なり、あなたの選択に本当の戦略的な意味を与えます。たとえば、完璧なパリーを作ることで、特に与えられた損害は非常に重要であるため、すぐに反撃することができます。しかし、これらのパターンを管理する必要があるのは防御だけでなく、攻撃では同じことです。攻撃の一部は、QTEで成功するように要求しているためです。これらのクイックタイムイベントでのタイミングの不適切な管理の場合、反対側が彼のシールドカードをリリースした場合、さらに多くのボイドに入力します。これはすべて、スイングが必要なターンベースのシステムを後押しします。

成長する杖

残りの場合、Clear Obscure Expedition 33は、攻撃に応じて脂肪を作ることができるアクションポイントを使用して、より多くの古典的な要素を取り上げますが、環境で見つけるこれらの写真やこれらのルミナのように追加できるボーナスを介してもなります。基本的に、各キャラクターは3枚の写真を装備してより良い統計を付与することができ、したがってかなりタフな敵の前でそれから抜け出すチャンスがあります。しかし、このゲームには小さな微妙さがあり、完璧な回避が追加のアクションポイントを得ることができるという事実など、有利になることも可能になります。また、これらのアクションポイントは、各キャラクターのスキルにも費やすことができるということです。それぞれに独自の改善ツリーがあります。私たちが持っていたデモには、Gustave、Moon、Maelleの3つのキャラクターしかありませんでした。それぞれが明確なタイプのクラスを提示しています。ギュスターヴは泥棒のスキルを持つ戦士であり、ムーンは裸の足を徴収する魔術師であり、最終的にマエルはあなたが選んだ能力に応じて姿勢を変えるこの能力を持っている本当の戦士です。 Clair Obscur Expedition 33の戦闘システムのもう1つの繊細さは、敵の体の部分を標的にし、あなたの弱点を見つけようとすることを可能にするピストルを利用する可能性があることです。

5時間のプレイで、Clear Optons Expedition 33の戦闘システムは、コードを混乱させたいという願望があることを示しています。もちろん、このゲームはすでに既存のJ-RPGSであちこちに成分を移植していますが、Sandfall Interactiveのタイトルは、それらを消化して、均質で特によく混ざっていることをすることができました。一方、私が説得力が低く、壮大なものが少ないと感じたのは、ゲームの構造であり、私たちに提供されたデモのかなりのヘッドです。進行は確かに非常に直線的であり、特定の調査を信じさせようとするために時々もう少し開いていますが、実際の生活では非常に軽微なままです。環境との相互作用の欠如、登録されていない環境と体系的ではなく、時には登ることができる装飾的な要素を持つこともありません。開発者によって考えられていなかったため、柔軟性がない登山は、非常にフレームが見つかったコースであるエリアから別のエリアに移動するための軽い移行であると感じています。時には、明確な不明瞭な遠征33は、ファイナルファンタジーVIIの再生の開かれた世界の悪い面を思い出させました…


全盛期

視覚的およびグラフィック的な側面に関して、私は読み、私は明確なあいまいな遠征33がすでにこの世代の最も美しいゲームの1つであると聞いています。私たちはこれらの感情に圧倒される可能性があり、チャウビニズムもトリックをプレイできることを知っていますが、正直に言って、芸術的方向性が成功し、ヒットした場合、技術的には、いくつかの弱点を感じます。たとえば、オープンエリアで進化するときのアニメーションでは、キャラクターとそのスタンスの間に治療に違いがあります。たとえば、巻き毛と美しい口ひげを持つロバート・パティソンに他ならないギュスターヴは、率直に言ってひどい歩行アニメーションではありません。それが実行されると、それはより良いですが、登るとスタイリッシュではありません。 LunaとMaelleはより良い治療の恩恵を受けましたが、それは私を不快にさせることではありません。いいえ、明確なあいまいな遠征33デポートの場合、それはその歴史、特にこの神秘的な存在で独創的であり、それを描くことができ、それが定義した年齢に応じて、brushstrokeから世代の人々を消滅させることができます。それは興味深く、特に彼が十字架につけられたときにキリストの時代に明らかに戻ってきた図33、特に最初から関心を捉えています。

そして、ゲームの芸術的な方向性と、あまりにも使用されていない歴史の時代に近づくという選択もあります。これは、スタジオがファンタジーとシュールな絵画と混ざり合ったベルエポックとアールデコムーブメントです。宇宙には本当の仕事があります。超多様な環境、非常にうまく機能するドレススタイルがあります。この視覚的な豊かさは、明確なあいまいな遠征33がまったくないときにAAAのように聞こえるという感覚を与えます。いずれにせよ、Sandfall Interactiveのゲームは私の好奇心を刺しました。今、私はストーリーをナレーションする方法で、その構造でゲームを待っています。なぜなら、私たちがAAを扱っていても、私たちはまだ2025年にいるからです...

私たちの待機の程度