それについて何と言っても、サイバーパンク 2077 は商業的に大成功するように計画されており、失敗しませんでした。ゲームは可能な限り追いつくために大規模な修正パッチを受け取り続けていますが、CD Projet は FPS に関するいくつかの数値を明らかにしました。そして、そうです、それはその過程ですべてを粉砕しました。1,370 万台の販売について話していますが、それはちょうど 2020 年のことです。念のため言っておきますが、この RPG は 12 月 10 日にリリースされました。このことから、コミュニティがどれだけ殺到したかがわかります。
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詳しく説明すると、また、デジタル売上が売上の 73% 以上を占め、そのうち 53% が PC と Google Stadia によるものであることもわかりました。 PS4 ではデジタル売上が 24% であるのに対し、Xbox One では 17% です。あまり面白くない話だが、ポーランドのスタジオは、およその金額を払い戻したとも主張している。不満を抱いた選手には2億6200万ユーロ。難しいですが、フェアプレイです。売上高と関連するもう 1 つの非常に興味深い数字は、ゲーム、スタジオ、業界全体を揺るがした論争の後に行われた返金の数です。 CD Projekt Red の報告によると、スタジオから払い戻されたゲームのコピーはわずか 30,000 枚のみです。この数字はソニーまたはマイクロソフトによる返金を考慮していないため、最終的な結果として捉えるべきではありません。ただし、返品されたこの 30,000 枚は総販売数の 0.23% に相当し、最終的には、悪い噂にもかかわらず、プレイヤーが間違いなくパッチで問題が修正されることを期待してコピーを保持したことを証明する傾向があります。また、払い戻しの手続きを取るのが面倒な人もいますが、それは私たちにとって明らかなことのように思えます。[ツイート id="1385255941470400512" 著者="CD PROJEKT IR"]
ついでに、次の点についても下線を引いておきます。累計販売本数3,000万本を記録し、飛ぶように売れ続けるウィッチャー3。この三部作は合計で 5,000 万部の販売に達しました。CD Projet がすでに第 4 エピソードの準備を発表しているため、この大成功が終わる可能性は低いです。それは約束します。[ツイート id="1385255617808506882" 著者="CD PROJEKT IR"]