デビル メイ クライ 5: ネロ、ダンテ、V と遊んだ、聖別エピソード?

2013 年に Ninja Theory の英国人によってデザインされた、Devil May Cry シリーズの最新作 DmC の確かな品質を否定するのは困難です。 優れたアイデアに満ちた創意に富んだ野心的なリブートであるにもかかわらず、このゲームは絶え間ないバッシングに悩まされました。ファンからのコメント: 結局のところ、カプコンは、2001 年に始まり、ストーリー的には未完だったその輝かしい物語を放棄して、新しいベースを支持して何のパンチも打たなかった根本的に異なる西洋のもの。しかし、日本の大手企業はここ数年、非常に興味深い道を歩んできた。その新しい方針では、コミュニティの意見が新しいプロジェクトの設立にかなりの役割を果たしている。そしてそれは支払います。すでに約 1,000 万本の売り上げを誇る必勝法である『バイオハザード 7』と『バイオハザード 2』のルーツに戻った後、この出版社は、2008 年に中断したフランチャイズを再開することで、有名なビートゲームから撤退しました。 11 年後、デビル メイ クライ 5 が第 8 世代のコンソールを決定する時期が間もなく到来し、私たちは 4 時間にわたってそれに取り組む機会がありました。ロンドンと開発者。待った事は決して無駄ではありません。


伊津野英明の肩には何百万もの希望がかかっていると言っても過言ではありません。第 2 作、第 3 作、第 4 作の原点で、日本人は神谷英樹から見事に聖火を引き継ぎましたが、必ずしも困難を伴うわけではありませんでした – 『デビル メイ クライ 2』、私たちが話しているのはまさにあなたのことです – ついにシリーズを山にもたらしましたビートエムオールの分野ではほとんど探求されていません。この分野で最も奥深いものの 1 つと考えられるデビル メイ クライ 4 には明らかな欠陥がありますが、非常に緻密で、時には非常に複雑なゲームプレイに基づいているため、今日でも特殊性に満ちた作品であり続けています。彼の方向感覚は負けてはいません。最終的に彼に立ち向かうことができるのは、同じく神谷が作成したライセンスである 2 人のベヨネッタだけです。したがって、デビル メイ クライ 5 は危険な賭けに成功しなければなりません。ゲームプレイをさらに深化させて多様化し、ファンと一般大衆を満足させ、新しいゲームエンジンの段階をなんとか手なずけ、そして何よりも、今年発売されるであろうベヨネッタ 3 よりも先を行くということです。年。きっと達成できるかもしれない挑戦だ。

ネロの世界

ダンテが常にサーガの真の主人公であり、第 10 芸術の象徴的なキャラクターでもあるのであれば、さまざまなゲームは、ほとんどの場合、多様で変化に富んだゲームプレイのために複数の戦闘機を提供することを好みます。この伝統に従って、ネロは明らかにカジュアル化の目的でデビル メイ クライ 4 に導入されました。その悪魔の腕であるデビルブリンガーが主な議論であったものの、武器や技の範囲がそれほど広範ではなかったが、これはカプコンが第 3 作が難しすぎると感じていたより幅広い視聴者にアプローチする方法であった。そしてそれは当然のことであり、それは私たちが今日も強く推奨するこの優れた前編の全体的な素晴らしさを決して損なうものではありません。デビル メイ クライ 5 では、この新しい旅の中で 2 人ではなく 3 人のプレイアブル キャラクターが提供されます。ネロ、ダンテ、そして V ですが、真に謎めいた新キャラクターについては後ほど説明します。進行するにつれて道が絡み合うフルキャスト。私たちのゲーム セッションのほとんどにおいて、Nero がメイン プレーヤーであり、明らかに私たちが最も頻繁にプレイしたプレーヤーでした。最後の冒険以来、この男は大きく成長した。醜い「見知らぬ人」による有名な腕の盗難から始まる、もっと現実的な問題を優先して、恐ろしいラブストーリーを脇に置いたようだ。その結果、私たちがその輝かしいカリスマ性を全面的に認める新しい女性キャラクター、ニコがロボットの手足として代用されました。


彼のニックネームであるデビル ブレイカーは、驚くべき結果をもたらすためにデーモン ハンターの可能性を大幅に拡大するためにここに来ました。開発者は彼の古典的なレッド クイーンの剣に多くの新しい動きを与えただけでなく、デビル ブレイカーの 8 つの異なる形式を与えました。常に非常に進歩的で考え抜かれた能力とアイテムの獲得率により、ネロは最終的に非常にエキサイティングな可能性を約束されるキャラクターになります。もちろん、これにはすべて投資と集中力が必要であり、一見しただけではこの獣をマスターすることはできませんが、コンボは確実に節約の道を開きます。

したがって、デビル メイ クライ 5 は危険な賭けに成功しなければなりません。ゲームプレイをさらに深化させて多様化し、ファンと一般大衆を満足させ、新しいゲームエンジンの段階をなんとか手なずけ、そして何よりも、今年発売されるであろうベヨネッタ 3 よりも先を行くということです。年。きっと達成できるかもしれない挑戦だ。

ちなみに、エネルギー線を発射したり、時間を遅らせたり、モデルによってはミサイルやドリルに変形したりするなど、複数の機能を備えたデビルブレイカーは、組織全体を必要とするシリーズ初の消耗品戦闘要素となります。今後、ネロは決められた電話ボックスからニコに電話をかけることができるようになり、ニコは彼のバン、デビル メイ クライを持ってきて、兵器をアップグレードするための作業台として機能します。結局のところ、唯一の本当の難点は、必ずしも欠点というわけではありませんが、RE エンジンのフォトリアリズムに合わせて設定されたキャラクターの慣性であり、理解するのが複雑な場合があります。特定の攻撃を中断して回避することが不可能になりました。」アニメーションが突然中断されてしまう»: したがって、コンボを中断して攻撃を回避するには、敵を予測する必要があります。ブランドのファンを驚かせそうな、革新的なメカニズム。ただし、デビル メイ クライ 5 は、他の点、特にゲームオーバーで、従来の黄色のオーブに加えて、赤いオーブ (ゲーム内通貨) を使って復活できるようになったことで、よりアクセスしやすくしたいと考えています。

スパルダの伝説を知っていますか?

ダンテは自分が自分に忠実であることを証明します。 Son of Sparda は階級を擬人化したようなもので、間違いなく新しいゲーム エンジンがそれを信じられないほどうまくやっています。彼のコントロールがこれほど楽しいことはかつてありませんでした。より残忍で、よりインパクトがあり、よりスタイリッシュで、より美しいこの白髪の剣士は、プレイアビリティの新たな驚異であり、不足することはほとんどありません。もちろん、それはおそらく、古き良きダンテ、本物のダンテが話すのを見つけたときのノスタルジーかもしれませんが、彼の感情は心から高揚しています。 Balrog Fire Gauntlet や Cavaliere Chainsword のような新しい武器の場合、リアルタイムで交換可能なスタイル (ブレード武器、銃器、回避またはカウンターを好む) のおかげで最低限のシーケンスを習得すれば、すべての楽しみに属します。ダンテは力と嘲笑の完璧な誇示であり、彼の前に立ちはだかる大量の哀れな悪魔に対する名もなき敵対者です。

さらに、カプコンはゲームプレイの過酷さを少しでも和らげ、よりアクセスしやすくするために、ゲームプレイに多くの最適化を行っていることを指摘することが重要です。このように、ロイヤルガード スタイルはより機動性が高く、空中コンボがより手頃な価格になり、より簡単かつ迅速に楽しむことができます。さらに、Rebellion と Sparda という 2 つの完全にカルト的な剣を無視することはできません。最後の剣は 18 年ぶりに復活し、依然として同様に素晴らしいことが証明されています。それに加えて銃器の完璧な仕上げがあれば、遠回りする価値のあるキャラクターが完成します。状況に応じて持ち出せる独自の武器スロットを作成できるようになったことに注意してください (ネロのデビルブレイカーでも可能です)。これにより、かなりの数のアイテムが発表されます。事前に唾液を垂らしています。

最後に、V は本当に驚くべきスタイルで名簿にアクセントを加えます。伊津野とそのチームの素晴らしいパフォーマンスは、間違いなく、キャラクターに応じて正確かつインテリジェントに自己を更新する方法を知っているメカニックを提供することです。最良の例は、2015 年にリリースされた Devil May Cry 4 のスペシャル エディションで、バージル、レディ、トリッシュによるまったく異なる (そして大胆な) ゲームプレイを提供しました。ここでもまた、独創的なアイデアが想像力豊かな頭脳から生まれています。この物語は常に刃物と銃器の組み合わせに基づいていますが、ここでは、V は完全に異なる道をたどります。これは一種の召喚魔術師であるためです。したがって、この神秘的で弱い男は、杖の助けを借りて歩き、敵とほとんど接触しない一方で、下層世界とその悪魔についての奇妙で深い知識を持っています。このようにして、V は近接攻撃と遠距離攻撃をそれぞれ置き換えるいくつかのクリーチャー、シャドウとグリフォンを生成できます。さらに、専用ゲージが満タンになると巨大で圧倒的なゴーレム、ナイトメアを召喚できるようになる。最も情熱的な人は、これら 3 人が最初の名前の Devil May Cry に登場する 3 人の敵であることに気づいたでしょう。この 3 人は、オリジナルの巨悪であるムンダスとのつながりを築く可能性があります。

確かに、これはビート・ゼイ・オールの分野における非常に素晴らしい革新であり、ダンテやネロと比較して状況を一度に完全に変えます。 3 人の仲間を同時に攻撃できるため、アクションはさらに密度が高く、ダイナミックになり、さらには乱雑になります。ボタンを連打し始めると、さまざまな動きの制御を維持しながら、非常に爆発的で過負荷のグラフィック結果が得られます。特に外部の視聴者にとってはあまり視覚的ではありませんが (その上、カメラの問題がまだ解決していません)、コントローラーを手にすると、この主人公の要点がすべて明らかになります。彼はまた、文脈に特によく合う贅沢な無頓着さを示しています。カプコンがこれまで私たちに慣れ親しんできたものとは著しく対照的であり、それに適応するには確かに時間がかかるだろう。しかし、この取り組みは称賛に値するものであり、アプリオリに真の成功を収めています。

センセーショナル

全体として、ゲーム セッション全体を通じて、より野心的な Devil May Cry を作りたいという伊津野英明氏の願望を感じました。同じく現場にいた監督兼プロデューサーのマット・ウォーカーは、ファンの意見に十分耳を傾け、オーダーメイドの作品を​​デザインしたと発表した。私たちが見る限り、二人の開発者は嘘をついていなかった。宇宙特有のスタイルを保ちながら、よりよく伝えられ、風刺的ではなく、おそらくもう少しドラマチックになったこのストーリーは、特に最初のゲーム以来確立された背景を少しずつ知っている場合、魅力的になることが約束されていますライターはすべての努力を尽くしましたこれまでの冒険で得た数々の出来事への言及を最小限であっても増やし、悪魔、武器、宇宙の物体のそれぞれの使用を正当化することによって。 『デビル メイ クライ 5』以来の、言葉では言い表せないほど大胆でさえあるノスタルジックな物語は、これまでサーガで見たことのない領域を探索します。ネタバレなしで、最も大胆なファンを確実に興奮させるでしょう...そして私たちは私たちが何を話しているのかを知っています。本当に。書かれたメモもダンテの過去をさらに深く掘り下げており、それは非常に興味深いものであることに注意してください。

ただし、文章は確かにより成熟しているように見えますが、そのアーキテクチャについていくつかの疑問を表明するのを妨げるものではありません。依然としてミッションごとに区切られているこのデビル メイ クライは、今回はいくつかのタイムラインに沿った物語構造を採用し、特定のシーンとその結果をより適切に説明するために時間を前後に掛け合わせます。その後、私たちは Nero、次に V、次に Nero、そして 1 か月前に Dante というようにプレイしていることに気づきました。なぜなら、これまでのさまざまなタイトルには常にこのレベルの弱点があったことを考慮しても、これが大げさな偏見でないことを願っています。それ自体に偽の深さを与えるためです。いずれにせよ、次に何が起こるのか楽しみです。なぜなら、デビル メイ クライ 5 は間違いなく、10 年以上にわたって存在し、未解決のまま残されてきた多くの問題に対処することになるからです。そして、特定の象徴的なキャラクターの予想通りの復活は、一部の人を誘惑するはずです...

そして、ストーリーとその数多くのアクション シーンをサポートするには、本当に強力なゲーム エンジンよりも優れたものはありません。 RE エンジンは、バイオハザード 7 と 2 でその実力がほぼ証明されており、同世代で最も効果的な歯車の 1 つであることが再び証明されました。 (ほぼ) 間違いのない 60 FPS と HDR の 4K 解像度に加えて、このゲームは多くの点で悪魔のように美しいものになっています。まず第一に、その豪華な 3D モデルです。ゲーム内であっても、さまざまな主人公とそのアニメーション (顔や動作) を見るだけで、カプコンがこの仕事に失敗していないことが理解できます。一方で、特定の環境、特に遠隔地では、仕上げが不十分なために多少の影響を受けます。私たちに示されたものの芸術的な方向性は上下にあると言わなければなりません。こうして荒廃したレッド・グレイブ・シティの街には、まるで私たちが時々さまようことになる下水道のような、巨大な建設現場のような雰囲気が漂っている。私たちを暗いゴシック主義に慣れさせたデビル メイ クライとしては、必ずしもセクシーなものではありません。そのため、より肉欲的で艶やかな雰囲気にアクセスするには、その場所を占領した悪魔の木であるグリポスに入るまで待たなければなりません。

同様に、デス シザーズの復活を記念するこの図書館 (最初の作品へのおいしいうなずきです!) や豪華なボス アリーナなど、特定の建物は率直に言って成功を収めています。後者は非常に多く、常に過度で完全に威圧的ですが、それらを簡単に克服するには正確なパターンを理解する必要があります。カプコンはこの科学を今なお非常によく習得しているので、私たちはもう一度両手で拍手を送ります。結局のところ、私たちが唯一懸念しているのは、提供されている 3 人のキャラクターを考慮すると、十分なミッションがないことです。 4 時間のプレイで、最近明らかになったトロフィーのリストで発表された 20 個のミッションのうち、通常モードで 10 個近くのミッションを実際に達成しました。ただし、特定のシーケンスは別のキャラクターでやり直すことができ、ブラッディ パレスも同様であることに注意してください。 4月の無料アップデートで追加予定。予定では 3 月 8 日を予定していますが、いずれにせよ、それが何であれ、このデビル メイ クライ 5 に関しては私たちの側では大賛成です。したがって、後者は危険な賭けに成功しなければなりません。ゲームプレイをさらに深化させ、さらに多様化し、ファンと一般大衆を満足させ、新しいゲームエンジンの段階をなんとか飼いならし、そして何よりも、今年登場するはずのベヨネッタ 3 に先んじる必要があります。きっと達成できるかもしれない挑戦だ。


私たちの期待レベル

それは明白です。デビル メイ クライ 5 には、この世代で最高の格闘ゲームの 1 つとしての地位を確立するために必要なすべての武器が備わっており、したがって、素晴らしいバイオハザード 2 後の 2019 年のカプコンの素晴らしい勢いをさらに伸ばすことになります。この新しい作品は、より大きなものを目指しています。 、率直に言って野心的であることが約束される結果の場合はより高くなります。すでに命を救うと考えられているゲームプレイを緻密にすることに成功し、何よりも、キャラクター全体でゲームプレイをインテリジェントに更新する方法を知っています。地獄のように美しく、最初から壮大なものになることが約束されたシナリオのために古いエピソードとのつながりを増やし、この 10 年という長い待ち時間のおかげで、開発者は熱意を持ってプロジェクトを成熟させることができました。そして、DmC リブートを批判する人たちに敬意を表し、いくつかの明らかなカメラの問題にもかかわらず、Devil May Cry 5 はそのメカニズムの多くを使用して、最終的にはゲームプレイとステージングに非常に重要な結果をもたらしました。 3月8日の会合は確実に決まっている。