『Dead Space Remake』で Motive Studios が取り組まなければならなかった要素が 1 つあるとすれば、それは USG 石村です。アイザック クラークの冒険を描いた不気味な劇場であり、ゲームの悲惨な雰囲気に貢献するそれ自体がキャラクターです。公式サイトに掲載された投稿ではでは、開発者が伝説のサーフェス ブレーカーをどのようにして復活させたかについて説明しています。 」個人的には、石村はビデオゲームの世界ではエイリアンのノストロモと同じくらい伝説的だと思います映画の世界で」と言うロイ・トゥアゾン、アソシエート・アーティスティック・ディレクター。 」ある意味石村さん船の大部分は信じられないほど危険なので、敵です、彼の部分を強調しますジョー・ベリー、シニアゲームライター。 しかし、それはアイザックにとってネクロモーフを駆除する唯一の方法でもあります。」
それをさらに恐ろしいものにするために、チームは船をゼロから再設計することにしました。」船の他のセクションを進行または再訪問しながら、ライブでコンテンツを追加または削除する必要があるだけでなく、このコンテンツがプレイしている人の進行に対応していることを確認する必要もありました。、下線デビッド・ロビラード、プロジェクトの技術リーダー。 幸いなことに、近年、Frostbite はストリーミング ソリューションにいくつかの改良を加え、私たちはそれらを活用することができました。「たとえ品質が最適でなかったとしても、Motive Studios はガイドとして機能するオリジナル ファイルを信頼することができました。
」ゲームのスペースを取得し、それらを組み合わせてから、すべてを 3D の船に統合する必要がありました。、ロイ・トゥアゾンを指定します。次に、すべての一貫性を持たせるために、特定の領域を移動する必要がありました。また、特定のエリアのサイズを変更したり、渡り廊下を追加したりする必要もありました。しかし、単に何かを追加するためにこれを行ったわけではありません。私たちがやったことはすべて、それが論理的で理にかなっていたからです。」リードレベルデザイナーのキャサリン・スチュワート氏は、特に無重力システムについて言及し、新しいゲームプレイの仕組みに合わせて特定のエリアが拡大されたと付け加えた。
」たとえば、元のゲームでは、ゴンドラに乗って船の端から端まで移動すると、周囲の美しい環境を見ることができます。とロイ・トゥアゾンは説明する。しかし、私たちのバージョンでは、ゴンドラを端から端まで移動し、無重力状態を起動して、ゴンドラなしで戻ってくることができます。以前は下を見ると暗くて怖い空間でしかなかったこの新しいエリアを探索できるようになりました。」
Motive Studios は、ドアを開けるためだけに入る空の部屋など、すでに存在する領域を具体化することにも重点を置きました。 Dead Space Remake では、開発者はそれをカスタム ゾーンにしました。セキュリティ警告、税関申告、スキャンステーションなど。」私たちは、拡張された宇宙から場所やマークを取得することができました。石村に埋め込むデッドスペース広告やポスターなどの形で、男性に下線を引きます。ゲームをプレイすると、で言及されている場所が表示されます。デッドスペース2、 例えば。これらの小さな詳細は、ゲームの世界をさらに統一するのに役立ち、これらすべての小さな物語要素が船を生きた世界のように感じさせます。」
最後に、各チームは、新しい USG 石村を検討する際に、もちろん反対のことは言わないでしょうが、心配しています。 」J最悪なのは獣の腹の中や機関室や掘削甲板に行くことだと思うと副芸術監督は誓う。インダストリアルな雰囲気があり、すべてがとてもタイトです。暗くて雑然としていて、いたるところに形が見えます。ネクロモーフだと思いますが、単なる機械です。そして、何が起こっているのかを知っていると思うたびに、私は何が起こっているのかを知っています、そしてバン!またまた白髪が増えてしまいました。」
私たちは、これらすべての素晴らしい約束がゲームの最終バージョンで守られることを願っています。このゲームの最終バージョンは、Xbox Series X、Xbox Series S、PS5、PC で 2023 年 1 月 27 日に配信される予定です。