ドンキーコングカントリーがHDテストを返します:イライラするのと同じくらい楽しいポーティング

テスト

任天堂が発表したスイッチ2にすべての目を向けている間、物事の力(ありがとう)によって少し - 少し - になっていますが、京都会社は最初のハイブリッドコンソールの所有者にCookieを提供し続けています。 2025年を開始するための新しい排他的なゲームはありませんが、2010年にWIIでリリースされた古いタイトルの別のポーテージは、さらに3DSでいくつかのボーナスでリリースされました。このゲームは、HDでリマスターされたバージョンでNintendo Switchに戻ってきたDonkey Kong Country Returnsです。また、タイトルが示唆しているように、高解像度の単純なポーテージでもありますか、それとも元のゲームが15年間リリースされているので、実際の修復作業を受ける権利がありますか?私は警告することを好みます、がっかりするでしょう...


ドンキーコングカントリーが返品した15年は、彼の消えない足跡のWiiカタログをマークしました。当時、任天堂は、英語が貴族の手紙を獲得し、任天堂のために数えるスタジオになることを許可した伝説的なドンキーコングカントリーの続編を喜んで提供させてくれました。ドンキーコングカントリー、キラーインスティンクト、ゴールドニー64、バンジョー&カズーイ、ディディコングレーシング、スターフォックスアドベンチャー、パーフェクトダーク、任天堂の守護下にあるときに彼らが鎖でつながれたバンガーの数は、かなり断念でした...そして当時、Wiiでのリリースの時点で、Donkey Kong Country Returnsは、私たちの国立Birbaによってゲームで18/20のメモを受け取りました。タイトルが新鮮さ、挑戦、独創性をもたらしたため、盗まれなかったメモです。 3年後の2013年、ラップトップ3DSのカタログを膨らませるために、任天堂はゲームを着用することを決定しました。ボーナスとして、8つのレベルで構成される追加の世界と、「モダン」と呼ばれる新しいモードで、通常よりも心とアイテムで冒険を開始し、キャラクターを高めます。任天堂が、このゲームがマリオのどれよりもはるかに挑戦的であること、そして「ダイ&レトリ」側が多くの人々を驚かせたことを理解していたことは間違いありません。 Nintendo Switchにゲームが到着するために、15年離れた後、任天堂は同じことをして、3回目のフルポットゲームを正当化するために新しいレベルまたはその他の鮮明な追加で視聴者を満足させるつもりでした(€€€ 60)。任天堂がやや態度をいくらか変えて、日本の企業が任天堂のスイッチで古いコンソールのカタログ全体をわずかなヴァゴジーなしでリサイクルすることに喜びを感じていることを除いて、それはすべてが可能な努力である。残念ながら、このドンキーコングカントリーはHDを返します。これは、提案されているのが最小組合であることの証拠です。

そして、私はゲーム全体をやり直すのが大好きだったので、それはさらに逆説的です。2010年以来ゲームに触れていなかった私とそのプレミアムの外出。さらに良いことに、2025年の私の経験は、協力して私と冒険を共有し、実際にタイトルの厳しい困難に遭遇した私の子供たちの存在によって豊かになりました。もちろん、彼らは昨年9月にアストロボットを終えて以来、何も乗り越えられませんでしたが、彼は理解する前に、そして何よりもゲームプレイのマスターを習得し、より正確にはジャンプの慣性と2人のシミアルヒーローの特定の動きがあります。はい、Donkey Kong CountryはHDを返しますが、HDはスーパーマリオのようなプラットフォームですが、実際には同じようには演奏されていません。キャラクターは、管理を学ばなければならない旅行、したがってキャラクターの重量によって管理されるジャンプ、そして彼が背中にディディコンを伴っている場合に変化し、ホバリングの郵便性を与えます。彼女のロケットを後ろに少しの間。彼も3つの心の対象となり、彼がそれらを失うと、ディディは私たちが次の会議で彼を樽から救うようになるまでトランクを待つようにします。これには、転がったキャンセル可能性が追加され、ゴリラが2回目、無料、さらには真空でさえも追加されます。大きなジャンプを管理するための実用的なメカニズムですが、当時のレベルデザイナーによって派手に配置されたコングの手紙を回復するための実用的なメカニズム。

シンプルでファンキー

はい、ドンキーコングカントリーがHDを返していたため、IOTAは移動しませんでした。レベルは2010年と同じであり、敵も自分たちの代わりに残り、ボスはまだ15年前と同じくらい残念です。この失敗によるこの進行は、プレーヤーの反射が実際に依然として悪用されているという印象を与えません。しかし、もう一度、私はこの冒険を最初から最後まで作り直すことに大きな喜びを感じました。また、レベルが多くのフラッシュと信じられないほどのアイデアを提供するからです。遠くから到着して画面を粉砕するために来る波を不信しながら、動くことが必要なレベルに戻ると思います。タイミング、忍耐、感情的な管理の混合です。そして感情は、このレベルの前で、中国の影で完全に考えられることしかできません。この印象的な夕日のおかげで、ロバのネクタイとディディキャップを強調しています。私たちの2匹の動物が霧に浸されたときに少し後で見つける成功した視覚スタイルは、ゲーム&ウォッチのドンキーコングのゲームを指す工業用環境を明らかにします。各世界と各レベルには独自の魅力があり、ゲームデザインのアイデアはしばしばモンスターであり、しばしばすべてを心から学ぶように求めています。 10歳未満の子供にとっては簡単ではありません。40歳以上の大きな子供には申し分のない。幸いなことに、スーパーガイドはまだ存在しています。繰り返し失敗した場合、チェックポイントに役立つ小さな豚があなたに助けを得ることができます。簡単です。コンピューターは、あなたが苦労しているレベルを完全に通過させながら、ゲームを制御しますが、ボーナスや文字コングを撮ることを気にすることはありません。必要に応じて、Diddyとしてのロンキーは、通常の色を完全な灰色の毛皮と交換します。