テスト
さあ、偽善者になるのはやめましょう。昨年の『ストリートファイター IV』のリリースによってバーサス ファイティングのトレンドが復活し、年々崩壊しつつあったコミュニティの味が復活するとは誰が一瞬でも信じたでしょうか。人 !私たちも完全に同意します。もしカプコンが世界を驚かせることに成功したとすれば、それは主に風変わりなプロデューサーである小野善徳氏と、彼が格闘ゲームを現代に合うように再読したおかげであり、そして何よりも、このジャンルへの興味を完全に失ってしまった観客のおかげである。それでも、90 年代に黄金時代を経験したカプコンにとって、状況を変えることが大胆な賭けだったとしたら、わずか 1 年後に SUPER バージョンがリリースされました。オリジナル作品は、私たちが暗記し始めているこの家の名物であるようです。このストリートファイター IV アップデートは本当にその接頭辞に値するのでしょうか?次の段落で答えてください。
私たちは皆、2009 年 2 月 20 日の誕生の日を覚えています。ストリートファイターIV、こうして大いなる復活をマークします対格闘古いやり方、ベルエポックのやり方。仮想戦闘の伝統に決定的に根付いているこの日は、今日、その使徒たちによって祝われている。その使徒たちは、直接的な対象の補完物、あるいは間接的なものによると、補完物が混ざり合った、ほとんど懲罰に近いこの種の独特の言語を使用する者たちそのものである。という野蛮な用語で、クロスアップ、一致する、ジャグリング、ダッシュキャンセルその他ターゲットコンボ。専門的なサイトのフォーラムと専用のブログのフォーラムの両方で目にするこの語彙は、スーパーストリートファイターIV。 10 人の新キャラクター、5 つの新しい設定 (修正されたセスのレベルを考慮すると)、新しい設定の追加ウルトラ(到着する人々の激怒に相当) 戦闘機ごと、ボーナス ステージの復活、より完全なオンライン モード、グローバル リバランス、これがこのバージョンで私たちを待っているものです。これは拡張機能として詳しく説明します。続編。としてスーパーストリートファイターII彼の時代には、スーパーストリートファイターIVファンが最初に望んでいた要素を再導入しながら、初期の間違いを修正することを目的としています。小野義則の言葉を信じるなら、昔ながらの戦いが死から蘇ったのはコミュニティのおかげであり、彼らの声に耳を傾ける方法を知ることがライトモチーフだということになる。カプコン文字通りに従うようです。しかし、日本ではローカルテストが行われていない(アーケード版はコンソール版の後にのみ登場する)ため、オリジナル版よりも不安定なゲームをすでに想像していた新進気鋭の純粋主義者に不安を与えた。しかし、そのビッグネームたちは、カプコン状況を注視しており、まだ矛盾がある場合でも、スーパーストリートファイターIV最も成功したエピソードになるようにショットを再調整します。
新人たち
この間にわずか 15 か月しか経過していないことを考えると、ストリートファイターIVとその子孫であるため、グラフィックの変更や芸術的な方向性の点で奇跡を期待すべきではありません。もしあなたがまだ登場人物のアメリカンな外見にアレルギーを持っていて、彼らのしかめ面を見て笑えないのであれば、スーパーストリートファイターIVシリーズと調和しません。同じグラフィックエンジン、同じように輝く色とクレイジーな視覚効果、タイトルカプコン昨年開始されたものを継続し、装飾面での改善に真剣に取り組んでいます。新しい5人段階とても素敵に見えます、あなたは本当にミロでなければそれに気づかないでしょう。インドの雄大な象、アフリカのサバンナの日食、ニューヨーク市の動く建設現場、さらには韓国の賑やかな路地の間でさえ、カプコン最初の環境がどの程度理解されているかストリートファイターIV見にくかった。それ以外の点カプコン各キャラクターのイントロとエンディングのカットシーンを確認することにしました。示された嘲笑に直面してストリートファイターIV、日本の会社がお気に入りのシリーズの名誉を再び踏みにじることは問題外でした。マッドハウス スタジオの粗末なスケッチは去り、今度はゴンゾ スタジオの天才たちが登場します。私たちはヘルシング、ヴァンドレッド、アフロサムライ、その仕事に着手した人。そして、実際のアニメーション寸劇よりも静的なボードを扱っているとしても、グラフィックの結果は最初に見たものよりも明らかに説得力があります。ストリートファイターIV。
この日は、今日、その使徒たちによって祝われています。彼らは、直接目的語の補語、あるいは間接的かどうかによって異なりますが、野蛮な用語を混ぜ合わせた、この種の独特の言語を使用しており、ほとんど非難されています。クロスアップ、一致する、ジャグリング、ダッシュキャンセルその他ターゲットコンボ。」
もちろんその側ですよ名簿目が自動的に向きます。 10 人の新キャラクターは決して小さなことではありません。特に、絶賛されている格闘ゲームの中には (私の視線に従ってください) キャラクターが 12 人しかいない現在ではなおさらです。新人の中で本当に新人はジュリとハカンの二人だけです。彼の姓を使って作られるあらゆるつまらないダジャレを除けば、ハカンは間違いなく、この当惑したダンと同じように、ストリート物語の中で最もクレイジーなキャラクターの一人です。その大きな特徴は、戦闘中に敵をより驚かせるために自身を覆うエッセンシャルオイルの味をはっきりと感じることです。体が潤滑されると、私たちのトルコ人は、より長い距離で敵をチョップするなどの予期せぬことを行うことができます(したがって、特定のザンギエフの悪用されたテクニックに近づきます)が、古典的な打撃でより大きなダメージを与えることもできます。バランスをとるために、ハカンはある程度ゆっくりと動きますが、彼の抑制されたジャンプは彼をゾーナーのなすがままにします。しかし、これはフォーカス モードで前進する可能性を考慮していません。一方、彼の対空ウルトラ II は、敵の軸に入ると体系的に的中します。一言で言えば要注意キャラ。
本当の試合
ジュリについても同様で、すでにコミュニティで話題になっている効果的な攻撃と優先順位のおかげで、すぐにオンラインプレイヤーに占領されるでしょう。機敏で速いこの小さな韓国人は、控えめに言ってもその恐ろしいフットワークのおかげで優れた飛距離を誇る贅沢も持っており、また、彼女をどのラインでも横柄なキャラクターにするトリッキーな飛び道具を投げることもできます。コーディ、アドン、ガイ、当時の 3 人のキャラクターアルファまた、クアドラントのスペシャリストを惹きつける議論には事欠きませんが、安全性(つまり、止められないほどの連続コンボを繰り出す)と超高速の両方を備えたキャラクターとしての地位を確立しているムエタイ実践者が若干好まれています。特定のキャラクターに近づくKOFモンスタープレッシングを備えた彼は、相手の誤った動きを待つよりも攻撃的なプレーを好むプレーヤーにとって理想的な候補者です。同じスタイルで、かつての栄光であるガイ神父も見られます。ファイナルファイト彼は、控えめに言っても多彩なコマンドリストを持っており、それが彼を予測不可能なキャラクターにしています。彼の間でスプリント空中と地上からの攻撃が発生するため、凍ったままにしないほうがよいでしょう。そうしないと、ジョッキのなすがままになってしまいます。彼のスピードにはまだある程度のコントロールが必要で、それは某エル・フエルテを彷彿とさせます。そうは言っても、私たちはサイドの方がはるかに好きです悪い奴/悪いデザイナーたちを笑わせるためにいつも厚紙の囚人服を着ているコーディのことSNKプレイモア。しかし、コーディはバッグの中に複数のツールを持っており、優れた攻撃/防御比を備えているため、ファイターとしての地位を確立できます。スタイルは確かにありませんが、彼を心で知り始めると非常に傷つく可能性があります。
もちろん、誰もが自動的に注目するのは名簿の側です。 10 人の新しいキャラクターは決して小さなことではありません。特に、絶賛されている一部の格闘ゲーム (私の視線に従ってください) には 12 人しかキャラクターがいないのに!」
マコトとは正反対の空手の達人。スタンスポーズをとることで、控えめに言っても緋色のスタイルが生まれます。名誉と勇気を掲げる彼女の価値観により、私たちは彼女がこの社会の主要な主人公の一人としての地位を直ちに確立することを望んでいます。スーパーストリートファイターIV。残念ながら、彼の攻撃は急ぐそして、発射物を装備したキャラクターのなすがままになる可能性があります。あコマンドリスト限定的で、近接攻撃はそれほど危険ではなく、優先順位は存在せず、彼女のフォーカスさえも、誰かが意図的に彼女を妨害しようとしていると思われる程度に制限されていました。幸いなことに、この時代の他の2人の交戦者であるダドリーとイブキには当てはまらない。サードストライクのファンを喜ばせる可能性が高いターゲットコンボ、 と設定あらゆる方向に。この 2 人のかなりバランスのとれたキャラクターは、おそらく被害者に蕁麻疹を引き起こすでしょう。彼らは、掃除よりもドライクリーニングを選択しなければならないでしょう。ゾーニング。これにより、ディージェイとT.ホークはほとんど欠席することになる。ストリートファイターIVそして、他の敵対者を前にして恥じることは何もありません。もちろん、インディアンのジョーは大きなロシア人ほど頑丈ではありませんが、彼の攻撃は多大なダメージを与えます。さらに良いことに、彼はハヤブサ攻撃による対空攻撃を備えているため、チョップを優先することもある大型オーフのファミリーの良い代替選手となります。ディージェイに関して言えば、このジャマイカ人の魔法にかからないのは難しい。コマンドリストガイルと春麗の中間くらいで、ちょっと風刺的。残念ながら彼にはそれができないだろうゾーンアメリカの友人と同様ですが、より多様で完全な攻撃を持っています。ジャグリング興味深いし、何よりも素晴らしい多くの場合、それよりも効果的ですウルトラ、配置するのは必ずしも簡単ではありません。間違いなくマスターするには興味深いキャラクターです。
ファイナルファイト?
登場キャラクターは総勢35名、スーパーストリートファイターIV特にテクニックの多様性があらゆるスタイルのプレイヤーを満足させるのに十分な量であるため、今日では豊かで完全なものになっています。もちろん責めるのは難しいカプコン戦闘システムは進化していないものの、第 2 のウルトラが追加されたことで、キャラクターを選択して LIVE または PlayStation Network で攻撃を開始する前の戦略が強化されました。逆に、カプコンリバランスに関しては嘘をつきませんでした。サガットやリュウなど上位3位は下方修正ドラゴンパンチリリーフにおける優先順位ははるかに低く、特にサガットでは完全に消えたダブルタッチです。一方、この二人はまだ残っていますキラーキャラクターそうすることで、ためらうプレイヤーの仕事は簡単になります。ゲームモードに関しては大きな変更はありませんが、「タイムアタック」の削除は別として、小野善朗氏のチームは主な路線を採用しています。ストリートファイターIVすべてのキャラクターとそれぞれのチャレンジをすぐにロック解除します (ふぅ!)。今では時間の節約に感謝しています。声高に要求されているボーナス ステージの導入は、間違いなく懐かしいプレイヤーの心に安らぎをもたらすでしょう。たとえその面で少し新鮮さが欲しかったとしても、新しいチャレンジ以上のものはいかがでしょうか。ボーナスステージ未公開。ナビゲーションメニューに関しても同様の憤りを感じます。依然として安価ですが、透明度に欠けることはありません。オンライン ゲーム モードは混乱を避けるために十分に明確でなければならないため、これはむしろ良いことです。
それどころか、カプコンリバランスに関しては嘘をつきませんでした。サガットやリュウなど上位3位は下方修正され、ドラゴンパンチリリーフにおける優先順位ははるかに低く、特にサガットでは完全に消えたダブルタッチです。一方、この二人はまだ残っていますキラーキャラクターそうすることで、ためらっているプレイヤーは短時間で仕事を終えることができるだろう。」
さらに、「トーナメント」モード専用のDLCのダウンロードを待っている間も、インターネット上でポイントを貯めてフレンドリーに、あるいはアグレッシブに次々と戦うことができます。プレイヤープロフィール面や対戦相手がそのスペシャリストであるかどうかにも新しい詳細が表示されます。「ポイントを失う前にネットワークから切断します」控えめに言っても興味深い情報です。今後は、試合を開始する前に対戦相手の完全なプロフィールを確認できるようになりますが、メニューをうろうろする傾向がある場合は、チャレンジから除外されるというペナルティが課せられる場合があります。これらの編集者のように複数人でプレイすることを好む人は、時折乱闘に参加できる最大 4 人のプレイヤーが参加できる「チーム バトル」を検討することをお勧めします。順番前に待っている人は試合を観戦することができ、全員のトリックテクニックを学ぶことができます。つまり、ピザとビールが楽しめる長い夜に戻るのに十分な新しいものです。寿司/巻き/刺身の盛り合わせを少しの緑茶とともにお好みでない限り。何がしたいの、私たちは同じ価値観を持っていない...