テストavowed:古い学校、c'est cool?

テスト

彼の発表から5年後にPCとXboxに到着するAvowedの待ち時間はついに終わりました。非常に10年間2〜3年ごとに新しいゲームをリリースしてきた非常にProlix Studio Obsidian Entertainmentの新しいプロダクションは、主に新しいSkyrimを夢見ているRPG愛好家の間で、一部のプレイヤーにとって多くのことを結晶化します。タイトルは、当時のベセスダの傑作としばしば比較されますが、おそらく同じ台座に置くために彼の足元にチェーンを置いたでしょう。 2024年のパリゲームズウィークの昨年9月の私のプレビューでは、すでにゲームの欠点として資質を特定することができました。冒険を終えた後、私が恐れていたことは本当に起こりました。そしてノスタルジアでいっぱいですが、それでも15年遅れのゲームをプレイするという印象を与えています。そして、それはまだ大きな問題です...


Avowedは、2015年にリリースされたPillars of Eternityの後に生まれたプロジェクトで、明らかにObsidian Entertainmentの開発者をマークしました。したがって、物語は後者と同じ宇宙で行われますが、永遠の柱を作っていない人々は自分自身を安心させ、開発者は宇宙を優しく紹介するために必要なことをしました。はい、それがEORAの世界、派fact、キャラクター、問題であろうと、私たちは同じ宇宙を浴びます。そして、開発者によって設定されたすべての用語集を詰めたくない場合でも、歴史によって運ばれることができます。avowedでは、私たちは半神を体現しています。これは、皇帝が病気の外観、悪意を調査するために義務付けられています。誰もが殺す傾向があります。死体は蓄積し、キノコは人々の頭の上で成長し、さらに劇的になる前にこの流行を止める時が来ました。したがって、冒険はアバターの作成から始まり、そのイメージでそれを形作るには可能性が必要なもの、必要に応じて顔にマッシュルームが必要になります。いずれにせよ、あなたが彼を作ろうとしているあなたの頭が何であれ、あなたは何が起こっても、それが例外的でなければ別の存在であると認識されるでしょう、特にあなたが見るように、あなたはまたスピリチュアルと接触します。他の場所からのエンティティと話すと、フロップで矢を取り込んだ後に蘇生することは、物事が逃げないようにしなければならない私たちの使者の日常生活であり、これはそれを言うことです。


「世界のコロア」

明らかに、RPGは必然的に歴史を言っていると言う人、そしてこの観点から、黒曜石はプレイヤーに期待されていました。スタジオは彼の執筆の質で有名であり、私たちは単純な陰謀をavowしたことを期待できませんでした。そして、Avowedはおしゃべりで非常におしゃべりなゲームであり、多くの選択肢が提供されているので、かつて提供されるべきものがあります。ゲームを進めるほど、ストーリーは、特定の選択であなたの仲間を訓練できる重要な道徳的ジレンマとより複雑になります。血の浴びではなく外交を促進することは、トリガーをくすぐるようになった最初のバルトリングを壊したとしても、常に可能性です。実際、宗教と政治を混ぜる方法を知っている物語でそれ自体が証明されている公式がありますが、一定のプレイ時間の後、何も進歩しておらず、私たちは陰謀が本当に離陸していないことを理解しています。つまり、プロットにはニュアンスと繊細さが欠けていることを意味します。しばらくすると、ゲームは、シンプルさと選択の非常にバイナリの側面を促進することで、このすべてを実際に強打しないからです。最初の部分のゲームの強さを実際に後半に崩壊させたのは、非常に理解できません。 Avowedが現代のRPGに出頭することを選択した場合、または少なくとも誰が彼の時間とともに進化することができたかを選択した場合、このすべてが許されたかもしれませんが、実行が明らかにプルームに欠けていることは明らかです。すべてが平らで、不活性なキャラクターがあり、わずかな表情、永続的なカウンターチャンプ、およびこのほとんど不在のステージングを相殺する可能性のある運動学はありません。


だから2011年

同様に、RPGについて話すとき、私たちは彼の世界と彼の相互作用に最小限の一貫性を期待していますが、Avowedはこれのいずれもしません。 NPCは逆にすべてが不活性であり、その存在を自然にしようとするアニメーションループはありません。王国で私たちが経験したことと昼夜を問わず、dearrance 2では、黒曜石で内部的に何が起こったのだろうと思います。 AvowedのWorldは15〜20年前に簡単に提供し、開発者がこの側面でプレーヤーも彼らの製品を尊重していないことを見るのは悲しいことです。それが大気を圧倒した手段、時間、en望の欠如であるかどうかはわかりませんが、スタジオが過去に私たちに提供してくれたものとはほど遠いことは明らかです。テストの開始時にあなたに言ったように、スタジオは2015年からゲームをチェーンしており、スタジオは2〜3年ごとにゲームをリリースしています。

おそらくご存知のように、Avowedはオープンワールドをスキップして、互いに接続されたいくつかの大きな領域を提供しました。これは懸念ではなく、スタジオの目標は、その意図と間違いなく技術的な野望にも焦点を合わせることです。ゲームは技術的には非常に堅実であるため、明らかに非常に良い選択です。確かに、たとえば虫眼鏡でよく見ると、私たちは-artモデリングの状態ではなく、DA、特にこのレベルのデザインでは、魔法のようにうまく機能していることがわかります。操作、私たちは嘘をつくつもりはありません。 Avowedは、特に生きている土地は実際にいくつかの異なるバイオームで構成されているため、本当に印象的な風景を提供します。いずれにせよ、プレイヤーに自分の環境を利用するようにプッシュするためにすべてが行われました。そして、多くの場合、レースの終わりにトランクが開くために、ゲームで探索が明らかに報われます。オブシディアンは彼のレベルのデザインを楽しんでおり、任天堂がブレスオブザワイルドで行ったように、最も遠く離れた角に物事を隠していたと感じています。

一方、このゲームはいくつかの照明の懸念を非難していますが、それは邪魔になる可能性があるほど明るすぎますが、黒曜石の側でも自発的である可能性があります。ボッドが一般大衆を喜ばせるために調整されたか、少なくともプレイヤーの新しいフリンジを誘惑しようとすることは明らかです。提案されている芸術的方向性だけでなく、マーケティングのために作られたアートワークも見なければなりません。ゲームは色を爆発させます。発生した逆の効果を噛みました。インターネットは確かに、Skyrim Arc-en-CielのニックネームをAvowowに与えました。それは根本的な選択であり、その決定を想定するのは良いことですが、一般の人々が魂に強いコーティングを備えた古い学校のRPGに惹かれるかどうかはわかりません。マーケティングのターゲティングに関して、私たちはトピックから外れているのではないでしょうか?これは非常に誠実に尋ねられるに値する質問です...


大衆に優しい

別の視聴者に開放する選択は、ゲームプレイにもそれを見つけ、非常に簡素化されたメカニズム、または少なくともより多くの可能性を提供するアクションに非常に焦点を当てています。 Avowedでは、凍結するものは何もありません。特に3つのスキルツリーを通してキャラクターを開発することは十分に可能です。したがって、アイデアは、彼の運命のコントロールにある程度の自由を彼に残すことによって、プレイヤーをイライラさせることではありません。突然の欲望があなたを連れて行くならば、私たちは野b人として始めてフィニッシュ・メイジとして始めることができます。黒曜石が彼のチャクラを開いた別の証拠は、あらゆる種類の武器を手に右に残し、右に散らばって爽快なように偏見を持って運ぶことが可能であるということです。 、したがって、脅威に適応します。一般的に、それは両手で保持されている武器のために保護するものです。

これには、手rena弾や火の玉などの発射体を追加することができます。また、アームホイールを通してあなたのすべてのスキルと仲間のスキルとそれを追加して、特定の状況に介入するように頼むショートカットがあることを知っています。その上、あなたのチームメイトがあなたを助けてくれるなら、あなたは彼らが戦いに陥ったならば、彼らを徒歩に戻すことを考える必要があります。多くのRPGと同様に、これは耐久性のあるゲージであり、敵はしばしば過大評価し、かなり厳しいため、最高の攻撃を維持し、最良の攻撃をチェーンする必要があります。漏れは決して恥ずべきことではなく、あなたをフォローするのが難しいと思う敵のパスファインディングで遊ぶことさえできることを知っています。紙の上では、特にゲームで前進し、新しい武器と力のロックを解除することで、かなりうまく機能します。 Dash Dodgeシステムでさえ、手順を脇に置くことができ、敵をバイパスすることができます。そして、それはまた、AVOWED戦闘システムの限界を示すものであり、ポイントではなく、プレーヤーをフォローするのに苦労しているAIに絡み合っています。開発者が、常に最良の方法で常に反応しない敵と超予測可能なパターンで、プレーヤーを促進することを確実にしたことは確かです。思い出して、アニメーションの終わりを待って、それらをバイパスしてからヒットすることは、文字通り、ボスを克服するための究極の解決策です。

一般大衆のために公開されたことは、もはや疑いはありませんが、私はまだ質問をします、一般大衆は基本的な提案がニッチであるゲームに本当に興味を持っているでしょうか?実際に、意図と結果の間には、開発が聞こえず、結果にはあまりにも悪いチームによって行われたかのように、実際に永続的な矛盾があります。私たちは柔軟で簡単にアクセスしやすいバトルを提供したいと考えていますが、それに加えて、私たちは死ぬ硬直性のエンターテイメントで、古いファッションのアニメーションと引き続き協力しています。そして、私はこのいまいましい慣性についてあなたに話しさえしていません。確かに出現している古い学校のSkyrim感覚がありますが、2011年にはもうありません。柔軟性も欠かせず、2025年に正確な戦いをすることは非常に恥ずかしいです。 - 人の見解、彼女が呼ばれているという目的、そしてここでも、それは仕様のボックスをチェックすることを支配されていた決定であり、私たちは主観的な光景に一般的なアレルギーを誘惑します。唯一の問題は、アニメーションが実際の第3人のゲームとして機能するのではなく、リリースされたカメラのオプションにすぎないため、ぎくしゃくし、適切なアニメーションを生じさせます。


同じ方向を見ないでください

そして、それだけでは不十分であるかのように、Avowedは過剰な略奪症候群の影響を受けます。胸がたくさ​​んあるので、すぐに収穫するためのアイテムがたくさんあり、詰め込まれています。胸を発見することにはほとんど喜びはありません。また、開発者がこの一般的な逃亡を恐れていたことも、これらの派手な色によって、この派手な色によって惹かれていたかもしれません。要するに、彼の提案の一貫性には、2つの異なる方向に進む2つのヘッドハイドラのように、彼の提案の一貫性に本当に問題があります。それが問題です。誰がAvowedに取り組んでいるのかわかりません。 Kingdom Come 2のまったく反対のものは、想定されており、その提案の終わりに行くことでターゲットオーディエンスを目指している鋭い提案をしています。いつものように、みんなを喜ばせたいと思うように、私たちは誰も好きではありません...