2007 年に公開されたとき、多幸感に満ちたマスコミによって絶賛されましたが、最初のマス エフェクトはその中心人物であるジョン シェパード司令官の死で終了しました。とても元気で健康状態も良好で、後者は自分に課せられた使命を全うするつもりです。密室で発表された Mass Effect 2 は、エレクトロニック アーツのカタログの中で最も有名なゲームの 1 つです。
そう言ってくださいマスエフェクト 2期待されているゲームだというのは控えめな表現だ。その証拠に、ゲームの最初の画像を見るために個室の前に静かに列をなす人々の数が挙げられます。さらに、各セッションには必要以上に多くの人々が集まり、私たちがこのデモを床に座ってフォローしなければならなかった理由がわかりました。部屋の隅。状況に関係なく、これで物事がどのように進化したかをグラフィカルに確認できますマスエフェクト 2特にそれ以来バイオウェア自分の主題を完全に習得し始めます。このゲームは視覚的に非常に的を得ており、コンピューター生成の映画を扱っているのではないかと疑うほどです。驚異的な精細さの質感、これまで以上にリアルなキャラクター造形、丁寧な表情や身体表現、そしてハリウッドが生み出した偉大なSF映画にふさわしい演出、バイオウェアビデオ ゲームに関しては、彼らが何を言っているのかを知っていることを私たちに証明し続けています。
集団攻撃
グラフィックの側面に加えて、このプレゼンテーションは、ゲームに導入された新しい対話システムを発見する機会でもありました。最初の部分ですでによく構成されていましたが、これらすべての対話がリアルタイムでゲームに統合されるという点で、新たな次元が提供されます。状況。こうして私たちは、空飛ぶ乗り物に乗って集合場所に向かう途中、シェパードと彼の新しいチームのメンバーの一人との会話を目撃することができた。いつものように、気分に応じて答えを選んでください。これは明らかに、大きな可能性をもたらします。特に、可能性が現れたときに中断することができるためです。たとえばデモでは、明らかに質問に答えたくない人物をシェパードが窓から突き落とす様子が確認できました。指揮官の気分を管理することは素晴らしい新機能であり、ナレーションが重要な役割を果たしている場合には、ゲームにインテリジェントに統合されることを望んでいます。マスエフェクト 2、このゲームは戦闘シーケンスでも知られていることを忘れてはなりません。最初のパートと同様に、シェパードは銃撃戦中に身を守るために設定の特定の要素を使用できます。しばしば同行し、救いを求める私たちのヒーローは、必ずしもゲームを一時停止することなく、ミッションに応じて装備してくれるチームメイトにいつでも命令を与えることができます。喜び。最後に、もちろん、この続編では、新しい武器、新しい力、そして私たちが想像するシナリオの紆余曲折など、古典的な革新の一部が提供されます。