それは私が数週間守ってきた秘密です。はい、ドラゴンボール スパーキング ゼロをプレイすることができました。それはパリのどこかで、Summer Games Fest が始まり、私たちがまだ現実世界にいるこの E3 期間よりずっと前でした。スニーク ピーク プレビュー モードでのプレビューでは、数時間にわたっていくつかの戦闘を行い、ゲームプレイをコントロールすることができます。また、私たちはすべてのコンテンツとこのエピソードで何が待っているのかを説明するための完全なプレゼンテーションを受ける権利もありました。2007 年以来、私たちが待ち望んでいたのですが、まだ PS2 の時代でした。覚えておいてください、それはすでに 17 年前の遠い昔のことでした。それでも、私は武道会天下一 3 のテストを昨日のことのように覚えています...そして、水晶玉の上での氷結により、私は自分のゲームプレイをキャプチャすることができました。つまり、これからご覧になる画像は私がプレイしているもので、主にこのゲームを発見したのは私です。なんと素晴らしいことでしょう!
難しい部分に入る前にまず知っておくべきことは、発売日です。これは Summer Games Fest 中に発表されましたが、同じように思い出していただきたいのですが、それは 2024 年 10 月 11 日、つまり 4 か月以内に開催されることになります。そしてそれまで、バンダイナムコはこのゲームを再び披露する十分な時間を用意しており、特に一般向けに確実にプレイできるジャパンエキスポで披露する予定だ。それまでの間、ゲーム モード、特に「エピソード バトル」モードについて、すでにいくつかの情報をお伝えできます。これは、ある意味ストーリー モードですが、再訪したものです。それは、Z 編からスーパーまで、ドラゴンボール シリーズの最高の瞬間を追体験することになりますが、ゲーム内の特定のアクションや決定が未知の道へとあなたを導くため、少しひねりが加えられています。オリジナルの物語。これは、これまでに見たことのない、ゲーム限定のイベントに参加する権利があることを意味します。たとえば、ラディッツとの古典的な戦いの最中に、悟空が自分自身を犠牲にして初めて命を落としたことは誰もが知っています。彼はラディッツを後ろ手に抱き、ピッコロは魔管斬法を振り、ラディッツだけでなく悟空も突き刺します。私たちはストーリーを知っており、新しいことは何もありませんが、今回は主観視点に切り替えることができるため、孫悟空の目を通してシーンを見ることができます。これは非常に斬新で非常に歓迎されます。
もしも ?
しかし正確には、ドラゴンボール スパーキング ゼロでは、歴史を「What if」モードで書き換えることができます。代替バージョンでは、クリリンとカメ仙人、またはむしろオーサム・タートルが登場し、ライトニング・サプライズ・アタックでラディッツを動けなくし、ピッコロを許すことになるからです。光線を振ってラディッツを倒す。このバージョンでは、悟空は死なず、これは明らかに残りのイベントにとって興味深いものです。これが物語全体に決定的な影響を与えるのか、バンダイナムコは少し不透明ですが、はい、歴史の流れを変えることによって、私たちが知っていた出来事は書き換えられます。明らかに、これは完全に革新的なものではありません。なぜなら、『武道会天下一』には、それほど開発されていなかったことを除けば、すでにこの「What if Saga」セクションがあったからです。一方、このエピソードバトルモードでは悟空とベジータを含む8人のキャラクターから選択できることに注意してください。バンダイナムコはまた、8人の戦士の中で最も長いストーリーモードを持つのは孫悟空であると明記しており、後者は明らかに主人公であり中心人物である。
私たちに提示された 2 番目のモードは、カスタム バトルです。これも 1 プレイヤー モードですが、独自のバトルを作成、プレイ、共有することができます。基本的に、開発者のアイデアは、確立されたルールと目的に基づいて独自の戦いを形成し、それをプレイヤーに提供することでした。特定のシナリオも含まれており、これらの特別な戦闘でのカットシーンも許可される戦闘。ご覧のとおり、カット、キャラクターの選択、ポーズ、表情、さらにはエフェクトの追加または削除に至るまで、選択する音楽を忘れずに、すべてを実際に設定できます。少しいじってみたらこのような結果になりました。当然、私たちは自分自身のシナリオを全世界と共有し、他の人のシナリオからも恩恵を受けることができます。これは開発者にとって非常に賢いもので、コストをまったくかけずにオリジナルのアイデアを増やすことができます。
昨日の感覚
戦闘システムの詳細に入る前に、嬉しいニュースをお伝えしておきます。『スパーキング ゼロ』では画面分割が確認されています。画面が縦に 2 つに分割されており、家に遊びに来た友達と一緒に涼しい場所で静かに、平和にソファに座って、最高のオフライン体験を楽しむことができます。 PS2の頃みたいに。それにしてもなんと嬉しいことでしょう。ゲームプレイに関しては、さまざまな公式ビデオでお気づきのとおり、スパイク チュンソフトは 17 年前と同じ公式を使用することを決定しました。そして、TopSpin 2K25 の 2K Games と少し似ていますが、このアイデアはまさに、ゲーム システムに大きな変化を望んでいないファンをあまり動揺させず、いくつかの新機能と再調整を加えて往年の感覚を再発見するというものでした。必要。そして、誠に誠意を持って、武道会天下一 3 と今回のスパーキング ゼロという 2 つのエピソードの間に時間があったにも関わらず、自動装置は非常に早く戻ってきました。
実際、スパーキング ゼロは気バーにリンクしたこのシステムを使用しており、エネルギーを集中することで自分自身を充電したり、打撃を与えたり受けたりすると、気バーが自動的に増加し始めます。ゲーム全体はこの Ki バーの管理を中心に展開し、各キャラクターの力だけでなく、さまざまな動きにもアクセスできるようになります。なぜなら、高速飛行で移動したり、単純なエネルギーのバーストを投げたり、そしてもちろん最も壮観で破壊的な攻撃を引き起こしたりするなど、特定のアニメーションは Ki を消費するからです。そして、前のエピソードと同様に、Ki バーが完全に空になると、私たちは数秒間呆然としていることに気づきます。逆に、Ki を完全に充電する時間があれば、スパーキング モードに切り替え、特別な怒りを含む新しいパワーにアクセスできるようになります。このスパーキング状態では、気力ゲージが紫色の電気のオーラに包まれます。彼のキャラクターのアイコンの下に、スキル数に対応する数字が表示されます。これは別のゲージによって管理され、自動的に、しかし独自のペースで増加する曲線の形をしています。それに基づいて行動することは不可能ですが、このスキル数により、キャラクターが変形、合体、または特定の攻撃にアクセスできるようになります。確かに、戦闘中にリアルタイムで変身することは可能ですが、ご存知のとおり、発売時の 164 機の戦闘機には重複したものがたくさんあります。たとえば、私がプレイしたデモでは、孫悟空が 11 体、ベジータが 13 体あり、それぞれのバージョンで強制的な変身状態が提供されていました。問題のキャラクターに進むと、変身の可能性に関する情報が得られます。実際、悟空の一部のバージョンでは 1 つの変身しか利用できませんが、他のバージョンでは 3 つの異なる変身が可能です。そしてもちろん、それぞれの変身に興味を持ってもらうために、戦闘テクニックはバージョンによって異なります。通常モードで開始し、可能なすべての変身段階と全範囲の動きを備えたウルトラ本能モードで終了する究極バージョンの悟空はありません。すべてが断片的で、他のキャラクターも同様です。すべてではありませんが、一部です。
ザ・キング・オブ・ブローラーズ
それ以外の場合、このスパーキング ゼロの大きな新機能は、戦闘機のチームを作成できることです。提案されたデモでは 3 人のキャラクターのチームを選択できましたが、最終バージョンでは最大 5 人まで選択できます。そしてもちろん、すべての機能を活用するためにその場でキャラクターを交換することも可能です。乗組員だけでなく、対戦相手の戦闘機に応じて戦略を調整します。登場するのがブロリーで、手にヘラクレス・ミスター・サタンを持っている場合、なんとかやり遂げたい場合は、別のキャラクターを選択する方が良いでしょう。なぜなら、164 人の登場人物の中には、特定の主人公が同じ立場からスタートしないという意味で「無駄」が存在するからです。前回の武道会天下一でもそうでしたが、スパーキングゼロでもそれは変わっていません。これは伝承と非常に一致しており、なぜこれらの弱いファイターを名簿に入れるのか疑問に思う人がいるなら、それは楽しみのためだと言います。もちろん、特にオンライン対決では、プレイヤーは常に同じキャラクターでローテーションすることを私たちは知っているからです。 。
それでも、特にゲームがさらに壮観になっているため、往年の感覚を現代に再発見できるのは大きな喜びでした。ゲームは活気があり、動きと可能性が非常に多く、その構成と提案により、自動的にアニメに最も忠実なドラゴンボールゲームになります。マップの向こう側に放たれた相手に向かってミサイルのように突進する自在な動き、テレポート、狂気の演出による度肝を抜かれる攻撃、随所で爆発する景色、増殖した視覚効果、本当にクレイジーだ。ゲームは非常に安定した 60 フレーム/秒で実行され、この流動性は信じられないほどの喜びです。解像度に関しては、PC、PS5、Xboxシリーズ版では4Kとなります。
グラフィックの点では、このゲームは全体的に非常に優れており、DA はまあまあではありますが、並外れたものではありません。たとえば、私はドラゴンボール ファイターズで提供された鉛筆ストロークの方がはるかに好みで、より細かくて忠実だと思います。全体として、よく見ると、Sparking Zero は実際には次世代のレンダリングではありません。テクスチャや装飾の特定の要素のモデリングを見るだけで、PS4 世代のゲームであることがわかります。キャラクターアニメーションの流動性も改善できたかもしれませんが、開発者は超リアルなレンダリングよりもアクションの流動性を目指していたのではないかと想像しています。それは選択であり、いずれにせよ、スパーキング ゼロが究極のドラゴンボール ゲームとしての地位を確立し、いずれにせよ FighterZ よりも主流で、より一般向けであるという事実は変わりません。この実践プレビューの後は、これ以上説得する必要はないと思います。
PC、PS5、Xbox シリーズで 10 月 11 日にリリースされることを思い出してください。
私たちの期待レベル
『ドラゴンボール スパーキング ゼロ』は、2024 年で最も注目され、期待されているゲームの 1 つであると言っても過言ではありません。 17年前、バンダイナムコが道路脇に恥ずかしそうに免許証を放置していたので、疑問を抱くのも当然だった。誰もが愛しただけでなく、当時のアニメ化の点でも最高だったシリーズの再スタートをなぜそんなに長く待ったのでしょうか?完全に理解不能で、スパーキングゼロで数か月で終わります。最初のフォーミュラは、いくつかのニュアンスと修正を加えて再び採用されましたが、往年の感覚がそこにあります。開発者の怠惰について語る人もいますが、私たちは彼らが正しい決断をしたと言いたいと思います。なぜなら、事故がなければ、スパーキング・ゼロが大逆転を逃す可能性は考えられないからです。それを確かめるために、10 月 11 日にお会いしましょう。