根こそぎに: Bloodborne と Dark Souls のクリエイターによる新作ゲームに関する情報

フロム・ソフトウェアが『Sekiro: Shadows Die Twice』に取り組んでいるなら、『Bloodborne』と『Dark Souls』のスタジオはPlayStation VR向けの仮想現実ゲーム『Déraciné』にも取り組んでいる。 E3 2018 で発表された本作は、宮崎英高氏と彼のチームがこれまで私たちに慣れ親しんできた世界とはまったく異なる世界を提供します。実際、デラシネは、悲しみと孤独に満ちた作品で有名な 19 世紀のスコットランドの詩人、フィオナ・マクロードからインスピレーションを得ていることがわかります。さらに、フロム・ソフトウェアの社長は、『ダークソウル』を制作する前から、若い女の子向けのマンガを書くことが長年の野望の一つだったと打ち明けた。 」ご存知のとおり、これは Bloodborne のような私の他のゲームには見当たりません。と彼は言います。私はこの野望をゲームで実現する機会を探していました。そして、それが実現できると感じています。それは本当にユニークで、私ができる最も同意的なことではありませんが、このプロジェクトに完璧にフィットしました。

なぜフロム・ソフトウェアはDéracinéの開発に着手したのでしょうか? 」そもそも開発者として、VRの分野で後れを取らないようにしなければなりませんでした。と宮崎さんは説明します。私たちは VR プロジェクトに取り組む機会を探していました。 [...]

近年、私たちのゲームのほとんどには大規模な制作チームが関与しています。私たちは、大きな投資をせずに、創造的に興味深い新しいアイデアをより自由に探求するために、小規模で何か新しいことができないかどうかを確認したいと考えていました。

私たちが信じればプレイステーションブログ、何か違うことをしたいというこの願望にもかかわらず、有名な断片的なナレーションを含むスタジオの特徴をすぐに認識します。

これが私たちのゲームでストーリーを伝える私の方法であることは当然です。それは私が本当に好きなアプローチです。それは私自身の人生経験と関係があると思います。子供の頃、私はおそらく自分の年齢ではない本を読みました。理解するのに非常に苦労した本。

本を一度に読んだとしても、すべての単語、すべての概念、すべてのアイデアを理解することはできません。そして、想像力で物語の隙間を埋めたり、後で理解が深まったときに特定の一節に戻ったりするなど、私がしなければならなかった作業は、今でも私の仕事に大きな影響を与えています。

簡単な本はいつでも読めると思いますが、時にはより複雑な本を読む必要があります。そうすることで、最終的に理解したときの達成感と喜びが得られます。これは私が好んで使用するアプローチであり、語られている内容を理解することに喜びを感じることができるようにするものです。


紙の上では魅力的なデラシネは、明らかに私たちの目を引きます。現時点ではリリース日は未定のこのゲームについて、さらに詳しく知るのが待ちきれません。