2010 年、Total War シリーズは 10 周年を迎えます。 The Creative Assembly スタジオは丸 10 年にわたり、高品質の戦略ゲームで私たちを甘やかしてきましたが、同時に新しいエピソードごとにファンが喜ぶさまざまな歴史的テーマも扱ってきました。開発者にとって、この偉大なフランチャイズに高貴な資格をすべて与えたタイトルの続編である Shogun 2: Total War を誕生させるのは、より論理的なことではないでしょうか。私たちは密室でそれを目撃し、それについてあなたたちに話しています。
秘密オフィスのひとつにうまく隠されているセガその間E32010年、ショーグン 2 : トータルウォーシリーズの残りの部分の基礎となったゲームに今日のテクノロジーが何をもたらすことができるかを知りたがっている報道関係者向けに初めて公開されました。そこで私たちは、ここで再び、1500 年代のどこかの中世日本の中心部に浸ることになります。当時、日本はただ 1 つのこと、つまり権力を握ることだけを望んでいた派閥に引き渡されました。このような戦争の状況において、私たちは軍隊に勝利とハッピーエンドを約束するために軍隊を率いなければなりません。なぜなら、ロサンゼルスで私たちに提供されたデモが、ステージングやリズム、さらには啓示の点において非常に簡潔なままだったら、ゲームプレイ、デザイナーがどの程度このエピソードを大切にしたいのかを理解する上で非常に有益でした。それぞれアートワーク私たちの目の前を通過したこの絵は、日本古来のイラストレーターの筆致と、当時私たちが体験できた状況の真実性の両方を尊重した、精緻な作品の主題でした。デザインにおけるこの配慮は、RTS の観点から証明される成果から始まり、ゲーム自体にも見られます。クリエイティブ・アセンブリーこのカテゴリーでは最高のものの 1 つです。
まるでそこにいるかのような戦争
私たちに提示された環境は、地面の緑と各兵士の鎧に見られるテクスチャの両方に気を配り、優れたグラフィック デザイナーと取り組んでいることを証明しました。さらに良いことに、プロジェクト マネージャーの 1 人が、これらの歩兵のアニメーションは、モーションキャプチャー(!)。鎧や外観など、すべてが詳細に描かれているため、自分の部隊をできるだけ拡大して表示することができます。これにより、最大数千のユニットを同時に表示することもできます。地面を埋め尽くす死体を放置するという約束で戦場に。照明効果により、雰囲気を楽しむことができます。照りつける太陽、濃い霧、土砂降りの雨の間で、それぞれの戦闘が異なる形で体験されますが、季節を管理することもゲームの一部であることを忘れないでください。ゲームプレイ、確かにゲームだけでなくシリーズのもう一つの強みでもあります。なぜなら、その特殊性は、ショーグン 2 : トータルウォーそれは、陸地、特に水に囲まれた日本の国土の地理にあります。たとえば、海上で敵の船の間で戦闘を開始し、その後、遠く離れた丘の上の砦を襲撃する軍隊を下船させることが可能になります。地形の起伏が助けになっており、プレイヤーは高所にいる敵が常に地上の軍隊より有利であるという地理的側面を考慮せずに、やみくもに攻撃を開始できるとは限りません。のアイデアショーグン 2 : トータルウォーそれは実際、さまざまなレベルでの対立を活性化することであり、これまでのような汚染された荒地に私たちはもはや満足していないということです。このデモ中、開発者は、段階的に破壊する必要があるいくつかの台地に点在する、侵入する要塞に重点を置きました。これまでにないほどやる気に満ちた少年たちは、クリエイティブ・アセンブリーしたがって、このジャンルに永久の汚点を残す危険を冒すエピソードを準備している。ゲームがリリースされた 2011 年の反応。