昨年 3 月に公開された Exoprimal はプレイヤーのかなりの関心を呼び起こし、中にはカプコンと恐竜の関係をディノ クライシス シリーズとの関連性があると考える人さえいました。先験的にはそうではありませんが、だからといってこのプロジェクトへの関心を失うわけには全くありません。最近私たちはこのプロジェクトを 24 時間試すことができました。プレビュー バージョンでも、ベータ版でも、アルファ版でもなく、「ネットワーク テスト セッション」中です。言うまでもなく、私たちはあまり期待していませんでした...しかし、嬉しい驚きでした!
まず第一に、このゲームは専らマルチプレイヤーの側面にもかかわらず、比較的うまく機能し、正しく表現されたシナリオと世界観の恩恵を受けていることに注目するのは非常に楽しいことです。このように、導入部分の映画は、アンドロイドのアイビーが奇妙な天気予報を提示するという未来的な状況を私たちに見せてくれます。この予報は将来の天気に関するものではなく、ワームホールを介した恐竜の侵入の可能性に関するものです。 AI リヴァイアサンは、先史時代の脅威を根絶するために外骨格戦闘機の指導と訓練を担当します。プレイヤーにとって、これらすべては具体的には PvPvE (プレイヤー対プレイヤー対環境) 5 対 5 に変換されます。各参加者は人間のアバター (頭、髪型、タトゥー、メイク、服装など) をカスタマイズし、約 10 種類の中から選択できる外骨格を装着し、アサルト、タンク、サポートの 3 つの主要な役割に分かれます。テスト中、私たちは 5 つの異なる「エクソ キャラクター」にアクセスできました。遠距離射撃と手榴弾を組み合わせたデッドアイ、近接攻撃に熟達した機敏だが脆弱なゼファー、爆発物のスペシャリストであるバラージ、敵を引き寄せてシールドを展開できるロードブロック タンクです。 、そして典型的なヒーラーであるウィッチドクター。プレイヤーは、ゲームの途中を含め、いつでもクラスを変更でき、各アーマーにクラスに依存しない追加の装備 (レーザー キャノン、メガ ジャンプ フォワード、リペア フィールドなど) を割り当てることができることに注意してください。誰もが特定の役割を演じることができるためのすべての条件が揃っているようですが、現時点では、デッドアイはプレイヤー (私たちを含む) の間で少し人気がありすぎています。したがって、クラスのバランスにはまだ取り組む必要がありますが、特にキャストにまだ 5 つの外骨格が欠けているため、開発のこの段階ではこれは驚くべきことではありません。
ほぼ文字通り頭から落ちてくるすべての恐竜を克服するために、外骨格は古典的だが効果的な動作範囲 (射撃、照準、ジャンプ、全力疾走、ローリングタイプの脱出操作など) だけでなく、より珍しい能力も備えています。したがって、倒した敵の数に応じて「クラフトチップ」が設定に表示されることがあります。それらを拾うと、いつでも好きな場所に壁を設置して、敵の攻撃を防ぎながら味方の射撃を通過させることができます。さらに良いことに、Leviathan AI はプレイヤーにドミネーターを与えることがあり、これにより大きな恐竜をコントロールできるようになります。これは明らかに非常に良いアイデアです。たとえ外骨格で強化されていたとしても、バリバリと歯ごたえのあるティラノサウルスや、哀れな人間を轢き殺してしまうトリケラトプスを演じることを夢にも思わなかった人がいるでしょうか? 「Dino Survival」というタイトルのゲームのメイン モードで、これらのさまざまな可能性をテストすることができました。 5 人のプレーヤーからなる 2 つのチームが互いに対戦し、反対の道からスタートし、同様の目標を達成する必要があり、当然のことながら最初に目標を達成したグループに勝利が与えられます。 Leviathan は、Left 4 Dead の目に見えない「ディレクター」のような役割を果たし、ゲームごとに異なるミッションを生成します。
時には都市、時には仮想の設定で、私たちは複数の「大砲の飼料」猛禽類の侵入を目撃することができました。リヴァイアサンが超大群を発射することを決定したとき、文字通り何百羽もの猛禽類が到着することもあります。また、爆発性膿疱に覆われた突然変異恐竜と対峙したり、空のテロダクティルを狙ったり、象徴的な大型サウリアン (ティラノサウルス、トリケラトプス、アンキロサウルスなど) と戦ったり、さらにはこれらすべての美しい人々から輸送車両を守らなければなりませんでした。この PvE パート全体は、2 つのチームが再び対戦するクライマックスで最高潮に達します。この最後のセクションには 3 つのバリエーションを発見することができました。 1 つ目は、データ キューブを到着ポイントまで護衛し、敵チームから守るというものでした。この状況では、プレイヤーは同じ通りで向かい合うため、壁やその他のシールドを使用することが重要です。よりオープンな 2 番目のイベントでは、舞台全体に散在するエネルギー カートリッジを収集するよう求められました。敵を倒すと敵のエネルギーを手に入れることができるため、PvP の感覚がこれまで以上に高まります。
逆に、3 番目に見られた最後のミッションでは、他のチームと協力して、膿疱の弱点に覆われ、火を吐き、爆発性の胞子を生成するネオ ティラノサウルスを倒すように求められました。これらの目標は、短い 1 日で十分にカバーできるほど多様でしたが、繰り返しによる影響を避けるために、最終バージョンではさらに多くのことが必要になることは明らかです。それまでの間、私たちはこのゲーム セッションを明らかに楽しんでおり、優れた射撃感覚、耐えられない待ち時間のないマッチメイキング、必ずしも革新的ではないものの十分に快適に楽しめるグラフィックスによって推進されました。 RE エンジンを搭載した恐竜はリアリティに欠けません。最後に、選択された PvPvE 方式は、私たちにとって特に賢明であるように思えました。相手チームに対して最終的に失敗した場合でも、これまでのすべての PvE 目標から勝利を収めたという満足感が残るからです。
私たちの期待レベル
Exoprimal は、『Anthem』、『Left 4 Dead』、および『Overwatch』の両方からインスピレーションを得ているようです。このような混合物は、消化しにくい、味のない、またはおいしいものを簡単に生じさせる可能性があります。幸いなことに、カプコンのゲームはこの最後の解決策に向かっているようです。私たちが参加したばかりの「ネットワークテスト」のおかげで、将来はかなり楽観的になりました。マルチプレイヤー エクスペリエンスは比較的スクリプト化されており、テクニック (グラフィックス、ゲームプレイ、マッチメイキング) はすでに非常にうまく機能しており、プレイしたいくつかのゲームでは本当に楽しい時間を過ごすことができました。 Exoprimal は 2023 年に予定されていますが、ゲーム モードの数を増やし、クラスのバランスを調整し、これらの最初の良い印象を裏付けるにはまだ何ヶ月も先があります。