約1年前に発表された『エピック・ミッキー』は、現在もパブリッシャーのディズニー・インタラクティブ・スタジオとクリエイターのウォーレン・スペクターによって厳重に守られているプロジェクトである。ニュースもほとんどなく、デモもほとんどなかったので、任天堂の E3 前のカンファレンスでのプレゼンテーションを通じてこのタイトルが強く輝くまで、E3 2010 まで待たなければなりませんでした。私たちは、風変わりなミッキーが登場するダークな世界を約束されていましたが、代わりに、ディズニーの世界と完全に一致した世界の中で進化する古典的なヒーローがいることに気づきました。やはりこれはハンディキャップなのでしょうか?
難しいニーアそれは発表の時エピックミッキー2009 年 7 月、私たちはディズニーがお気に入りのネズミのイメージを大胆に変えるだろうと予想していました。しかし、最初の準備スケッチでは色が発表されました。暗い環境、時には暗く、不安を感じる敵、そしてフォースの反対側に切り替えようとするミッキーです。エピックミッキー好奇心を呼び起こした。現在、事態は解決し、ゲームが一般、特にその分野の専門家に公開されるまでに開発が十分に進んでいます。最初の衝撃は明らかに視覚的なものです。なぜなら、私たちが約束したものからはほど遠いからです。スタートピッチが色と陽気なパラレルワールドにプレーヤーを突入させたにもかかわらず、まだとてもフレンドリーに見えるミッキーときらめく色を持つ宇宙から始まります。消えた。私たちはウォーレン・スペクターが暗い雰囲気に情熱を注いでいたことを知っているので、さらに驚くべきことです。デウスエクス生きた証です。しかし、人が酔っている限り、ボトルは何の意味もありません。エピックミッキーただし、ミッキーが適切と思うようにミッションを順序付けできるハブを中心としたゲーム システムから始まる、かなり興味深いコンセプトを提供しているようです。当初は単なる単純なプラットフォーム ゲームであるはずだったものは、RPG の側面を備えたアクション / アドベンチャー ゲームへと変化し、より深化することを期待しています。
最初の衝撃は明らかに視覚的なもので、最初のピッチにもかかわらず、まだとてもフレンドリーに見えるミッキーときらめく色の宇宙から始まる、私たちが約束したものからは程遠いからです...」
これは、ミッキーがいくつかの種類の攻撃から選択するのを見ることができたので、ゲームプレイの面でも感じられました。 1 つ目は古典的なもので、基本的に敵を排除するものですが、2 つ目はより興味深いもので、絵の具でいっぱいのブラシを使用して敵を潜在的な同盟者に変えることができます。さらに良いことに、ミッキーは物体にも作用する力のおかげで、いつでも敵を消去することを決定できます。それにもかかわらず、後者は、戦闘を連鎖させることによって必要に応じて最初に満たされる必要があるゲージの使用によって制限されたままです。必須およびオプションのクエストによるこの進行と並行して、アニメーションの世界におけるミッキーの最初のステップを追体験する、より古い学校のシーケンスで楽しみを変えることもできます。 80年代の古いプラットフォームゲームを彷彿とさせる横方向の進行、芸術的な白黒がタッチをさらに魅力的にしています。現時点では、特にゲームのリリース以来、ゲームについて明確な意見を言うのは困難です。エピックミッキー年末までの予定はありませんが、このエピソードでそれにふさわしい感覚を追体験できることを願っています。幻影の城または優れたマジカルクエストのカプコン。