エレクトロニック・アーツ E3 2013 カンファレンスの数日前に正式に発表されたものの、EA スポーツ UFC は 2012 年にその起源を見つけました。この年、アメリカのパブリッシャーが財政的に疲弊した THQ の手から UFC の権利を決定的に奪い取りました。そして、このゲームがEAスポーツのMMAジョークほどつまらないものではないことを明確にするために、元社長のジョン・リッチティエッロ氏の協力者たちは、プロジェクトがファイトナイトのライセンスを担当する開発者に委ねられるとすぐに発表した。理論上は非常に有望ですが、オクタゴンに入ればEA Sports UFCも有望ですか?千回、そうだ!
EA Sports UFC はビジュアルキラーです。キャラクターのモデリングはただただ驚くべきものです。制作に関してこれほど本格的な格闘ゲームを見たことがありません。筋肉は信じられないほどリアルに収縮し、体重を地面に置いたときに足の指が曲がるのを見ることもできます。努力の繰り返しで、選手たちは文字通り汗をかき、動くたびに汗滴がこぼれることもある。対決中に八角形を塗り替える血の痕跡、百万回の打撃を受けた後に変形する顔、多角形が重なって見えるのではなく実際に折り畳まれる皮膚、主人公の目に映る環境もあります。一言で言えば、このゲームはあまりにも素晴らしいので、私たちは泣きそうになっていました。没入感という点では、絶妙な服装と、それぞれが独自の国歌を歌う権利を持つアスリートたちも例外ではありません。観衆は別の次元に移り、審判の一人が登場人物たちがケージに入る直前に身体を検査し、そして何よりも伝説のアナウンサーであるブルース・バッファーがスタンドに火をつけるためにそこにいます。この細部への並外れたこだわりは、UFC ブランドの用具やボトルにも及びます。EA Sports UFC の外観について批判する必要があるとしたら、それはおそらく、少し堅いアニメーションでしょう。まだそれほど劇的なものはありませんが、素晴らしい味わいを味わうと、いつももっと食べたくなるものです。。
EA Sports UFC はビジュアルキラーです。キャラクターのモデリングはただただ驚くべきものです。制作の面でこれほど本格的な格闘ゲームは見たことがありません。」
ゲームのグラフィックスが目まぐるしくても、開発者はゲームプレイがイベントにふさわしいものであることも保証しています。前回のファイトナイトでは鋭い戦術感覚が必要でしたが、EA Sports UFC ではこの概念が 10 倍も発揮されています。。たとえそれがエリアを限定し、戦いを拒否しているという印象を与えることを意味するとしても、真っ向から突進して首を折るよりも、距離を置いて突破を待つ方が良いです。戦闘機の身体的状態をよりよく視覚化するために、画面の右上にあるピクトグラムを定期的に確認してください。ピクトグラムには、戦闘機の体のさまざまな部分が再現されています。これらは受けたダメージに応じて多かれ少なかれ赤くなり、当然キャラクターの行動に影響を与えます。たとえば、後者は片方の足を強く打ちすぎると、ひどく足を引きずり始めます。腕も同様で、手首が痛くてフックを掛けるのは不可能です。 EA Sports UFC では、試せるかどうかがデモでは明らかではなかったとしても、持久力の要素も考慮されています。しかし、このゲームのクリエイティブ ディレクターであるブライアン ヘイズ氏は、空間への攻撃を楽しんでいると、攻撃の精度と威力が低下するだろうと保証してくれました。一方、投稿システムは画面中央にミニオクタゴンが表示されるなど、すでに準備が整っています。ゲームの目的はシンプルです。守備位置にあるプレイヤーは右スティックを 4 つの方向 (上下左右) のいずれかに向けて脱出を試みる必要があります。一方、サブミッションを開始した相手は全力を尽くして阻止する必要があります。スティックを同じ方向に押すことでそれを行います。従順なプレイヤーが拷問を終了するまでに約 30 秒の時間が与えられる、一種のいたちごっこです。
ベスト・オブ・ザ・ベスト
そのマインドゲーム敵の反応を予測し、脳を腐らせ、逃亡の試みを思いとどまらせる必要があるという意味で、純粋で厳しいものです。 EA Sports UFC のサブミッションでさらに微妙なのは、攻撃者が獲物を引きずってグリップをもう少し強めることができる「レベル」です。これを達成するには、対応する信号が画面に表示されたときに左スティックを傾けて、新たな神経戦を開始します。このシステムは、コツを掴み始めるとできるだけ楽しくなりますが、ゲームの最終バージョンでは、ファイターの肉体的な新鮮さを考慮する必要があります。ブライアン・ヘイズは、すでにボロボロになった腕を失うほど才能を発揮する必要はない、と語った。美味しい。 EA Sports MMA が衝突の管理に携わって以来、エレクトロニック アーツは教訓を学んだと感じていますが、これは 4 年前よりもはるかに信頼性が高くなりました。 Ignite エンジンのおかげで、特に何も決まっていなくても、開発者が先験的に約 100 人の戦闘機を含むキャストを楽しむことができたので、それがずっと簡単になったのは事実です。 FIFA サッカー選手と同じように、UFC の各ファイターはあらゆる角度から写真を撮るためにいくつかのレンズの前を通過し、驚くべき精度でゲーム内に再現されました。ジョン・ジョーンズ、アレクサンダー・グスタフソン、ベンソン・ヘンダーソン、B・J・ペン、ジョニー・ヘンドリックス、さらにはジョルジュ・サンピエールの双子を見ただけで、完全に納得できるでしょう。そして、彼らの特徴的な動きのいくつかもコピーされているため、錯覚は完璧です。
最後に、このゲームには改善の余地が非常に大きいため、アスリート間の違いをよりよく理解するのが待ちきれません。彼らのうちの何人かは地上で恐るべき存在になるだろうが、他の人は右で肋骨を折ることができるだろう。」
EA Sports UFC の特定の側面は、まだ研究する価値があります。たとえば、有名な MMAi は、プレーヤーの戦術に数分の 1 秒で適応できる AI を提供すると考えられています。。ブライアン・ヘイズはあまり語っていませんが、「キャリア」モードもあります。これには、ファイトナイトチャンピオンで使用されるいくつかのトリックが必要です。また、キャラクターエディターがどのようなものになるのか、そして戦闘機を頭からつま先まで完全に作成する方法が本当にあるのかどうかも疑問です。最後に、このゲームには改善の余地が非常に大きいため、アスリート間の違いをよりよく理解するのが待ちきれません。地上で恐るべき者もいれば、直線で肋骨を折ることができる者もいるだろう。はい、Xbox One と PS4 でこの春に予定されているゲームのリリースまで、待ち時間が長くなるかもしれません。
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