Elden Ring Shadow of the Erdtree: ゲームは Steam プレイヤーによって悪用されており、評価が低下しています

6 月 21 日より PC、PS5、Xbox シリーズ、PS4、Xbox One で利用可能になります。Elden Ring: Shadow of the Erdtree はプレスからあらゆる賞賛を受けたゲームです。リストされている 59 件のレビューに基づいて Metacritic で平均 95% を獲得しており、これまでのところ 2024 年の最高評価のゲームの 1 つです。彼が今年のGOTYに選出される可能性があるという事実をめぐって議論が巻き起こるほどだった。一部の人にとっては明らかですが、他の人にとっては、DLC としての性質上、選択されたものの 1 つとして選択することはできません。フロムソフトウェアのゲームの難易度に関連した論争を再び俎上に乗せる、もっと興味深いニュースがあるため、この議論には立ち入りません。しかし、2022 年のエルデン リングの成功 (累計販売本数は 2,500 万本以上!) により、これらの難しすぎるゲームの話は解決され、日本のスタジオがこのゲームを専門にしたと私たちは考えました。しかし、この DLC では、フロム・ソフトウェアが少し無理をしすぎたようで、プレイヤーから大量の不満が表明されました。

プレイヤーが不承認なのは Steam 上ですElden Ring: Shadow of the Erdtree は、必ずしもそのゲームプレイとそれが提供する世界の本質的な品質のためではなく、PC バージョンの技術的な問題だけでなく、多くの人が過剰だと考える難易度のためでもあります。ある週末にプレイヤーによって投稿された 42,000 件のレビューのうち、15,000 件以上が否定的なもので、これは無料のレビュー爆撃ではなく、プレイヤー側の誤解された不満であることがよくあります。実際、プレイヤーの怒りは、基本的な敵を倒すのが難しすぎる一方で、たとえクレイジーな装備をしていてもボスが強すぎると考えられているという事実を中心に展開しています。私たちはそれを知っています、

フロム ソフトウェア ラボのゲームは公園を散歩するようなものではなく、宮崎英高のスタジオがゲームを専門とするほどです。「特定の痛みがなければ喜びはありません。特定の喜びがなければ痛みはありません。」いつも宣言されている今年96歳の誕生日を迎えた修道士ヘネポラ・グナラタナさん。 Elden Ring の作成者は、DLC の難易度を決して下げるつもりはないと説明しているため、この人生哲学を共有しているようです。

ゲームの難易度を下げるということは、ゲームの本質を空っぽにすることを意味します。自分の限界を超えて障害を乗り越えたときの満足感は、ゲーム体験の一部です。

宮崎英高はクリアなので難易度は下げないはい、後者はフロム・ソフトウェアの以前の作品よりもはるかにアクセスしやすかったのですが、特にプレイヤーがより自由にプレイできるオープンワールド構造のおかげで、エルデンリングはフロムソフトウェアの以前の作品よりもはるかにアクセスしやすかったです。アンダーワールドの最もクレイジーな生き物によって破壊される前の能力。しかし、プレイヤーの失望に直面し、またプレイヤーの否定的な反応も認識していたので、日本のスタジオは次のことを行いました。プレイヤーがそれを乗り越えるのに役立ついくつかのヒントを公開しました。確かに、ダメージを与えたりキャンセルしたりする受益者の能力を強化するスカドゥツリーの祝福のレベルを上げることをお勧めします。

特に 2022 年のエルデン リングと比較すると、この DLC の力のバランスが尊重されていないことを考慮すると、多くの人が不十分だと考えるアドバイスです。たとえば、Shura の場合、はるかに精巧な探索やレベル デザインなどの大きな肯定的な点にもかかわらず、基本ゲームよりも、これはErdtreeの影 スフレ・ダブサンス・ドレベルスケーリングのレベルでの教育学、SEKIRO に似たシステムで、パーセンテージ システムを介してダメージと耐性を高める探索を奨励します。もちろん、ボスたちは、私たちが大量の攻撃性を注入した彼らのリサイクルのため、選ばれています。非常に速いコンボ、多くの遅延攻撃、特に制限された回避ウィンドウを伴うマルチフレーム攻撃。したがって、ソロでのボス戦は長い消耗戦であり、勝利にはこれらの有名なボスの仕組みを実際に学んで一緒にプレイできるかどうかよりも、運と細心の注意が関係しています。したがって、エルデンリングとは異なり、満足のいく戦いはほとんどありません。

Juraya にとって、『Shadow of the Erdtree』は間違いなく素晴らしい DLC であり、壮大で、これまでにプレイした中で最も大規模な DLC の 1 つです。しかし同氏は、このゲームには目をつぶることができないほど深刻な問題が他にも潜んでいると述べた。

- パフォーマンスが悪い。定期的に FPS が低下し、最悪のタイミングで低下することもあり、非常にイライラします。
・ボスのバランスがかなり悪い。粉砕されるものもあれば、生まれたことを後悔させるものもあるが、特別悪いというわけではなく、攻撃性が10倍になっているため、息をして回復したりコンボを決めたりすることは不可能である。すべてのボスの速度が向上しました。「上司は全員Cを取得しました。調子を維持したいなら、カフェインを摂取したほうが良いでしょう。必ずしも快適とは限りません。それは全員の好みによると思います。」Juraya はまだ DLC を完了しており、急いで平坦な結末も強調すべき欠陥です。

Vitalbullet も同じ意見で、彼は完成したばかりのこの DLC について非常に複雑です。彼はこう言っています。

新しい敵、鎧、武器、その他のアイテムがたくさんあるのは嬉しいことです。上司たちは面白いですね。一方で、現在、電力スケーリングに関して非常に大きな問題が発生しています。一部の敵は、被ダメージを軽減/与えるダメージを増加させるアイテムを持っていても、非常に落ち着きのある HP スポンジです。その結果、現在のゲームプレイは、1) 巨大な武器で彼らを気絶させようとする、2) 戦争の灰を使いすぎる、ということになり、うんざりします。

否定的なレビューをすべて読むつもりはありません。15,000 件以上ありますが、2024 年の GOTY になるはずのゲームにとって、それは明らかに課題です。また、PC 上のフレームレートやフリーズの問題に耐えられず、ゲームがほとんどプレイできなくなることがある投稿については、まだ言及していません。したがって、2 年前にエルデン リングを賞賛した同じプレイヤーたちから出てくるのは複雑な意見ですが、フロム・ソフトウェアの再調整はうまくいかなかったようで、極端な難易度自体が目的ではなく、時間の経過とともにプレイヤーは方向転換できるのではないかと思われます。彼らの作品から離れて。では、Shadow of the Erdtree は過大評価されているゲームなのでしょうか?コメント欄でお答えさせていただきます...