あなたが漫画ファンであろうとなかろうと、NARUTO - ナルト - 現象から逃れることはほぼ不可能です。コミックス、漫画、DVD、グッズ、その他のビデオ ゲームの改作として、岸本斉史が想像した作品は、その悪名で国際市場に溢れ、この商業的な波により、即座に岸本斉史はドラゴンボールの後継者にふさわしい人物として認定されました。木の葉の金髪忍者が群衆を興奮させることを明らかに知っていたユービーアイソフトは、Xbox 360 で最初の NARUTO ゲームを開発できるように日本人を説得することに成功しました。彼らの才能とノウハウのおかげで、フランスの会社はこのプロジェクトを継承し、この巨大な課題に対処するために、その任務を引き受けたのはユービーアイソフト モントリオール スタジオでした。私たちはこのゲームを私たちに明らかにしてくれた開発者たちと会う機会に恵まれました。これまでに知っておくべきことを完全に独占的に紹介します。
ティーザーNARUTO -ナルト-: 忍者の成り上がり(Xbox 360)
ビデオインタビュー 小林正夫 (NARUTO -ナルト-: 忍者の成り上がり)
ナルトの新シーズン「疾風伝」が数か月前に日本でスタートしたが、フランス国民はついに、昨年1月からアニメシリーズを放送しているケーブルチャンネル「ゲームワン」で我愛羅とナルトの戦いの結末を知った。 。成功が大きかったため、フランス 3 は最終的にこのシリーズを番組スケジュールに導入することを決定しました。地上波チャンネルと CSA の義務により、同チャンネルで放送されているのは検閲済みのバージョンであり、漫画はフランスの若い視聴者にとっては暴力的すぎると考えられています。したがって、権利上の理由だけでなく、一貫性の観点からも、Naruto 360、昨夜に名前が変更されましたNARUTO -ナルト-: 忍者の成り上がりでは、アニメシリーズの最初の80話に焦点を当てます。私たちの忍者の絶対的なファンがこの最初のシーズンをよく知っているとしても、それはデザイナーにとって素晴らしい出発点であり続けます。ユービーアイソフト モントリオール彼らは、木ノ葉の里と三代目火影が鉄拳で主宰する忍者学校におけるナルトの台頭を強調し、実践したいと考えていた。
RPG アドベンチャー格闘ゲーム
そしてユービーアイソフト考慮されたNaruto 360「アドベンチャー格闘RPG」のような、あるエピソードに近いです。GTA、少なくともゲームの仕組みにおいては、この比較は決して軽蔑的なものではなく、これは真のアクションの自由を提供する最初のエピソードであるため、全く逆です。純粋主義者は躊躇なく引用するだろうNaruto Narutimate Hero 3そしてごく最近のことNaruto Shippuuden Narutimate Accelは両方とも日本ではPS2でRPGモードとしてリリースされましたが、後者は深みがひどく欠けており、制作がヒナギクのレベルであるため、単純に比較する余地はありません。いずれにせよ、木の葉は冒険の出発点となり、その全体的なモデリングにより、プレイヤーは人生が進む花咲く道を思いのままにさまようことができます。村の中心部への最初の一歩は非常にエキサイティングであり、これほど被写界深度を見たときにのみ巨大な感覚が私たちを襲います。アニメ シリーズと同様に、ナルトは何でもでき、設定とのインタラクションが最大限に推し進められ、村の 3 つの高さレベルはすべて克服すべきレベルであるため、ゲーム全体で新しい場所を発見できます。
漫画と同様、ナルトには力がなく、チャクラを制御し、壁の上を歩き、術を発動できるようになるまでに、いくつかのミッションを完了する必要があります。制限を超えずにボタンをタップして、画面の右下にあるチャクラバーを操作するかどうかはプレイヤー次第です。制限を超えない場合、タスクは失敗します。パニックにならないでください。デザイナーはすべてを計画しており、さまざまなランク (D、C、B、A、S など) のミッションでキャラクターを成長させることができます。そのためには、ナルトは木の葉の村人や忍者に会わなければなりません。冒険の途中で、彼はマンガの主要な登場人物に出会うことになります。サスケ、サクラ、カカシ、ネジ、ロック・リー、大蛇丸など、すべての主人公がアドバイスをしたり、友好的な戦いをしたりするために出席します。木の葉の里だけが探検の場所ではありません。NARUTO -ナルト-: 忍者の成り上がり。冒険を通じて木の葉の扉が開き、ナルトが新たな地平を発見できると同時に、他の形式のゲームプレイも提供できるようになります。最初のティーザーをループで見た人は、木々の間にいくつかの通路があることに確かに気づいたはずです。これらのシーケンスは、ナルトと彼の侍者が音の速さで枝から枝へと移動する漫画に見られる独特の雰囲気を復元します。よく考えられたシーケンスは、ある環境から別の環境に移動するために不可欠です。これらの広大な場所を移動するために、ナルトは単純に歩くことから、腕を後ろに置いて全力疾走すること、さらには走ることもできます。任意の棚につかまることができれば、特定の非常に特殊な領域で壁の上を歩くことができます。該当する場合、問題の壁に足跡が表示され、プレイヤーにこのインタラクションを警告します。
しかし、その前に、イルカまたはカカシとの数多くのトレーニングフェーズを正常に完了する必要があります。彼らは、ナルトがチャクラを習得し、ナルトの言葉で術と呼ばれるさまざまな攻撃にアクセスできるサイン(またはシール)を見事に作成できるようにします。さらに、完全な没入感を得るには、プレイヤーはコントローラーのキーの組み合わせでシールを作成する必要があります。そして「格闘アドベンチャーRPG」には「格闘」があるので、NARUTO -ナルト-: 忍者の成り上がりの戦闘シーケンスもフィーチャーされます一対一。元々手動だったカメラは、固定されたままの状態で 2 人の交戦者にズームインし始めます。とはいえ、アリーナは開いたままなので、より広い行動範囲が可能になり、最も卑怯者は逃げることができます。バーサスモードに関してですが、ユービーアイソフトあまり多くのことを伝えたくなかったのですが、私たちに提示されたコピーは 2 月のもので、まだ最終結果にはほど遠いものでした。ただし、プロジェクトは急速に進んでおり、ゲームは来年の秋までに米国とヨーロッパでリリースされる予定です。おそらく、シリーズのファンを安心させる最後の言葉として、日本語の音声とオリジナルの音楽が存在します。NARUTO -ナルト-: 忍者の成り上がり。そしてそれは素晴らしいニュースです!
インタビュー 小林正夫
ゲームデザイナー -NARUTO -ナルト-: RISE OF A Ninja
ビデオインタビュー 小林正夫 (NARUTO -ナルト-: 忍者の成り上がり)
ティーザーNARUTO -ナルト-: 忍者の成り上がり(Xbox 360)
ゲームニュース: ナルトのゲームのほとんどは日本のスタジオによって開発されています。どうやってこのようなプロジェクトを引き継ぐことができたのでしょうか?
小林正夫氏:確かに、これまでアニメ原作のゲームは主に日本のスタジオが制作してきました。しかしユービーアイソフトは、ライセンスに基づいて優れたゲームを作成できる能力を過去に証明してきました。このスタジオは Xbox 360 の専門知識でも知られています。これらが、日本のパブリッシャーに革新的なゲームを制作する能力を確信してもらった理由だと思います。
日本と協力して取り組んでいたと思います。どうしてこんなことになったのでしょうか?
私たちはアニメ シリーズのクリエイターと非常に緊密に連携しています。彼らは私たちと協力して、漫画との一貫性を確保するだけでなく、ゲームの全体的な品質を保証します。
ゲームのキャラクターデザインは誰が担当しましたか?それはあなたに課せられたものですか?
このゲームはアニメに非常に近く、メインキャラクターはすでに作成されています。ゲームの作成者は、非常に忠実なキャラクターを作成できるよう、すべての参考資料を提供してくれました。特定の敵など、私たちが作成した少数のキャラクターは、NARUTO - ナルト - の世界との一貫性を再度確保するために承認を得るために日本に送られます。
ゲームの開発を手伝ってもらうために、マンガやシリーズの専門家を呼びましたか?
私はその専門家です。私は日系アメリカ人です。私の仕事は、チームが NARUTO の世界をうまく伝えられるように支援することです。チームの出身地は非常に多様ですが、彼らを団結させているのは、アニメとマンガの世界全般に対する情熱です。
『Naruto: Rise of a Ninja』の物語を語るためにアニメのどの部分を選択しましたか?
ゲームでは第1話から第80話までが収録されており、学院から我愛羅との最終決戦までナルトの冒険を体験することができる。
疾風伝の新シーズンは現在日本で放送中です。テレビ東京とフランスのマンガはほぼ同じ段階にあります。この時期を選択してみてはいかがでしょうか?
ストーリーがシリーズの主な強みの1つであると考えているためです。NARUTO-ナルト-の物語に命を吹き込むためには、物語の始まりを無視することはできませんでした。最初の 80 話は、ナルトが尊敬される忍者の地位にまで上り詰めた過程を理解する上で非常に重要です。何よりもプレイヤーにこのクエストを体験してもらいたいと考えています。
『NARUTO-ナルト-』のゲームは主に日本で数多く市場に出ていますが、この強力な競争でどうやって抜きん出ていくつもりですか?
このプロジェクトを開始する前に、私たちはナルトのゲームをすべてプレイしました。私たちは、NARUTO を真に体験できるゲームはないことにすぐに気づきました。そこで私たちは、キャラクターに本当に共感できるオリジナルのゲームプレイを作成することにしました。
ナルト以外に、ゲームにはどのようなキャラクターが登場しますか?
「アドベンチャー」モードはナルトに焦点を当てています。ただし、このゲームには、プレイヤーがお気に入りのキャラクターを選択できる「対戦」モードも提供されています。各キャラクターには異なる戦闘スタイルとアニメーションがあり、それぞれの個性をうまく表現しています。もうすぐ詳しくわかります!
一般的に、日本の開発者は、NARUTO - ナルト - 世界の激しさを伝えるために、事前に計算されたアニメーション シーケンスを使用し、悪用しています。側ではどうやってやったのですか?
カットシーンはアクションを説明するのに効果的です。その一方で、私たちはプレイヤーが常にアクションをコントロールできるようにしたいと考えています。したがって、私たちのゲームは完全にプレイ可能な特別な攻撃を提供します。すぐにお見せできるようになります!
オンラインモードの統合について考えたことはありますか?
ゲームはオンラインでプレイ可能になります!現在、これを可能にする漫画ファン向けのゲームはほとんどなく、私たちはその先駆者になれるよう現在懸命に取り組んでいます。残念ながら、これ以上の詳細はまだ明らかにできません。
すでに続編のことを念頭に置いていますか、それともナルトで終わりにするつもりですか?
私たちのチームメンバーは全員NARUTOファンです。私たちはこの宇宙に今後も取り組んでいきたいと思っています。しかし、今日私たちは、高品質のゲームを作るために現在のプロジェクトに集中しています。私たちは将来のことについてあまり考えません。近いうちにさらなるニュースをお届けします。
メルシー!