ソニックフォーステスト: セガのハリネズミは本当に呪われている

テスト

マリオとソニックは OM と PSG に少し似ています。同じカテゴリーでより競争します。口ひげを生やした配管工が一連の成功を収めている一方で、超音速ハリネズミは、たとえソニック カラーズやソニック ジェネレーションズのような目覚ましい成果を達成できたとしても、セガがコンソール市場から撤退して以来苦戦している。そして、それが素晴らしいのと同じくらい、昨年の夏にリリースされた『ソニックマニア』は主に、私たちがまだビット単位でカウントしていたエピソードへのオマージュとして機能します。幸いなことに、ソニック チームはソニック フォースで何か新しいことを約束しており、このエピソードはシリーズのイメージを決定的に回復すると考えられています。ファンはそれを信じるのが正しいでしょうか?私たちの評決。


これ以上は言わずに、私たちが驚いたことについて話しましょう。ゲームの寿命です。最初のプレイを完了するまでにかかった時間はわずか 4 時間でした。これは、野心的であると発表されたソニックとしては本当にスキャンダラスです。 OK、ソニック フォースの 30 章に戻って、記録を破り、救難信号に応答し、赤い盾を集め、さまざまな課題に挑戦します (指定されたレベルで S ランクに到達する、指定された時間内にステージを完了するなど)。 )、または追加の XP の恩恵を受けるために毎日のミッションを完了することもできますが、プレイヤーがエッグマン、インフィニット、およびその手下たちに二度目のいたずらをすることを本当に奨励するものは何もありません。それに、ソニックフォースのシナリオは言葉にならないほど愚かです。この分野では任天堂とマリオが世界チャンピオンだと思っていましたが、ソニックチームは友情や勇気などの大切さを思い出させる、ぐったりとした会話でさらに先を行きました。特にこのゲームは、この種の詳細に必ずしも熱心ではない若い視聴者を対象としているため、これはおそらく厳しい意見です。しかし、それが、まったくインスピレーションを受けていない非常に太いショットや映画の要素を増やす理由なのでしょうか?このレシピは『ソニック ジェネレーションズ』でもうまく機能していたので、開発者は 2 つのソニックを再び統合しました。 1人目は2D時代から来た人で、何も言わないのですが、それが逆説的に少し愛おしいのです。インフィニットとその一派から罰金を科せられても、噂話や対戦相手のからかいをやめないソニック 3D とは正反対です。ラウディング。

これ以上は言わずに、私たちが驚いたことについて話しましょう。ゲームの寿命です。最初のプレイを完了するまでにかかった時間はわずか 4 時間でした。これは、野心的であると発表されたソニックとしては本当にスキャンダラスです。


両方のバージョンが存在するということは、当然 2 種類のゲームプレイを意味しており、昔ながらのソニックの感覚を説明するときに最初に思い浮かぶ言葉は「壊滅的」です。キャラクターの慣性は常軌を逸しており、精度が著しく欠如しており、いくつかの衝突は疑わしいが、レベル デザインはその平凡さで光っている。レベルの可読性の低さに関しては、愚かにも崖に落ちないように、そして名誉あるタイムを達成するためには、場所を暗記する必要があります。現代のハリネズミに関する限り、ほぼ同じ欠陥と直線性が見つかります。単純なことですが、私たちはある種の状態にいるような感覚を持っています。レールシュータースティックを上または右に押すだけで、ところどころにホーミング攻撃を繰り出し、プレイヤーを無気力から解放します。おそらく愛好家は、ハリネズミが高速で飲み込むループと長い下り坂に酔いしれるでしょう。」早く行かなきゃ「そうですか? – しかし、いずれにせよ、実際の探索段階は期待しないでください。それも同様です。なぜなら、時々壊れる寸前にあったカメラが耐えられるかどうか確信が持てないからです。ソニック3Dの、ボス戦これは、ゲームの繰り返しの性質を大きく強調します。本質的には、打撃で相手を殴りつけるために、相手との距離を縮めることです。実際のところ、それほどおかしなことはありません。これは、ソニック フォースが何も必要としないことを強調しています。スキルその終わりを見るために。

コントロールがなければスピードは無意味です

このエピソードの主な目新しさは、「」の導入です。リクルート「頭からつま先までパーソナライズできるようになります。最初のステップは、アバターが 7 つ存在し、それぞれに独自の特徴があることを認識した上で、アバターが関連付けられる種族を定義することから構成されます。たとえば、鳥は次のことができます。ダブルジャンプを実行しますが、ウサギを選択すると、ダメージを受けた後の無敵時間が長くなります。また、オブジェクトを引き寄せるオオカミや、いくつかのリングを保持する猫についても言及できます。敵による攻撃 カスタマイズされたヒーローの外見と外観を決定した後、2 つの異なる方法で使用できるウィスポンを与える必要があります。より具体的には、適切なトリガーを押すことで、ヒーローを描画することができます。ウィスポンの 2 番目の機能では、ゲージによって調整された特別な動きを利用できます。ウィスポン テンドリルを使用してレベルを通過して適切なウィスプを収集する必要があります。する方法壁を突き破って登る一方で、空に落ちないようにするにはフローティングウィスポンが貴重です。いくつかの微妙な点を追加すると、ロックを解除した特定のウィスポンにはボーナス (スライディング速度の増加、約 100 個のリングを集めた後の無敵状態、ブレーキをかけたときの敵の攻撃のブロックなど) が付いていますが、率直に言って、それらはあまり役に立ちません。ソニックフォースの難易度はゼロに近いので良いです。もしかしたらSランクを獲得できるかもしれない、そしてまた。

トラックのように美しいこのゲームは、プラットフォームの基本を忘れています。大まかなゲームプレイ、不安定なレベルデザイン、ゼロの挑戦、限られた寿命以上の開発者は、このエピソードのために力を入れませんでした。

片面にクラシックなソニック、もう片面に現代のソニック、そして中央にアバターが配置されているため、ソニックチームは悪いカードをすべて取り除いたと考えられていましたが、それは現代のソニックとソニックの間の関連性を考慮していませんでした。ソニックフォースに最後の一撃を与えるアバター。私たちは、どちらかのスキルを使用することを選択して、両方のキャラクターを同時に制御していることに気づきます。ソニック チームは、フランチャイズの 25 周年を適切に祝うために、この出来の悪いペアに迷うのではなく、微調整されたゲームプレイ メカニクスに集中する方が良かったでしょう。ここでは、最新のソニックのすべての要素が、良いか悪いかにかかわらず、消化しにくい混合物に直面しています。結果: 一貫性はゼロです。開発者が馬を手放すつもりだと思わせるような火花があるのは事実ですが、このゲームはすぐに欠点に戻り、珍しい贅沢の QTE がこの茶番劇の頂点です。では、ソニックフォースにすべてを投入するべきでしょうか?いいえ。グラフィック的には非常にクールなレベル (Green Hill や City など) があり、ゲームプレイの迷走に関連してさらに残念に感じます。そして、Xbox One や PS4 の 60fps のように、複数の視覚効果に感動せずにいるのは不可能です。Nintendo Switch の場合、30fps で対応しなければなりません。最後に、すぐに退屈ないくつかの曲を除けば、『ソニック フォース』のサウンドトラックがその役割を果たし、完全に失敗したフランス語の吹き替えを忘れることができます。