CD Projekt Red チームは今朝、ひどい頭痛で目が覚めたに違いありません。同スタジオは昨日、800万件の予約注文を記録し、ほぼ5000億ドルの売上高を生み出すことができたと自慢していたが、金融市場がPS4とXbox Oneコンソール向けのバージョンをより懸念していることを知ったばかりだ。ゲームの正式リリース以来、ようやくタイトルの本当の姿を知ることができ、その結果は啓発されるものであることは事実です。ゲームには憂慮すべきバグがたくさんあるだけでなく、『サイバーパンク 2077』はもはや、数年前に E3 などの展示会で披露されたデモとはまったく似ていません。
結果: CD Projekt Red の価格が 8.54% 下落したため、株式市場が大幅に下落しました。これは 1 ドルに相当します。時価総額は10億ドル弱下落。もしゲームが発売時に商業的に成功していれば、CD Projekt Red の開発者はおそらくこれほど激しい反発を予想していなかったでしょう。口コミは否定的で、予約注文をキャンセルする電話が寄せられる一方、インターネット上では返金を求める声が急増している。グラフを見ると、2020 年 12 月 7 日まで株価が上昇していることがわかります。この日は、タイトルの PC 版に評決を与える権限を与えられた専門報道機関による最初のテストの発表日です (私たちはそれに 17 のスコアを与えました) /20 on JEUXACTU)、幸運にもテスト週間中に 50GB を超えるパッチを含むいくつかのアップデートを受け取ることができました。価格の明らかな下落により事態が複雑になるのは12月8日以降であり、これは間違いなく、PS4およびXbox Oneバージョンを受け取った最初のユーザーから出始めた最初の意見によって説明されていますが、それでもコンソールはゲーム機を代表するものではありません。売上の大部分(これについては後述します)。一方で、サイバーパンク 2077 の正式リリース日である 12 月 10 日以降、CD プロジェクト レッドによる YouTube でのゲームプレイ シーケンスの公開を禁止する禁輸措置が解除されたため、株価は完全に急落し、金融市場への信頼。
しかし、サイバーパンク 2077 ではすべてが順調に進んでいるように見えました。サイバーパンク 2077 はそれまで並外れた評判を誇っており、スタジオは一部のジャーナリストから東洋のロックスターのニックネームを受け継ぐことができました。このプロジェクトは素晴らしいと言わざるを得ません。2012 年に発表され、『ウィッチャー 3』とそのさまざまなアドオンがリリースされてからスタジオのすべてのリソースがこのゲームに取り組むことを義務付けられていたにもかかわらず、ゲームが登場するのは 8 年後です。 . 私たちは出かけました。さらに、ポーランドの銀行によると、『サイバーパンク 2077』の制作には、開発費とマーケティング費の両方を含む 3 億 2,800 万ドルというかなりの金額がかかったとのことです。一方、ポーランドのスタジオは特定の数字を伝え続けており、特にこのゲームは過去 2 週間で Steam だけで 5,000 万ドルを稼ぎ出し、収益の 80% は CD Projekt Red の懐に直接入っています。
[ツイート id="1337022225929674754" 著者="CD PROJEKT IR"]
また、800 万件の予約注文のうち 59% が PC で行われ、残りの 41% がコンソールで共有され、販売の 74% が物理版の 26% と比較してデジタルで行われたことがわかりました。健康危機がこれらの数値の分布に影響を与えていると考えられます。同時に、数か月前のことを思い出します。Netflix シリーズのおかげで、スタジオの売上高が 5 億 2,100 万ズロチ以上 (1 億 2,100 万ユーロに相当) を記録して以来、CD Projekt の収益は大幅に増加しました。ポーランドの会社の記録。[ツイート id="1336986021234421760" 著者="CD PROJEKT IR"]