最近の日本公開で(あらゆることを考慮して)成功を収めた後、『永遠のソナタ』はジャパン エキスポの一環としてヨーロッパの一般向けに初めて公開されました。 『ブルー・ドラゴン』がクラシックであることを約束するなら、この永遠のソナタは大胆な挑戦を試みています。 Baten Kaitos のクリエイターが戻ってきましたが、決して悪くはありません。第一印象。
初めに、永遠のソナタ彼の脚本アプローチの完全に型破りな側面から、彼の小さな誘惑ゲームが始まります。 RPG 市場が提供するほとんどすべてのタイトルは、「具体的な」冒険に基づいており、最新の子孫です。三成長夢の中に、有名なショパンの夢の中に、その源を求めるでしょう。 正確に。によって発売された最初の RPGバンダイナムコゲームスこの高名な音楽家が死の床で夢の中で体験した冒険を物語ります。重病で宣告される運命にあるショパンは、少なくとも最初は、この避けられない宣告から彼を救うために全力を尽くす小さな冒険者トリオに出会うことになる。第 2 バイアス永遠のソナタ、今や古典的なセルシェーディングと単純化された 3D スタイルの間に位置するかなり独創的なグラフィックの外観ブルードラゴン。むしろ上質で、かわいらしく、カラフルで、魅力的で、私たちを納得させるほど詳細に描かれています。このバージョンでは、登場人物たちは必ずしも息をのむような美しさではない森、小さな村、花畑をさまよう可能性がありますが、風景の新鮮さは明らかに私たちを説得し、魅了します。
RPG のゲームプレイの主要部分である戦闘に関しては、永遠のソナタターンベースとリアルタイムを組み合わせたシステムで、よりクラシックにプレイできます。画面上のすべての主人公が順番に行動する場合、順番が来たときに戦闘エリアを完全に自由に移動でき、さまざまな行動を実行する時間は限られています。したがって、このジャンルの他の多くのゲームとは異なり、「アクションの数」ではなく、「アクション時間」に制限されます。さまざまな選択はコンテキスト メニューを経由せず、ヴァルキリープロファイルつまり、さまざまな可能性に割り当てられたキーを使用します。このアプローチが戦いにダイナミックな、あるいは攻撃的な側面をもたらした場合、意のままに敵に近づいたり遠ざけたりできる可能性により、もう少し戦略的なゲームが約束されます。この価値を判断するにはまだ時期尚早ですが、永遠のソナタ1 つ確かなことは、物事は順調に進んでおり、ゲームがすべての約束を守ってくれれば、ブルードラゴンXbox 360 で最高の RPG の称号を得るには、多くの心配が必要になるでしょう…それまでの間ロストオデッセイ。今秋発売予定。