Demon's Souls: 宮崎英高はいかにしてゲームを救ったか

何にも依存しない運命というものがあります。宮崎英高はその好例です。最近受けたインタビューの中で、ガーディアン、彼は、内部的にはほとんどゴミ箱にあったデモンズソウルの開発をどのようにして救ったかを説明しました。 2004 年にフロム ソフトウェア (初心者を信頼する傾向にある数少ない日本のスタジオの 1 つ) に入社した後、彼は最初にアーマード コア シリーズに取り組みました。プロジェクトが停滞していることを聞く前に。 」Demon's Souls はあまりうまくいきませんでしたと彼は指摘した。チームはプロジェクトに深刻な問題を抱えており、興味深いプロトタイプを作成できませんでした。でも、ヒロイックファンタジー世界のRPGと聞いて、すぐに興奮しました。ゲームの開発に戻れるなら、自分のイメージ通りに開発できると自分に言い聞かせました。最悪、私のアイデアが定着しなかったとしても、誰も気にしません - それはすでに失敗でした」。

もし今日『Demon's Souls』が高く評価されているとしても、すぐに成功が得られたわけではないことを知っておくべきです。日本では最初の週にわずか2万本しか売れず、ソニー・コンピュータエンタテインメントが期待していた数字を大きく下回った。 Demon's Souls の売上が増加し、西側諸国で販売されるようになったのは口コミのおかげです。私たちは残りを知っています:ダークソウル、ダークソウル2、そして先週のブラッドボーン。そんな中、元々は一介のプログラマーだった宮崎英高氏がフロム・ソフトウェアの社長に就任した。 」日本の多くの子供たちと違って、私には夢がなかった、彼は思い出すのが好きです。私は野心的ではなかった」。